观察者模式C#实现实例(一)】的更多相关文章

一.什么是观察者模式 Observer模式也叫观察者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种.Observer模式是行为模式之中的一个,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,可以自己主动通知其它关联对象,自己主动刷新对象状态. 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个样例,用户界面能够作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上.面向对象设计的一个原则是:系统中的每一个类将重点放在某一个功能上,而不是其它方面.…
接着上一次的话题继续. 上一篇中讲了实现思路,这篇中就直接上代码了 定义的目标接口——Isub,具体实现如下: public interface Isub { void addobser(Iobse obe); void removeobser(Iobse ove); void notify(); } 定义的观察者接口——Iobse,具体实现如下: public interface Iobse { void update(float times); } 定义实现目标接口的目标类——clock,具…
1.用例情景 1)定义一个闹钟(目标类),里面我们感兴趣的是时间值times,当times大于9.15时,通知观察者. 2)定义两个观察者,userA,userB,当收到times值时,作出判断,当times值大于9.30的时候就作出反映(打印一天出发的消息). 2.设计思路 1)定义两个接口 2)第一个接口命名为IsubToClock,封装如下方法: 1)添加观察者的方法(addObser) 2)删除观察者的方法(removeObser) 3)通知观察者的方法(notifyObser)   第…
一,类与类之间的关系:继承(Inheritance).复合(Composition).委托(Delegation). 二,复合:表示 is-a ,该设计思想可以参照C语言的 struct . 1. 例子:源自STL中queue的源代码. template <class T, class Sequence = deque<T> > class queue { ... protected: Sequence c; // 底层容器 public: // 以下完全利用 c 的操作函數完成…
全文地址:http://www.mossle.com/docs/activiti/ Activiti 5.15 用户手册 Table of Contents 1. 简介 协议 下载 源码 必要的软件 JDK 6+ Eclipse Indigo 和 Juno 报告问题 试验性功能 内部实现类 2. 开始学习 一分钟入门 安装Activiti 安装Activiti数据库 引入Activiti jar和依赖 下一步 3. 配置 创建ProcessEngine ProcessEngineConfigur…
一.观察者模式简介(Brief Introduction) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化的时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 二.解决的问题(What To Solve) 当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且不知道有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式. 观察者模式所做的工作其实就是解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使的各自的变化都不会影响另一边的变化. 三.观察…
大话设计模式--1.观察者模式: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的 观察者对象,使他们能够自动更新自己. 使用场合: 当一个对象的改变需要同时改变其他对象时,而且它不知道具体有多少对象有待改变. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖另一个方面,这时观察者模式可以使这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用. 缺点: 抽象通知者 还是依赖于 抽象观察者,并不是一定能抽象出观察者这样的接口,并且每个具体的观察…
回调函数在JAVA中使用频繁,比如Swing可视化编码中的监听事件等等,一般回调函数都是,通过某一个方法的执行,自动调用回调对象的回调方法,比如,有一个接口,里面有一个方法onNotify(),这个方法是一个回调方法,表明当触发事件发生时候,该调用的方法,举个例子: 一个回调接口 /** * @author minliangzhi * @date 2016年9月8日 */ public interface ICallBack { void onNotify(); } 一个具体的实体对象,会出发回…
观察者模式(订阅/发布模式) 作者: 代码大湿 代码大湿 Java中观察者模式中主要是Observerable类(被观察者),和Observer接口(观察者).下面是个简单的demo //被观察者 package demo; import java.util.Observable; public class MyObserverable extends Observable{ //被观察者调用了这个方法,观察者就会发现 @Override protected synchronized void…
一.定义 观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 二.结构 一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其他的对象做出相应的改变.做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案.减少对象之间的耦合有利于系统的复…