原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
  设计模式(四)原型模式Prototype(创建型) 1.   概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象. 例子1:孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是…
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Prototype { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> public…
#引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮寄给另外一个地址,这里是邮寄地址……”顾客一边说一边把写有邮寄地址的纸条给你.“好!”你愉快地答应,因为你保存了用户的以前邮寄信息,只要复制这些数据,然后通过简单的修改就可以快速地创建新的快递数据了. # 原型模式概念 用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象 是建造者模式 #原…
概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节. 原型模式工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要创建的对象,这个要创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建对象,即对象Clone() 浅拷贝概念 对象语句类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值直接复制一份给新对象. 对于数据类型是引用…
原型模式是创建型模式. 设计意图:用原型实例指定创建对象的类型,并通过拷贝这个原型来创建新的对象. 我们使用构建简历的样例的类图来说明原型模式. 类图: 原型模式主要用于对象的复制.它的核心是就是类图中的原型类Prototype.这里我们定义了一个抽象的原型接口,声明了用于clone自己的方法,这里我们已创建简历为详细原型类,Prototype类须要具备下面两个条件: 实现Cloneable接口.在java语言有一个Cloneable接口,它的作用仅仅有一个.就是在执行时通知虚拟机能够安全地在实…
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume { protected: char *name; public: Resume() {} virtual ~Resume() {} virtual Resume* Clone() { return NULL; } virtual void Set(char *n) {} virtual void S…
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 浅复制与深复制区别: 浅复制,被复制的所有变量都还有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 我们平时经常进行的两个电脑基本操作:复制和粘贴,快捷键通常为Ctrl+C和Ctrl+V,通过对已有对象的复制和粘贴,我们可以创建大量的相同对象.如何在一个面向对象系统中实现对象的复制和粘贴呢…
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.本小结会通过对象的复制,进行讲解.在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类: [java] view plaincopy public class Prototype implements Cloneable { public Object clone() throws CloneNotSupportedExcepti…