内存管理-buddy[代码]】的更多相关文章

基于2.6.32内核源码分析 首选内存区和gfp描述符关系运算 64位系统默认没有开启CONFIG_HIGHMEM选项,因此只有4个内存区DMA(0),DMA32(1),NORMAL(2),MOVABLE(3),因此在gfp标志中关于内存区选择的标志有如下4个,并通过宏GFP_ZONEMASK从gfp标志中提取出这些个标志. 然后通过一个人工定义的映射表将上面的四个gfp标志映射为具体的内存区,进而确定分配内存时首选内存区. #define __GFP_DMA ((__force gfp_t)0…
核心数据结构 linux 2.6 的内存管理支持NUMA(Non Uniform Memory Access Achitecture),即非一致内存访问体系,在该体系中存在多个CPU,并且拥有分离的存储器以及共享存储器.因此在linux的代码中将每一个CPU的可访问内存定义为一个内存节点.总体上linux采取了节点.域.页面三级结构描述物理内存,核心数据结构如下: typedef struct pglist_data { //内存节点数据结构 struct zone node_zones[MAX…
主要介绍kmalloc和kfree代码流程,侧重kmalloc和kfree流程中锁使用规则,会引用到cpuset,mempolicy(内存策略),numa相关知识.如果读起来比较困难可以参考另一篇随笔<内存管理-slab[原理]> kmalloc kmalloc原型如下: // /include/linuxslab_def.h static __always_inline void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags) 函数功能:从内核态内存中申请size字节大…
本文目的在于分析Linux内存管理机制中的伙伴系统.内核版本为2.6.31.1. 伙伴系统的概念 在系统运行过程中,经常需要分配一组连续的页,而频繁的申请和释放内存页会导致内存中散布着许多不连续的页,这样,当某一时刻要申请一块较大的连续内存时,虽然系统内存余量足够,即很多页是空闲的,但找不到一大块连续的内存供使用. Linux内核中使用伙伴系统(buddy system)算法来管理内存页.它把所有的空闲页放到11个链表中,每个链表分别管理大小为1,2,4,8,16,32,64,128,256,5…
// // main.m // 03-set方法的内存管理 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @end #import "Dog.h" @implementation Dog @end #import <Fo…
TODO------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20190110:可以阐述node,zone,section,迁移类型中的pageblock等概念了…
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这块内容了...可以权当复习复习... 1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,O…
一 . 内存管理 包括内存分配 和 内存清除 1.内存管理的范围 :人和继承于NSObject类的对象都需要进行内存管理,任何非对象类型的对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等) 2.为什么只有OC对象才需要进行内存管理? OC对象放在堆里面 非OC对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等)一般放在栈里面,栈内存会被系统自动回收 3.堆和栈 栈(操作系统):有系统自动分配释放,存放函数的参数…
内存管理基本原理(最重要) 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已). 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效,和 java 不一样,oc 开始的时候没有垃圾自动回收机制. OC对象的基本结构 每个OC对象都有自…
引言:说到动态申请(Dynamic Allocation)内存的好处,学过C/C++的人可能都有体会.运行时的灵活申请自然要比编码时的猜测好的多.而在内存受限情况下这种灵活性又有特别的好处--能让我们把有限的内存用的更充分.所以Keil给我们实现了一个简捷的版本,也就是这里所记录的内容. 最近翻看Kei安装目录,无意中发现C51\LIB下的几个.C文件: CALLOC.C FREE.C INIT_MEM.C MALLOC.C REALLOC.C 看到 MALLOC.C 和 FREE.C 想到可能…