Groovy的脚本统一于类的世界】的更多相关文章

http://groovy-lang.org/structure.html 3.2. Script class A script is always compiled into a class. The Groovy compiler will compile the class for you, with the body of the script copied into a run method. The previous example is therefore compiled as…
在使用SimpleMappingExceptionResolver实现统一异常处理后(参考Spring MVC的异常统一处理方法), 发现出现异常时,log4j无法在控制台输出错误日志.因此需要自定义一个继承至SimpleMappingExceptionResolver的 RrtongMappingExceptionResolver类,在RrtongMappingExceptionResolver中通过 log.error(ex.getMessage())的方式输出日志到控制台上.以下是具体的配…
/** * 远程shell脚本执行工具类 */public class RemoteShellExecutorUtils { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RemoteShellExecutorUtils.class); private Connection conn; /** * 服务器IP */ private String ip; /** * 用户名 */ private String user;…
统一异常处理类 package com.wdcloud.categoryserver.common.exception; import com.wdcloud.categoryserver.common.constant.CodeConstants; import com.wdcloud.categoryserver.common.entity.BaseView; import org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableEx…
Toast 统一管理类: 1.短时间显示Toast: 2.长时间显示 Toast: 3.自定义显示 Toast 时间. import android.content.Context; import android.widget.Toast; // Toast 统一管理类 public class T { private T() { /* cannot be instantiated */ throw new UnsupportedOperationException("cannot be ins…
Logcat 统一管理类: 1.默 认tag 的函数: 2.自定义 tag 的函数. import android.util.Log; // Logcat 统一管理类 public class L { private L() { /* cannot be instantiated */ throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated"); } public static boolean isDebug =…
import android.util.Log; /** * Log统一管理类 */ public class L{ private L(){ /* cannot be instantiated */ throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated"); } public static boolean isDebug = true;// 是否需要打印bug,可以在application的onCreate函数…
IDEA添加Live Template: File->Setting->Editor->Live Templates Abbreviation: * Template text: ** *$context$ */ 设置context内容: Edit variables ->Default value groovyScript("C:\\IDEACommentLiveTemplate.groovy", currentPackage(), className(),…
当需要实现类似 INotifyPropertyChanged 这样的接口的时候,每一个属性去判断值是否变化,然后触发事件什么的,太麻烦了,如果能用一个方法统一处理就好了. 好在真的可以做到.这个博文说明了.Net 4.5下的做法. 关键在于 CallerMemberName Attribute 和 EqualityComparer 类的使用…
1. 前言 作为Java 帝国的未来继承人,Java小王子受到了严格的教育, 不但精通Java语言.Java虚拟机.java类库和框架,还对各种官方的Java规范了如指掌. 近日他听说一个叫做Javascript的屌丝逆袭了, 成功地建立了一个独立的王国, 不但成了前端编程之王, 还不断地蚕食Java帝国的领地 ! 按照小王子宫廷老师的说法: 想当年, 这家伙只是运行在浏览器中,完完全全是蹭了Java的热度这才发展起来, 现在竟然回过头来要欺负我们, 还有没有天理了? 是可忍孰不可忍? ! 小王…
有时候,我们的类里面会组合其他功能模块 如何让这些功能类的值在编辑器界面出现呢? 1:引用类的访问类型必须是Public 2: 类必须声明为可序列化的,即在类头加入以下声明 [System.Serializable]…
1.普通post请求 2.普通json请求 3.带query參数的json请求 4.xml请求 5.上传请求 starting (Windows系统 点击 F12 调出开发人员工具,选择Network.然后開始发请求.会自己主动抓包) 各种类型抓包截图: 1. 普通post请求 脚本编写 2.普通json请求 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dis…
Yolo算法,在进行模型训练时,常常使用VOC数据格式. 将图片文件复制到JPEGImages目录下,需要对文件名进行VOC标准格式编号重命名,如2020_000001.jpg,2020_000002.jpg,这样便于voc_label.py来进行后续处理. 这个工作如果手工作业,是个体力活.因此使用python脚本来做,可以重复使用. python脚本如下,文件名为renamefiles.py. 1 # -*- coding:utf-8 -*- 2 ​ 3 # 读取指定目录,并将指定后缀的文件…
1.两个文件在同一目录,直接import即可 2.两个文件在不同目录 在导入文件的时候,Python只搜索当前脚本所在的目录,加载(entry-point)入口脚本运行目录和sys.path中包含的路径例如包的安装地址.所以如果要在当前脚本引用其他文件,除了将文件放在和脚本同一目录下,还有以下方法 # 添加绝对位置 import sys sys.path.append('/mnt/vpu_streams/testtools/vpu_encoder/common') import common_f…
http://blog.csdn.net/musen518/article/details/50601364   (原文地址) (Windows系统 点击 F12 调出开发者工具,选择Network,然后开始发请求,会自动抓包) 创建测试任务,测试计划-->Threads(Users)-->线程组.接口测试,设置所有参数均为1 然后测试各种请求,线程组-->添加-->Sampler-->HTTP请求 1. 普通post请求 2.普通json请求 json数据放到Body Da…
包名 当你在groovy中定义类的时候需要指定包名,这和java中类似不多介绍. 导入 groovy中的导入也跟java类似,有一下五种: 默认导入 groovy默认导入了一下几个包和类: import java.lang.* import java.util.* import java.io.* import java.net.* import groovy.lang.* import groovy.util.* import java.math.BigInteger import java.…
一.前言 因为之前在项目中使用了Groovy对业务能力进行一些扩展,效果比较好,所以简单记录分享一下,这里你可以了解: 为什么选用Groovy作为脚本引擎 了解Groovy的基本原理和Java如何集成Groovy 在项目中使用脚本引擎时做的安全和性能优化 实际使用的一些建议 二.为什么使用脚本语言 2.1 脚本语言可解决的问题 互联网时代随着业务的飞速发展,不仅产品迭代.更新的速度越来越快,个性化需求也是越来越多,如:多维度(条件)的查询.业务流转规则等.办法通常有如下几个方面: 最常见的方式是…
我是做工作流项目的,工作流中各个模板引擎都需要要执行一个动态业务,这些动态业务有多种实现方式,最常用的就是用户自己写一段脚本文件,然后工作流引擎执行到这里的时候,运行这个脚本文件. 这个运行脚本文件的功能最初项目组是用ScriptEngineManager实现的.要求用户提供一个实现业务的jar,并写js脚本,脚本里动态地调用java内置在js引擎里的几个函数,这几个函数就是动态地调用jar里面的业务函数. 但是这样做太不方便,一是js无法调用java代码,只能预置java函数,或者通过预置的j…
摘自: http://shift-alt-ctrl.iteye.com/blog/1938238 . 最近设计一个数据统计系统,系统中上百种数据统计维度,而且这些数据统计的指标可能随时会调整.如果基于java编码的方式逐个实现数据统计的API设计,工作量大而且维护起来成本较高;最终确定为将"数据统计"的计算部分单独分离成脚本文件(javascript,或者Groovy),非常便捷了实现了"数据统计Task" 与 "数据统计规则(计算)"解耦,且可…
场景 在进行Web服务端开发的时候,发布前通常需要测试一遍.对于一个大一点的项目,最好的办法是写个自动化测试程序. 以Groovy为例,写测试代码之前通常的有如下几个操作 引用相关的类库 import相关的类 对库不熟悉的时候你很可能得先把库的文档好好看一遍 对于你来说,你需要的可能仅仅是post,get等几个简单的操作而已,而上面的操作更是可能占用你整个开发过程的大部分时间. Orz....项目进度没跟上,又要加班了.... 要是有一种语言,本身自带post,get这样的函数那该多好啊,测试程…
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi // // Created by Himi on 12-8-30. // // #ifndef cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #define cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #include "cocos2d.h…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们…
几周的zabbix使用之后几点心得,暂时记在这儿 简单命令监控,直接配置Userparameter参数,以应用来分类conf文件,将不同应用的配置写在不同的conf文件里,并将之放到统一的配置引入目录,每次修改均要重启zabbix-agent:配置文件的修改统一配置方式参考svn(这种方式文件检出会覆盖linux系统文件权限及所有者,每次更新后要修改权限等不太方便).使用salt在salt-master文件目录入svn并在更新后以salt cp.get_file方式配置到各服务器上(该方式不会覆…
出处:https://www.jianshu.com/p/ce6f8a1f66f4 一.一些内部元件的访问 testRunner.testCase开头 1.向下访问 testRunner.testCase.testSteps[testStepName] testRunner.testCase.getTestStepByName("新增一个空间") 2.向上访问,用于访问同一项目中的其他testSuites 和 testCase下的元素 testRunner.testCase.testS…
Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject 的关系 标签: unity脚本 2017-03-27 12:55 395人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Unity3D(4)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.欢迎指出文中错误之处!!!   目录(?)[+]   一MonoBehaviour 的生命周期 二MonoBehaviour 的那些坑 三Monobehaviour 常用方法 四脚本与GameObject的关系 1 脚本变量的引用 1…
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件. 但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要引入脚本组件了,也就是所有脚本组件的基类MonoBehaviour. MonoBehaviour…
Android Gradle从Groovy迁移到Kotlin Android项目用Gradle构建, 其脚本语言之前是Groovy, 目前也提供了Kotlin的支持, 所以可以迁移到Kotlin. 官方的迁移文档: Migrating build logic from Groovy to Kotlin 说明的是更通用的步骤. 本文通过一个具体的Android项目来举例如何迁移, 文后附有sample. 名词概念解释 Gradle: 自动化构建工具. 平行产品: Maven. Groovy: 语言…
记录Java执行groovy脚本的两种方式,简单粗暴: 一种是通过脚本引擎ScriptEngine提供的eval(String)方法执行脚本内容:一种是执行groovy脚本: 二者都通过Invocable来传递参数并获取执行结果: Invocable:脚本引擎的解释器接口,提供invokeFunction和invokeMethod两种传递参数并获取执行结果的方法,Java JDK API文档解释如下: invokeFunction: invokeMethod: 以下为案例: 引入依赖 <depe…
报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类…