UE4 ShooterGame Demo的开火的代码】的更多相关文章

之前一直没搞懂按下鼠标左键开火之后,代码的逻辑是怎么走的,今天看懂了之前没看懂的部分,进了一步 ShooterCharacter.cpp void AShooterCharacter::OnStartFire() { AShooterPlayerController* MyPC = Cast<AShooterPlayerController>(Controller); if (MyPC && MyPC->IsGameInputAllowed()) { if (IsRunn…
<?php require_once "jssdk.php"; $jssdk = new JSSDK("yourAppID", "yourAppSecret"); $signPackage = $jssdk->GetSignPackage(); ?> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="…
#什么是极客验证? 官方定义:极验验证是一种在计算机领域用于区分自然人和机器人的,通过简单集成的方式,为开发者提供安全.便捷的云端验证服务. #使用命令从github上获取: git clone https://github.com/GeeTeam/gt3-java-sdk.git #使用idea搭建sdk工程: >>导入已有的工程: >>选择从git克隆的项目 >>选择Project Structure 设置 >>选择工程gt3-java-sdk >…
1.下载poi-3.9-20121203.jar包 2.java code package com.userpackage; import java.io.FileOutputStream; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFCell; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFRow; imp…
重试 最近项目要用到重试.开始想自己写,后来想用RetryTemplate,最后想到既然项目用了springboot,还是直接集成spring-retry把. 代码 Application package com.danni; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.s…
API 集合在一起写了一个页面,并导出, const apiURL = 'http://xxx.xxxx.com'; const trip = { hot(data,callback){ wx.request({ url: `${apiURL}/v2/index/`, method: 'GET', data, header:{ Accept: 'application/json', 'Content-Type': 'application/json' }, success(res) { call…
1.分别在linux(服务器)上安装git.和openssh服务, 在windows(客户机)上安装cygwin,模拟linux环境以及安装windows git客户端. 2.windows的cygwin环境安装SSH服务: 运行 C:\cygwin64\Cygwin.bat或终端 在窗口中输入 ssh-host-config *** Query: Should privilege separation be used? <yes/no>: yes *** Query: New local a…
页面一: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>网络在线与离线</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maxi…
何为梯度下降,直白点就是,链式求导法则,不断更新变量值. 这里讲解的代码为李宏毅老师机器学习课程中 class 4 回归展示 中的代码demo   Loss函数 python代码如下 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # y_data = b + w * x_data x_data = [338., 333., 328., 207., 226., 25., 179., 60., 208., 606.] # 10 个数 y_dat…
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正.物理碰撞检测.这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了. https://answers.unrealengine.com/questions/14311/what-online-multiplayer-features-are-available-and.html UE4自带的…