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JavaScript在浏览器中把文本保存为文件的方法 经过测试第二种方法可以保存更多的文本不至于卡死 var saveTextAsFile1 = function (text, fileName, success, error) { var data = text; if (!(text instanceof Array)) { data = [text]; } var file = new File(data, fileName); var reader = new FileReader();…
通过div得到div里的所有数据 大神的世界无需解释,当然不是说我,当我看到这些代码的时候我惊呆了! 这是一个工具方法js: js: /* * 获取指定对象下的所有input.textarea值 * divid:外层的id * jsonStr:如果无,新创建一个对象,如果有,直接在对象中添加 * isCheck:是否进行必填项判断 */ getFormParam: function(divid,jsonStr,isCheck){ var inputlist = $("#"+divid+…
Xcode7以及之前的版本直接使用Keychain存储数据即可,但是从Xcode8开始,再用之前的方法会发现,读取不到存进去的数据了,或者说,存储不进去了,原因是苹果加强了隐私保护,这个东西需要打开开关,解决办法如下:如下图 只需要把下边这个蓝色的keychain sharing的开关打开即可恢复之前的用法…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 简介: 有的项目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型) 有的项目需要在Unity中加入Android功能,例如3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 由于Android中的功能和代码只能当作一个Unity插件,需要在Unity进行最终的Build后生成apk文件运行. 所以无论上面两种情况都涉及了在Unity中加…
本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间.未来时间.两时间差 using System; using UnityEngine; public class TimeTool { public static DateTime GetFutureTime() { ) ; } //获取当前 public static DateTime GetNowTime() { return DateTime.Today; } public static int GetLeadTime(Dat…
:本文仅供初学者参阅,解惑 在C程序中: 与程序代码外的数据(文件)打交道,我们使用到流(stream)这个概念,实现进程的虚拟内存与文件之间的数据交换. ——文件流:C标准库提供了FILE(之所以命名为FILE,因为linux将所有机制都视为文件) ,FILE对象是一个包含了管理流所需的所有信息的结构,包括缓冲区信息.各种标记(如文件结束标记和错误标记)以及用于实际I/O的文 件描述符等. ——输入流,输入流:数据从文件传送到内存的叫输入流,数据从内存传送到文件的叫输入流. ——打开文件:FI…
Android中突发情况Activity数据的保存和恢复 写在前面:在我们的APP使用的过程中,总有可能出现各种手滑.被压在后台.甚至突然被杀死的情况.所以对APP中一些临时数据或关键持久型数据,就需要我们使用正确的方式进行保存或恢复. 突发情况都有哪些? 因为本文讨论的是当一些突发情况的出现时,对数据的保存和恢复.所以现在总结一下突发情况应该都有哪些? 点击back键 点击锁屏键 点击home键 其他APP进入前台 启动了另一个Activity 屏幕方向旋转 APP被Kill 当这些突发情况发…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/data-storage/databases.html 在数据库中保存数据,对于重复性的或者结构化的数据来说是很理想的,比如:联系人信息.这节课我们假定你对SQL数据库有一个大致的了解,并且帮助你在Android上开始使用SQLite数据库.…
在线场景中保存数据 在线场景中保存实体数据是一项相当容易的任务,因为使用的是同一个context,这个context会自动跟踪所有实体发生的更改. 下图说明了在线场景中的CUD(创建,更新,删除)操作. EF在调用context.SaveChange方法时,根据EntityState进行添加.修改或删除实体实例,并执行INSERT,UPDATE和DELETE语句.在线场景中,context跟踪所有实体的实例,EntityState无论何时创建,修改或删除实体,它都会自动为每个实体设置适当的实例.…