CAD:计算三角形的外接圆圆心】的更多相关文章

条件:三个定点不共线…
题意:       给你四个点,问你第四个点是否在前三个点围成的三角形的外接圆上. 思路:       水题,就是练练用魔板罢了,当该三角形是锐角三角形的时候,圆心是任意两条边中垂线的交点,半径是圆心到任意一点的距离,否则圆心就是最长的那条边的中点位置,半径就是最长的那条边的一半.. #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> #define maxn 60 #define eps 1e-7 using…
/*============================================== 计算三角形面积 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 平面上有一个三角形,它的三个顶点坐标分别为(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3),那么请问这个三角形的面积是多少. 输入 输入仅一行,包括6个单精度浮点数,分别对应x1, y1, x2, y2, x3, y3. 输出 输出也是一行,输出三角形的面积,精确到小数点后两位. 样例输入 0 0 4 0 0 3…
运用PHP面向对象的知识设计一个图形计算器,同时也运用到了抽象类知识,这个计算器可以计算三角形的周长和面积以及矩形的周长和面积.本图形计算器有4个页面:1.PHP图形计算器主页index.php;    2.形状的抽象类shape.class.php;    3三角形计算类triangle.class.php;    4.矩形计算类rect.class.php. PHP图形计算器代码点击下载:   php图形计算器.zip 代码分别如下: PHP图形计算器主页: 1 2 3 4 5 6 7 8…
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { // 声明三角形的三个顶点坐标和面积 float x1, y1, x2, y2, x3, y3, s; // 输入坐标 scanf("%f %f %f %f %f %f",&x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3); // 利用欧氏距离计算边长 float a, b, c; a=sqrt(1.0*(x2-…
本部分介绍如何计算三角形面积. /** * @author: 理工云课堂 * @description: 程序计算三角形的面积.三角形的底和高由用户输入 */ import java.util.Scanner; class AreaTriangleDemo { public static void main(String args[]) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter the width…
编写一个控制台应用程序,输入三角形或者长方形边长,计算其周长和面积并输出. 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Testing1_1 { class Program { static void Main(string[] args) { //三角形 长方形的变量 int…
描述: 平面上有一个三角形,它的三个顶点坐标分别为(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3),那么请问这个三角形的面积是多少. 输入输入仅一行,包括6个单精度浮点数,分别对应x1, y1, x2, y2, x3, y3.输出输出也是一行,输出三角形的面积,精确到小数点后两位.样例输入 0 0 4 0 0 3 样例输出 6.00 提示:海伦公式 思路:直接用海伦公式求面积就得了,简单!(记得加头文件就OK了) 代码如下: #include<stdio.h> #include<…
def j(): a,b,c=map(float,input('请输入三角形三条边的长度,用空格隔开:').split()) if a>0 and b>0 and c>0 and a+b>c and a+c>b and b+c>a: l=a+b+c p=l/2 s=p*(p-a)*(p-b)*(p-c)#海伦公式 print('三角形的周长:{:.2f}\n三角形的面积:{:.2f}'.format(l,s)) else: print('三角形不成立,请重新输入') j…
/// 计算三点之间的角度 /// /// - Parameters: /// - p1: 点1 /// - p2: 点2(也是角度所在点) /// - p3: 点3 /// - Returns: 角度(180度制) func getAnglesWithThreePoints(p1:CGPoint,p2:CGPoint,p3:CGPoint) -> Double { //排除特殊情况,三个点一条线 if (p1.x == p2.x && p2.x == p3.x) || ( p1.y…