POJ-2251.DungeonMaster(三维BFS)】的更多相关文章

题目:http://poj.org/problem?id=2251 简单三维 bfs不解释, 1A,     上代码 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<stack> #include<queue> #include<iomanip> #include<cmath> #include&…
You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or down. You cannot move diagonal…
http://poj.org/problem?id=2251 bfs,把两维换成三维,但是30*30*30=9e3的空间时间复杂度仍然足以承受 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std; struct P{ int x,y,z; P(){x=y=z=0;} P(int x,int y,int z){ this-&…
转载请注明出处: 作者:Mercury_Lc 地址:https://blog.csdn.net/Mercury_Lc/article/details/82693907 题目链接 题解:三维的bfs,一开始不怎么理解,就找各种题解,首先要懂的在二维平面上的bfs,bfs一般用来求能够到达某一点使经过的图上的点的值尽可能的小或者是给你两个值x,y,问x能否经过x=2*x或者x+=1这两种操作来变成y(Catch That Cow). 当然本题是第一种类型,不过除了在平面x0y上下左右行走之外,还可在…
三维空间里BFS最短路 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <sstream> #include <string> #include <algorithm> #include <list> #include <map> #include <vector> #include <queue> #i…
做题时需要注意,爬楼有向上和向下爬之分... 本题大意:输入 l, r, c, 分别代表地牢的楼层数和每层地牢的长和宽,地牢由rock and point and source and key组成,你初始在s位置,你只能向身边的四个方向和上下方向移动,问你是否能走出地牢,能的话求出最短路径. 本题思路:BFS爆搜就OK,我不喜欢存运动方向,所以用循环判断了,按道理循环较慢...所以根据读者喜好选择... 参考代码: #include <cstdio> #include <iostream…
Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 16748   Accepted: 6522 Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled…
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层的地图,相同RC坐标处是相连通的.(.可走,#为墙) 解题思路:从起点开始分别往6个方向进行BFS(即入队),并记录步数,直至队为空.若一直找不到,则困住. /* POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路) */ #include <cstdio> #i…
POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分钟.你不能对角线移动并且迷宫四周坚石环绕. 若能逃离,则输出逃离需要的最短时间,否则输出Trapped!. 与二维BFS的差别在于,多了一个上下两层.所以除了先后左右移动,还要有上下移动,对于每个位置,总共有6种移动方式,将6种移动方式种可行的每次塞进队列里面就好了. 依旧还要记录歩数.此题没什么大…
POJ 2251 Dungeon Master 题意:有一个地图,三维,走的方向是上下,左右,前后.问你最小步数从起始点走到出口. 思路:三维的BFS,就是多加一组状态,需要细心(不细心如我就找了半个多小时的错误才AC) /** Sample Input 3 4 5 S.... .###. .##.. ###.# ##### ##### ##.## ##... ##### ##### #.### ####E 1 3 3 S## #E# ### 0 0 0 Sample Output Escape…