Unity3D无限奔跑者Playmaker v1.5】的更多相关文章

这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素.无需编程! 功能 1 - 响应式滑动控制2 - 投掷炮弹3 - 可破坏物体4 - 能力提升道具- 金币磁铁- 护盾- 继续密钥- 金币双倍- 得分加成5 - 多种速度等级6 - 斜坡,障碍物,隧道,金币等等!7 - uGUI 菜单8 - 简单人物模型替换9 - Mecanim 动画 (空闲,奔跑,冲刺,跳跃,双跳,滑,抛,产卵)10 - 具备实时方位移动的无光照世界弧线着色器11 - 动态跟踪摄像头12 - 快速加载追踪随机…
http://www.jianshu.com/p/ce791bef66bb   PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计. 有限状态机(英语:Finite-state machine,缩写:Fsm)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 我个人对Fsm的理解是这样的: Fsm将对象的复杂行为特征归纳为有限个…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
Unity Test Tools https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/13802 Sample Assets (beta) https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/14474 Unity Samples: Robot Lab https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7006 Stylized foliages pack https://www.…
有不少同学学完Python后仍然很难将其灵活运用.我整理 37 个Python入门的小程序.在实践中应用Python会有事半功倍的效果. 分享 Github 项目,里面收集了 Python 学习资料 https://github.com/duma-repo/great-programmer 目录 例子1:华氏温度转换为摄氏温度 例子2:计算圆的周长和面积 例子3:实现一元一次函数 例子4:实现二元二次函数 例子5:分离整数的个位数 例子6:实现一个累加器 例子7:判断闰年 例子8:判断奇偶数 例…
4.VR自由行走跑步机 电影中,它可以让玩家朝任意方向无限奔跑并保持在平台最中央,还可以模拟上台阶和走斜坡的情况.而下面这件VR跑步装备,可以让你在游戏世界穿行自如. 奥地利创意公司Cyberith公司推出的一款沉浸式游戏.运动的虚拟现实设备"Virtualizer".这款设备具有全方位跑步机的功能,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转.跳跃.蹲伏.下跪甚至坐下,并且这些动作与游戏中虚拟人物的动作完全配合. 5.全息通讯 电影中主人公为了寻找游戏线索,去查看保存的全息过往生…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一.导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController. 二.为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否存在的方法 using Soultia.Util; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; names…
Unity3d MapMagic World Generator基于节点的程序和无限游戏地图生成器,图形上的每个节点表示地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散射,森林等生态系统,一旦节点连接,魔法发生:游戏地图将创建没有任何人类参与. 无需艰苦的工作雕刻和绘制广的地形,放置成千上万的对象,绘画草地:只是给你的订单到插件的节点图形的形式,它会自动创建一个地图! 支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪平原,丛林和其他地形类型可以混合在一起. 需要Unity 5.2.1或…
经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不…
在制作flappyBird这个小游戏中(摄像机为Orthographic),为了无限重复生成背景,可以先做好三个背景(我做的有点小),在Gamecontroller上挂一个脚本,如下:      public static GameController _instance;       public Transform lastBg;       void Awake()     {         _instance = this;     } 把第三个背景图(最后一个)赋值给lastBg,然…