iOS源文件工程打包】的更多相关文章

第一步:添加开发者账号 第二步:刷新 第三步:设置证书名 第四步:Export…
如何将 iOS 工程打包速度提升十倍以上   过慢的编译速度有非常明显的副作用.一方面,程序员在等待打包的过程中可能会分心,比如刷刷朋友圈,看条新闻等等.这种认知上下文的切换会带来很多隐形的时间浪费.另一方面,大部分 app 都有自己的持续集成工具,如果打包速度太慢, 会影响整个团队的开发进度. 因此,本文会分别讨论日常开发和持续集成这两种场景,分析打包速度慢的瓶颈所在,以及对应的解决方案.利用这些方案,笔者成功的把公司 app 的持续集成时间从 45 min 成功的减少到 9 min,效率提升…
1.为什么要自动打包工具? 每修改一个问题,测试都让你打包一个上传fir , 你要clean -> 编译打包 -> 上传fir -> 通知测试.而且打包速度好慢,太浪费时间了.如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉? 2.网上有那么多自动打包工具,我直接下载就行了为啥还要学习? 没错网上有很多打包工具,包括github上也有一些直接从github下载并打包上传的,但是他们的不一定适合你,首先下载下来要配置各种参数,不会配,还有网上大多是针对普通项目,但是我们项目是coc…
从xcodebuild到shenzhen,再到Jenkins,完美演绎自动化操作. Features xcodebuild自动构建命令 简介 构建 生成ipa文件 利用 shenzhen 进行打包 Jenkins自动化 安装 创建项目 构建 配置远程仓库 便捷设置 参考: xcodebuild自动构建命令 确保项目证书等配置都没问题,可以完美运行. 简介 首先说明下使用文档: man xcodebuild 基本上现在的包管理都是以pod来的,也就是以workspace的形式,所以基本的形式为:…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
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ios 向工程里添加Fonts 1.网上搜索字体文件(后缀名为.ttf,或.odf),假如你加入的字体为微软雅黑 2.把字体库导入到工程的resouce中 3.然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:UIAppFonts(或Fonts provided by application,前者会自动转化为后者),类型为Array或Dictionary都行:          在UIAppFonts下再建立一个键值,key可以是任意的(默认的是item0),v…
IOS的工程目录结构和生命周期 ·simple table文件夹:工程相关源代码和配置文件 BIDAppDelegate :    委托的声明和实现 BIDViewController:    视图控制类的声明和实现 xib文件:  视图文件,提供给interface builder(IB)设计和编辑视图 ·supporting files: main.m和资源文件 xxx-info.plist:包含应用程序相关属性列表,如版本,程序名等 .pch文件:预编译头文件,相当于MFC里的stdafx…
本文包含以下内容: 前言 1.shell脚本的编写 2.xcodebuild命令 3.完整的可用示例 参考资料 前言 做iOS开发,打包APP是比较频繁的事情,每次都手动去配置一堆东西确实是比较乏味. 另外,我目前负责维护的APP在发布时,不同的Mode设置不同的AppIcon和BundleID, 所以要是可以简单执行一个脚本就完成打包的各种配置,那就轻松了! 于是乎,我就在网上学习了一下实现自动打包的方法,但是好多都是老版本的教程. 所以我打算参考别人的教程,然后自己也研究研究,再把研究的结果…
众所周知,苹果的APP开发是需要基于MAC环境的,而我们很多的开发者并没有这样的条件,如果单单为发布一款app就去买一台价格昂贵的MAC那成本就太高了! 就算你有一台MAC,也有能力自己开发出一款基于网页的IOS应用,那你发布时又遇到了难题:发布的门砍太高!体现在以下方面: 1.appstore是所有APP下载安装的唯一合法正确渠道.你必须申请一个苹果开发者账号才可以上传发布应用到appstore,账号是按年付费,99美金一年! 2.你的资料必须完全合规,否则会不断的重复复杂而繁琐的修改过程!…