[C# 面试总结]9个点如何画10条线】的更多相关文章

问题描述 9个点画10条直线,要求每条直线上至少3个点,相信这道理题目很多朋友在面试的时候都遇到过的(同时自己在面试的时候也遇到过),所以这里记录下来以备复习. 解决方法1:…
我遇到这样一个场景,我需要自定义 listView的分割线,而这个分割线是由两条线组成的,在使用xml drawable时遇到了困难. 注释:画两条线是为了实现 凹陷的效果,在绘图中一条暗线紧跟着一条明显会给人视觉上产生明显的“沟”的感觉. 因为我的背景是透明(背景渐变)的,直接用图片来实现效果不好. 看看效果: 使用 layer-list 来实现. layer-list 可以包含多个item,每个item堆叠在一起. layer-list  的item可以设置 间距,使用  android:b…
我们知道使用Delphi快速开发,很大的一方面就是其强大的VCL控件,另外丰富的第三方控件也使得Delphi程序员更加快速的开发出所需要的程序.在此不特别介绍一些概念,只记录自己学习开发控件的步骤.假设我们要开发一个画直线的控件,那么我们从下面开始做:1.菜单栏→Component→New Component,在弹出的对话框中按照提示添加: Ancestor type 父类:TGraphicControl  [Controls]Class Name 类名:TLineToPalette Page…
var C:TControlCanvas; begin C := TControlCanvas.Create; C.Pen.Color := clRed; C.Pen.Width := ; C.Control := Memo1; C.MoveTo( , ); C.LineTo( , ); C.Free; end; 真是简单啊--…
from scipy.signal import savgol_filter import matplotlib.pyplot as plt cc = savgol_filter(c, 99, 1) plt.plot(c)plt.plot(cc)plt.show() from matplotlib.collections import LineCollection import numpy as np import math import matplotlib.pyplot as plt pi…
#import "PublishContextView.h" @implementation PublishContextView -(void)drawRect:(CGRect)rect{ [super drawRect:rect]; CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();//获得当前上图形线文 CGContextMoveToPoint(context, , rect.size.height);//设置起点 CGCont…
var C:TControlCanvas; begin C := TControlCanvas.Create; C.Pen.Color := clRed; C.Pen.Width := ; C.Control := Memo1; C.MoveTo( , ); C.LineTo( , ); C.Free; end; 真是简单啊--…
我在开发中使用canvas的机会不是很多,但是第一次实际使用中就遇到了问题,"很久很久以前,我自己画了一个雷达图,线宽都是1像素,但是显示效果不如期望,这才发现canvas中的画线还是有坑的",对比一下两个图,可以发现下图比较清晰.   我们先画一个线宽为1像素的线,代码和显示效果如下: const ctx = document.getElementById(canvas).getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "re…
今天周末休息,想好好补补课,无奈,弄了一上午,全部都是半边拉块的demo,有一种深深的挫败感. 中午睡醒一觉后,又看了一集“奔跑吧兄弟”,然后一下午时间就过去了. 仔细一想,应该是我的补课方法不对:要补的东西太多了,必须得从大处入手,如果从小处入手,那得花老鼻子的时间来弄了. 然后,那就从困扰了好久的画线开始吧. 前两天做项目,头儿让我用画线实现一个功能,他一说画线我就打怵,因为对这一方面不是很熟,这几天鼓捣了几下子,但是每次都是做着做着这个,又发现了另外一个不会的东东,转战去其他战场了,等反应…
推荐关注公众号「卤蛋实验室」或访问博客原文,更新更及时,阅读体验更佳 第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个点,根据 点 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线. 本文主要讲解直线绘制算法的推导和思路(莫担心,只涉及到一点点的中学数学知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好. 1.DDA 直线算法 1.1 简单实现 我们先来回顾一下中学的几何知识,如何在二维平面内表示一条直线?最常见的就是斜截式了: 其中斜率是 ,直线在 轴上的截距是 . 斜截式在数学上是没啥问题的,…