Luogu 1764 翻转游戏 - 枚举 + 搜索】的更多相关文章

题目描述 kkke在一个n*n的棋盘上进行一个翻转游戏.棋盘的每个格子上都放有一个棋子,每个棋子有2个面,一面是黑色的,另一面是白色的.初始的时候,棋盘上的棋子有的黑色向上,有的白色向上.现在kkke想通过最少次数的翻转,使得棋盘上所有的棋子都是同一个颜色向上的(即全是黑色向上的,或全是白色向上的).每次翻转的时候,kkke可以选择任意一个棋子,将它翻转,同时,与它上下左右分别相邻的4个棋子也必须同时翻转. 输入输出格式 输入格式: 输入的第一行是一个整数n,表示棋盘是n*n的, 接下来有n行,…
Luogu 1312 [NOIP2011]玛雅游戏 (搜索) Description Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1. 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的…
[NOI2017]游戏(搜索,2-sat) 题面 BZOJ的SPJ是假的 兹磁洛谷 题解 如果没有\(x\)地图的影响 这就是一个裸的\(2-sat\)问题 但是现在有不超过\(8\)个\(x\)地图的影响 我们不难想到枚举\(x\)地图的状态再来\(2-sat\)判断剩余是否可行. 这样的复杂度是\(O(3^dn)\),稍微算一下发现这个复杂度有点假 考虑如何优化,我们枚举\(x\)地图不连什么 表面上看起来还是\(O(3^dn)\) 但是,当他等价于\(a,b\)两种地图时,\(2^d\)种…
[Luogu P3825] [NOI2017] 游戏 (2-SAT) 题面 题面较长,略 分析 看到这些约束,应该想到这是类似2-SAT的问题.但是x地图很麻烦,因为k-SAT问题在k>2的时候是NPC问题,所以不能直接做. 观察到\(d \leq 8\),我们可以直接枚举每个x地图可以让哪些车使用,然后把它转换成标准的2-SAT问题.由于可以用车bc,ac已经覆盖了所有情况,每个x地图只可能是种类A或种类B,枚举的时间复杂度\(2^d\) 对于枚举的每一种情况,我们现在已经得到了每个地图适合哪…
题目: 链接:https://leetcode-cn.com/problems/flip-game-ii/ 你和朋友玩一个叫做「翻转游戏」的游戏,游戏规则:给定一个只有 + 和 - 的字符串.你和朋友轮流将 连续 的两个 "++" 反转成 "--". 当一方无法进行有效的翻转时便意味着游戏结束,则另一方获胜. 请你写出一个函数来判定起始玩家是否存在必胜的方案. 示例: 输入: s = "++++"输出: true 解析: 起始玩家可将中间的 &q…
NC235250 牛可乐的翻转游戏 题目 题目描述 牛可乐发明了一种新型的翻转游戏! 在一个有 \(n\) 行 \(m\) 列的棋盘上,每个格子摆放有一枚棋子,每一枚棋子的颜色要么是黑色,要么是白色.每次操作牛可乐可以选择一枚棋子,将它的颜色翻转(黑变白,白变黑),同时将这枚棋子上下左右相邻的四枚棋子的颜色翻转(如果对应位置有棋子的话). 牛可乐想请你帮他判断一下,能否通过多次操作将所有棋子都变成黑色或者白色?如果可以,最小操作次数又是多少呢? 输入描述 第一行两个整数 \(n,m(1\leq…
japanese麻将什么玩意..都没有豪华七对... 没什么难的 就是枚举搜索了 分三种类型的胡牌 f1是七对 f2是十三幺 f3是普通的胡牌 就先找一对 再找三个三个的 就是一直超时..在峰峰的指导下加了好多剪枝 注释都标出来了..这样才过 而且好慢.. #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <cstdio> #include <algorithm>…
[BZOJ1501][NOI2005]智慧珠游戏(搜索) 题面 我要一改我懒惰的作风 这道题目必须放题面 Description Input 文件中包含初始的盘件描述,一共有10行,第i行有i个字符. 如果第i行的第j个字符是字母"A"至"L"中的一个,则表示第i行第j列的格子上已经放了零件,零件的编号为对应的字母. 如果第i行的第j个字符是".",则表示第i行第j列的格子上没有放零件. 输入保证预放的零件已摆放在盘件中. Output 如果能找…
You are playing the following Flip Game with your friend: Given a string that contains only these two characters: + and -, you and your friend take turns to flip twoconsecutive "++" into "--". The game ends when a person can no longer…
翻转游戏(flip) [问题描述] 翻转游戏是在一个 4 格×4 格的长方形上进行的,在长方形的 16 个格上每 个格子都放着一个双面的物件.每个物件的两个面,一面是白色,另一面是黑色, 每个物件要么白色朝上,要么黑色朝上,每一轮你只能翻 3 至 5 个物件,从而由 黑到白的改变这些物件上面的颜色,反之亦然.每一轮被选择翻转的物件遵循以 下规则: 1.从 16 个物件中任选一个. 2.翻转所选择的物件的同时,所有与它相邻的左方物件.右方物件.上方物件 和下方物件(如果有的话),都要跟着翻转. 以…
You are playing the following Flip Game with your friend: Given a string that contains only these two characters: + and -, you and your friend take turns to flip twoconsecutive "++" into "--". The game ends when a person can no longer…
You are playing the following Flip Game with your friend: Given a string that contains only these two characters: + and -, you and your friend take turns to flip two consecutive "++" into "--". The game ends when a person can no longer…
[luogu]P1070 道路游戏 题目描述小新正在玩一个简单的电脑游戏.游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n 个机器人工厂编号为1~n,因为马路是环形的,所以第 n 个机器人工厂和第 1 个机器人工厂是由一段马路连接在一起的.小新将连接机器人工厂的这 n 段马路也编号为 1~n,并规定第 i 段马路连接第 i 个机器人工厂和第 i+1 个机器人工厂(1≤i≤n-1),第 n 段马路连接第…
P1312 Mayan游戏 题意 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个\(7\)行\(\times 5\)列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图\(6\)到…
Problem 给出一个类似扫雷的游戏,有\(num\)个数字,求至少有多少个雷. Data constraint \(n,m\le 15,num\le 15\) Solution 好搜索啊. 现讲一种自己的方法: 显然是贪心了.就把当前局面中较优的点先选,什么是较优呢?可以看成一个估价函数,你估价一下选这个点能给多少个数字减一,越多当然越好.当然,这个估价太弱了... 我们还有另外一种估价方法:估价一个点身边的数字的"紧迫程度",即如果这个点不选,可能周边一个数字就不合法了,一个点对…
描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.**游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,**消除方块的规则如下: 1.每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见图6到图7):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(…
今天的考试有结束了,又一次被右边的同桌虐了(额,排名第三的大佬)但是考试还是进步了一名,算是有进步吧 成绩: 那个12名就是我,一个AC都没有,太难受了. T1: 题目链接:http://hzoi.com/contest/39/ranklist/1(内部题库,不确保能进入) 题目: 题目是一个简化版,很水,直接2的16次方枚举就完了. 当时不知到咋回事居然TLE 60(尬); 直接看代码吧: #include <cstdio> #include <iostream> #includ…
其实就是一道锻炼码力的简单题-- 看到题目中的\(0<x\leqslant 5\)也就知道是爆搜了吧( 我们仿照写游戏的方法多写几个函数,能够有效降低错误率(确信 我们写出大致的搜索流程来: 如果当前步数大于\(n\)直接返回: 如果当前已经为终态,直接输出答案: 否则枚举每种可能情况继续搜. 没错就是这么暴力 接下来讲具体实现. 首先我们对全局变量和数组进行一下约定: int n;//见题目 int board[10][10];//棋盘 int step[10][10];//存储步数 int…
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 ):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4900 Problem Description There is an old country and the king fell in love with a devil. The devil always asks the king to do some crazy things. Although the king used to be wise and beloved by his peopl…
主题链接:点击打开链接 意甲冠军: 特定 a一箱 b球 不变n (球和箱子都不尽相同,样的物品) 设 way = 把b个球放到a个箱子中的方法数, 若way >= n则游戏结束 有2个人玩游戏. 若当前轮到 X时 1. X选择添加一个箱子或添加一个球 2.若添加完后方法数>=n 则X失败 若先手必胜,则输出 Masha ,若先手必败则输出 Stas ,若为平局则输出 Missing 思路: 记忆化搜索 若当前给 a++ 或 b++都是会>=n 则当前局势必败 从当中不会>=n的局势…
题面 题目描述 $ Mayan puzzle $是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 \(7行 \times 5列\)的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图\(6\)到图\(7\)):如果目标…
每个位置的瓶子中的每个石子是一个独立的游戏 只要计算出他们的\(sg\)值即可 至于方案数,反正不多\(n^3\)暴力枚举即可 反正怎么暴力都能过啊 复杂度\(O(Tn^3)\) #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; #define ll long long #define ri register i…
Luogu的spj现在挂了,要去其他OJ提交. 2-SAT 发现如果不考虑$x$的情况,这就成为一个2-SAT的裸题了,我们有$O(n + m)$的方法可以解决它. 那加上$x$的情况怎么弄……岂不是变成一个3-SAT. 滑稽吧,3-SAT已经被证明是一个完全NPC问题了…… 再观察一下数据范围发现为$x$的点最多只有$8$个,那么我们思考一下(看一下题解)就会发现$x$的点取$a$或者$b$的情况其实就可以遍历到所有可行解了,所以直接取枚举这个$2^{d}$,然后$O(n + m)$地去检验它…
Accept: 2584    Submit: 6790Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB Problem Description 扫雷是Windows自带的游戏.游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷.如果方块上的是地雷,将输掉游戏.如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷. 你的任务是在已知地雷出现位置的情况下,得到各个方块中的数据. *... .... “*”表示有地雷 .*.. “.”表示无地…
题目链接 由于是暴搜题,所以这篇博客只讲怎么优化剪枝,以及一些细节. 模拟消除思路:因为消除可以拆分成小的横条或竖条,而这些条的长度至少为三,所以一块可消除的区域至少会有一个中心点.这里的中心点可以不在正中间,只需要不是条上的第一个或者最后一个. 于是枚举中间点,搜索它为中心最多向四个方向能扩展多远.如果搜索出来的横向满足长度要求,或竖向满足长度要求,就给他们打上一个标记. 注意,这里只是打上标记,不能直接清零,很可能另一个方块的结算还得用到这个方块. 等到枚举所有的中间点并给所有可消除的方块打…
题目描述 丁丁最近沉迷于一个数字游戏之中.这个游戏看似简单,但丁丁在研究了许多天之后却发觉原来在简单的规则下想要赢得这个游戏并不那么容易.游戏是这样的,在你面前有一圈整数(一共n个),你要按顺序将其分为m个部分,各部分内的数字相加,相加所得的m个结果对10取模后再相乘,最终得到一个数k.游戏的要求是使你所得的k最大或者最小. 例如,对于下面这圈数字(n=4,m=2): 要求最小值时,((2-1) mod 10)×((4+3) mod 10)=1×7=7,要求最大值时,为((2+4+3) mod…
P3393 逃离僵尸岛 题目描述 小a住的国家被僵尸侵略了!小a打算逃离到该国唯一的国际空港逃出这个国家. 该国有N个城市,城市之间有道路相连.一共有M条双向道路.保证没有自环和重边. K个城市已经被僵尸控制了,如果贸然闯入就会被感染TAT...所以不能进入.由其中任意城市经过不超过S条道路就可以到达的别的城市,就是危险城市.换句话说只要某个没有被占城市到某个被占城市不超过s距离,就是危险. 小a住在1号城市,国际空港在N号城市,这两座城市没有被侵略.小a走每一段道路(从一个城市直接到达另外一个…
[luogu]P1514 引水入城 引水入城 题目描述在一个遥远的国度,一侧是风景秀美的湖泊,另一侧则是漫无边际的沙漠.该国的行政区划十分特殊,刚好构成一个N 行M 列的矩形 ,如下图所示,其中每个格子都代表一座城市,每座城市都有一个海拔高度. 为了使居民们都尽可能饮用到清澈的湖水,现在要在某些城市建造水利设施.水利设施有两种,分别为蓄水厂和输水站.蓄水厂的功 能是利用水泵将湖泊中的水抽取到所在城市的蓄水池中.因此,只有与湖泊毗邻的第1 行的城市可以建造蓄水厂.而输水站的功能则是通过输水管线利用…
P1278 单词游戏 题意 题目描述 \(Io\)和\(Ao\)在玩一个单词游戏. 他们轮流说出一个仅包含元音字母的单词,并且后一个单词的第一个字母必须与前一个单词的最后一个字母一致. 游戏可以从任何一个单词开始. 任何单词禁止说两遍,游戏中只能使用给定词典中含有的单词. 游戏的复杂度定义为游戏中所使用的单词长度总和. 编写程序,求出使用一本给定的词典来玩这个游戏所能达到的游戏最大可能复杂度. 输入输出格式 输入格式: 输入文件的第一行,表示一个自然数\(N(1 \leq N \leq 16)\…