go make切片中len() 和 cap() 的差别】的更多相关文章

对于make slice而言,有两个概念需要搞清楚:长度跟容量. 容量表示底层数组的大小,长度是你可以使用的大小. 容量的用处在哪?在与当你用 appen d扩展长度时,如果新的长度小于容量,不会更换底层数组,否则,go 会新申请一个底层数组,拷贝这边的值过去,把原来的数组丢掉.也就是说,容量的用途是:在数据拷贝和内存申请的消耗与内存占用之间提供一个权衡. 而长度,则是为了帮助你限制切片可用成员的数量,提供边界查询的.所以用 make 申请好空间后,需要注意不要越界[越 len ]…
先上结论 .内置append函数在现有数组的长度 < 时 cap 增长是翻倍的,再往上的增长率则是 1.25,至于为何后面会说. .Go语言中channel,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针.(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针) .在函数内用append时,append会自动以倍增的方式扩展slice_2的容量,但是扩展也仅仅是函数内slice_2的长度和容量,slice_1的长度和容量是没变的,所以在函数外打印时看…
golang中slice(切片)是常用的类型, slice是对数组进行封装 package main import ( "fmt" "strconv") func testLenCap() { strs := make([]string, 5, 10) //可以只有一个数字参数, 那么cap=len, make([]string, 5, 5) 等价于 make([]string, 5) fmt.Printf("value=%v, is nil=%v\n&q…
  前面提到不少Go的内建函数,这篇文章学习下如何使用.. make 先拿 make 开刀,可是一开始我就进入了误区,因为我想先找到他的源码,先是发现 src/builtin/builtin.go 中有func make(Type, size IntegerType) Type ,可是这里只有两个参数,跟我所了解的 make 是个可变参数不太一样,于是我继续搜索源码包是否还有其它 make 函数原型的声明,但都是徒劳. 于是找度娘,一点信息都没有.还是 google 吧,找了一堆的英文解释,发现…
append()方法为切片添加元素 注意:通过var声明的零值切片可以在append()函数直接使用,无需初始化. var s []int s = append(s, 1, 2, 3) append()函数将元素追加到切片的最后并返回该切片. 切片numSlice的容量按照1,2,4,8,16这样的规则自动进行扩容,每次扩容后都是扩容前的2倍. 切片的扩容策略 查看$GOROOT/src/runtime/slice.go源码 package main import "fmt" // a…
分布式CAP理论 来自wiki: 在理论计算机科学中,CAP定理(CAP theorem),又被称作布鲁尔定理(Brewer's theorem),它指出对于一个分布式计算系统来说,不可能同时满足以下三点:[1][2] 一致性(Consistency) (等同于所有节点访问同一份最新的数据副本) 可用性(Availability)(每次请求都能获取到非错的响应--但是不保证获取的数据为最新数据) 分区容错性(Partition tolerance)(以实际效果而言,分区相当于对通信的时限要求.系…
len是很常用的内置函数,可以测量字符串.slice.array.channel以及map的长度/元素个数. 不过你真的了解len吗?也许还有一些你不知道的小知识. 我们来看一道GO101的题目,这题也被GO语言爱好者周刊转载: package main import "fmt" func main() { var x *struct { s [][32]byte } fmt.Println(len(x.s[99])) } 题目问你这段代码的运行结果,选项有编译错误.panic.32和…
25个关键字 程序声明:import, package 程序实体声明和定义:chan, const, func, interface, map, struct, type, var 程序流程控制:go, select, break, case, continue, default, defer, else, fallthrough, for, goto, if, range, return 类型 18个基本类型:bool, string, rune, byte, int, uint, int8,…
最近又熟悉了下go语言,发现go语言还有许多设计不好的地方,然后又读到了<我为什么放弃Go语言>这篇文章, 对于某些方面,我还是比较认同的. 这篇文章总结了十六点,如下: 1.1 不允许左花括号另起一行 1.2 编译器莫名其妙地给行尾加上分号 1.3 极度强调编译速度,不惜放弃本应提供的功能 1.4 错误处理机制太原始 1.5 垃圾回收器(GC)不完善.有重大缺陷 1.6 禁止未使用变量和多余import 1.7 创建对象的方式太多令人纠结 1.8 对象没有构造函数和析构函数 1.9 defe…
数组.切片.映射是Golang的最重要的数据结构,下面是对这3种数据结构的一点个人总结: 一.数组 数组是切片和映射的基础数据结构. 数组是一个长度固定的数据类型,存储着一段具有相同数据类型元素的连续内存块. 因为数组占用的内存是连续分配的,所以对数组的操作速度很快. 声明数组的方式:4种 var array1 [5]int array1 := [5]int{3,5,6,3,2} array1 := [...]int{3,4,7,8,1} //根据数组字面量中元素的个数来确定数组的长度 arra…