C++中类成员的访问控制】的更多相关文章

结论 首先给出结论,请看下图,看图说话最容易理解了. 类眼中的自己 类中定义的所有成员,不论是以public, protected还是private修饰,对类自身而言,它们都是可见的. 对象眼中的类 站在类的对象的角度去观察类,这时,只有类中的public成员是可见的.而其中的protected和private成员对对象而言,是不可见的. 友元眼中的类 站在友元的角度,类中所有的成员,不论是以public, protected还是private修饰,对友元而言,它们都是可见的. 派生类眼中的基类…
类成员访问控制: 1.public 默认的,任何地方都可以访问,类内,类外,子类中 2.protected 受保护的,对外是封闭的,但是类内部和子类可以访问 3.private  私有的,仅限于本类中访问 静态属性和静态方法 static关键字声明了一个属性或方法是和类相关的,而不是和类的某个特定的实例相关,因此,这类属性或方法也成为'类属性'或类方法. 静态方法的特点 static方法是累涨的一个成员方法,属于整个类,即是不创建任何对象也可以直接使用.静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的…
Delphi XE中类成员的访问权限共提供了6个关键词来用于限定访问权限:public.private.protected.published.automated strict private . strict protected其各自的含义为: 1. strict private:此区定义的字段或方法只能用于当前的类中.即T1中此区定义的成员只能在T1中使用.2. strict protected:此区定义的成员除能用于当前类中,还可用于当前类的任何子类中. 以上两种成员,同一个类的不同对象间…
1. 本次学习鸡啄米课程第13篇,把比较重要的学习记录下来,以敦促自己更好的学习.推荐他们的网址学习:http://www.jizhuomi.com/school/c/97.html 2. 在面向过程的设计中,程序的模块是函数构成的,而面向对象设计中程序模块是类构成的,函数只是语句和数据的封装,而类是函数和数据的封装,做了一段C++之后,才明白这句话的意思.其实类就是一种自定义的数据类型.可以定义某个类类型的变量,用类定义的变量叫做类的对象,这种定义对象的过程叫做实例化. 3. 不过一直有个疑问…
this表示当前对象,用在方法内部,当某对象调用该方法时,该方法中的this就代表调用该方法的对象: static关键字: 修饰类属性后,该属性就成为该类所有实例的公共属性,修改该属性值,所有的实例的该属性的值都发生了变化: main()方法: 静态代码块: final关键字: Runtime类: public class RuntimeDemo { //java进程与子进程交互 public static void main(String[] args) { Runtime run = Run…
一. 定义处默认初始化vs构造函数中初始化 java中类成员变量支持在声明处初始化,也可以在构造函数中初始化,那么这两者有什么区别呢?看下面例子 public class FieldsInit { public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); } } class Print { public Print(String s) { System.out.println(s); } } class Test { pri…
引子:我们知道,C++中类成员变量的初始化顺序与其在类中的声明顺序是有关的. 先看代码: class TestClass1 { public: TestClass1() { cout << "TestClass1()" << endl; } TestClass1(const TestClass1&) { cout << "TestClass1(const TestClass1&)" << endl; }…
今天写程序的时候,创建了一个结构体: struct BufferObj { char* buf; int bufLen; SOCKADDR_STORAGE addr; int addrLen; struct BufferObj* next; }; 该结构体有一个next指针,本意是这个指针初始的时候应该为NULL,如果有新的BufferObj添加,这个next指针就会指向这个新添加的BufferObj,其实就是一个链表. 程序中有一个生产者线程使用enqueueBufferObj方法向链表里面添…
注:与tr1::function对象结合使用,能获得更好的效果,详情见http://blog.csdn.net/this_capslock/article/details/38564719 回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回调函数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过. 普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给其成员函数从…
先进行细分: 类的成员分为:字段.属性.方法.构造方法 成员的修饰符:静态成员.实例成员 层次结构:父类.子类 先不考虑继承关系,执行顺序为: 静态字段静态构造方法实例字段实例构造方法属性和方法是在调用的时候才执行,这里就不考虑了.如何理解上面的执行过程?假如让我来设计执行过程,我该如何考虑,依据是什么? 首先,静态的东西是大家共享的,也就是相同的.应该先关心共享的东西,再关系个人的东西.“先公后私”,呵呵. 其次,实例化之前,应该先初始化自己的内部数据. 现在考虑继承关系,执行顺序为: 子类的…