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[泛型可迭代的基础集合数据类型的API] 背包:就是一种不支持从中删除元素的集合数据类型——它的目的就是帮助用例收集元素并迭代遍历所有收集到的元素.(用例也可以检查背包是否为空, 或者获取背包中元素的数量) public class Bag<Item> implements Iterable<Item> Bag() 创建一个空背包 void add(Item item) 添加一个元素 boolean isEmpty() 背包是否为空 int size() 背包中的元素数量 使用Ba…
http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2006/10/13/528205.html 以前对UML呀,感觉用不上,不知道都干啥的,也就是知道有个用例图.类图.顺序图,而且画的东西也顶多是表达一下需求,表达一下设计,让大家达成共识.最近做项目才知道UML其实挺有用的,从需求到分析,从分析到设计,从设计到编码,UML都有用武之地,而且我感觉正确运用UML可以提高项目的成功率. 后来从<程序员>杂志上看了徐锋的<实战OO>系列文章,这才对面相…
UML类图主要由类和关系组成. 类: 什么具有相同特征的对象的抽象, 具体我也记不住, 反正有官方定义 关系: 指各个类之间的关系 类图 类就使用一个方框来表示, 把方框分成几层, 来表示不同的信息,如下图所示: 当然, 类图也不一定每一次都长这样, 比如你只分析各个类之间的关系时, 甚至可以只给出类名; 如果是一个接口的话, 可以不给出属性, 只留下类名和方法. 下面来说一下这几个部分分别怎么写 1.类名 类名没什么好说的, 就是起个名, 写上, 完活 2.属性 属性的格式为: 访问权限 属性…
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的关系,包括线条,图形,箭头的含义,熟悉了这些基础,对于设计模式的学习的障碍就会大大降低了 通过实例来学习: 上面的类图就体现了所需要了解的类的6个基本关系 该类图中车是一个抽象类 车有两个继承,小汽车和自行车,他们和车之间是实现关系,使用带空心箭头的虚线表示 小汽车与SUV之间也是集成关系,他们之间…
设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候因为…
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的关系,包括线条,图形,箭头的含义,熟悉了这些基础,对于设计模式的学习的障碍就会大大降低了 通过实例来学习: 上面的类图就体现了所需要了解的类的6个基本关系该类图中车是一个抽象类 车有两个继承,小汽车和自行车,他们和车之间是实现关系,使用带空心箭头的虚线表示 小汽车与SUV之间也是集成关系,他们之间是…
Redux 在几天前(2018.04.18)发布了新版本,6 commits 被合入 master.从诞生起,到如今 4.0 版本,Redux 保持了使用层面的平滑过渡.同时前不久, React 也从 15 升级到 16 版本,开发者并不需要作出太大的变动,即可"无痛升级".但是在版本迭代的背后很多有趣的设计值得了解.Redux 此次升级同样如此. 本文将从此次版本升级展开,从源代码改动入手,进行分析.通过后文内容,相信读者能够在 JavaScript 基础层面有更深认识. 本文支持前…
uml九种图,其中的细节不说了.在后面的具体使用中提到这九种图. 建模流程: 1.分析需求. 2.通过分析名词,发现类,使用到类图. 3.建立用例模型,通过参与者分析用例,使用到用例图. 4.为用例建立交互模型和状态机模型,使用到交互图和状态机图,活动图. 5.划分子系统,将各个用例划分为不同的子系统,使用到包图. 6.明确部署结构,使用到部署图,我的理解是各个实体模块中所包含的类. 7.分层,这一步是为了让程序的运转流程更加的清晰,一般就是接口层,业务层和界面层,然后每一层内部的分层我觉得更加…
UML类图关系(泛化 .继承.实现.依赖.关联.聚合.组合) 依赖(Dependency): 关联(Association): 聚合(Aggregation): 合成(Composition): 泛化(Generalization):就是程序当中的extends继承 实现(Realization):就是程序当中的implements实现 我是这样想的:一般类图之间大的方向就是继承与实现,对于继承.实现这两种关系没多少疑问,在类图里面能够能够体现他们的代码关系就够了,因为他们体现的是一种类与类.或…
“循环”会用在程序中的各种地方.而在循环的地方善用“迭代器”,则是熟练进行Ruby程序设计的重要关键. 不过,迭代器确实有比较抽象的地方,语法也有点怪异(尤其是yield的用法),光是依靠文字说明.看一两个示例,还是不太好懂.其实,当初笔者开始学习Ruby时就卡在这里,很久都搞不懂. 所以在本章中,将通过很多的示例,来慢慢探索Ruby的迭代器. 20.1   迭代器与区块调用 首先来整理一下用词和术语.在Ruby中说到“迭代器”,通常可能有两种意义. 所谓的“迭代器”,本来是指在反复(itera…
先留个坑, 后续再填 UML 类图中主要包括以下几种关系: 1. 泛化: 定义:继承关系,指定子类继承父类的所有特征与行为. 图形:三角形箭头,指向父类.         2. 实现 定义:类与接口的关系,类实现接口所有方法. 图形: 带虚线的三角形箭头, 指向接口. 3. 关联        定义:两个类之间的强依赖关系, 可以为单向,亦可为双向.常见表现形式 为 A 类中有 B 类型的成员变量.         图形:普通箭头的实心线,指向成员变量类. 4. 依赖 定义: 使用关系, 一个类…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™,统一建模语言),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设…
一个比较好的UML教程PPT https://wenku.baidu.com/view/cf80902e26284b73f242336c1eb91a37f11132ac.html…
1.ArrayList存储自定义对象并遍历 此类的 iterator 和 listIterator 方法返回的迭代器是快速失败的:在创建迭代器之后,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法从结构上对列表进行修改,否则在任何时间以任何方式对列表进行修改,迭代器都会抛出 ConcurrentModificationException.* ArrayList存储自定义对象并遍历 ArrayList<Person> list = new ArrayList<>(); list.…
UML( Unified Modeling Language) 统一建模语言, 它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML类图分为三个部分,最上面部分是类的类名,中间部分是类属性的,最小面部分是类的方法,其中属性和方法分别使用"+”.“#”.“-” 分别表示public.protected.private. UML图中经常用到的类与类之间的关系: 依赖,关联,泛化,聚合,组合,实现:(具体的关系可以通过类…
1.聚合 聚合(aggregation)表示一种弱的"拥有"关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象不是A对象的一部分.如大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,这便是一种聚合关系. class WideGooseAggregate{ private WideGoose[] arrayWideGoose;//在雁群WideGoosegrate类中,有大雁数组对象arraryWideGose } 2.合成 合成(Composition)是一种强拥有的关系,体…
UML:Unified Modeling Language,即统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用处的语言.本文是我初步学习UML的学习笔记,对于我们菜鸟码农来说,让我们做设计的可能性不大,但至少能看懂是必要的. 一.所谓模型 1.1 模型是对现实的简化 模型是提供系统的蓝图,模型可是包括详细计划.也可是是从更高程度考虑系统的总体计划,每个系统可以从不同的方面用不通过的模型来描述.因而每个模型都是在语义上闭合的抽象系统.模型可以是结构性的,强调系统的组织.也可是是行为性的,强调系统的动态方面.…
          UML,英文名曰:Unified  Modeling Language,她还有个中文名字叫统一建模语言,简单的来说,她就是一种绘制软件蓝图的标准语言.她的表达能力特别强,可以描述开发所需要的各种视图,然后以此为基础来部署系统.         UML是软件开发方法的一走很难过方法,她独立于过程,她用于以用况为驱动.以体系结构为中心.迭代和增量的过程.总的来说,UML是一种语言,一种用于可视化的语言,一种用于详细描述的语言,一种用于构造的语言,一种用于文档化的语言.她为何如此厉…
1.UML统一建模语言 定义:用于软件系统设计与分析的语言工具 目的:帮助开发人员更好的梳理逻辑.思路 学习地址:UML概述_w3cschool 官网:https://www.omg.org/spec/UML 1.1.UML组成结构 flowchart TD; UML图 --> 结构图 & 行为图; 结构图 --> 剖面图 & 包图 & 复合结构 & 对象图 & 类图 & 组件图 & 部署图 行为图 --> 交互图 & 活动…
用例建模简介  用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分.用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为.用例图重点描述用户需求. 它描述需求.用户和主要组件之间的关系. 它不会详细描述用户需求:在可链接到每个用例的其他关系图或文档中可详细描述这些需求.用例图是UML的九个图中较为重要和常用的一种图.常常用于软件开发的需求分析阶段,也能用于软件的系统测试阶段.简单的来说,用例图是描述系统的外部视图,为了搞清某个项目的大概需求,我们往往要问两个问题, 1.  这个系统有什么…
<<UML大战需求分析>>阅读笔记(1) 刚读了uml大战需求分析的第一二章,读了这些内容之后,令我深有感触.以前学习uml这门课的时候,并没有好好学,那时我认为这门课并没有什么用处,我一直认为一个程序员的能力是用编程能力强弱来衡量的,自读了这本书的前言,才发现原来uml与需求分析的关联特别大,非常后悔以前没有好好学习uml这门课. 对于这本书的第一章,作者主要讲了uml的一些基础,比如一些图的应用,这些图对开发软件的时候有特别大的作用.由于一些客户对做出的不是很了解,作为一个工程…
建模的问题可以分为两个: 怎么建 模是什么 怎么建:角度不同决定了建模方向不同.所以首先要决定抽象的角度即建立这个模型的目的是什么. 模是什么:人+事+物+规则 我们这样来建立模型: 问题领域 = n 个抽象角度 抽象角度 = 业务用例 = 参与者的业务目标 业务用例 = n 个特定的场景 特定的场景 = 静态的事物 + 特定的条件 + 特定的动作 2. 抽象层次 抽象层次越高,具体的信息越少,概括能力越强.比如石头, 抽象层次就非常高. 因为不是用5硬度+10密度这样的表达. 但是如果抽象层次…
最近画UML画画,于UML观看视频后还没有学会.它是的结果UML九图是不是太懂,我想加深绘制过程的理解,我一个新的水平. 现在我觉得是时候..地介绍一下UML.了解一下它的基本内容.达到深入浅出的效果. 什么是UML 1.可视化的面向对象建模语言 2.描写叙述系统的静态结构和动态行为 3.用图形表现系统的总体结构 4.不同角度为系统建模.形成不同视图 UML的作用 在之前.我已经学过关于软件project的博客.通过软件project开发软件.会产生各种各样的文档.为软件的开发做好充分的指导资料…
UML六种关系 基础之上,并对其进行了扩展.在程序中是通过继承类实现的.比如狗是对动物的具体描述,在面向对象设计的时候一般把狗设计为动物的子类. 表示方法:空心三角形箭头的实线,子类指向父类 实现 概念:实现是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现,在程序中一般通过类实现接口来描述 表示方法:空心三角形箭头的虚线,实现类指向接口 依赖 概念:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖,在程序中一般表现为类A中的方法需要类B的实例作为其参数或者…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
 本文转载至:http://blog.csdn.net/a649518776/article/details/7493148 一.UML简介 UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种定义良好.易于表达.功能强大且普遍适用的可视化建模语言.它融入了软件工程领域的新思想.新方法和新技术.它的作用域不限于支 持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程.在系统分析阶段,我们一般用UML来画很多图,主要包括用例图.状态图.类图.活动 图.序列图.…
基于UML的毕业设计管理系统的分析与设计 <本段与标题无关,自行略过 最近各种忙,天气不错,导师心情不错:“我们要写一个关于UML的专著”,一句话:“一个完整的系统贯穿整个UML的知识”:我:“--o---k--”.忙里偷闲,先回顾一下吧> 毕业设计是实现本科教学培养目标的重要环节,从选题到答辩一般需要四至六个月的时间,其间工作量很大,尤其需要保留大量的文件,以便于管理者对毕业设计工作进行监督.传统的.人工的方式管理各项事务和文件档案,存在着诸如效率低.准确性差等缺点,对高效.合理地安排毕业设…
注:一般TCP/IP的应用层或者OSI的会话.表示.应用层把数据称为数据或者信息,到了传输层把数据称为报文,到了最底层就是比特流了也就是字节流 DNS递归查询与迭代查询   基础知识 1.域名系统 2.域名服务器 域名解析过程 1.在浏览器中输入www.qq.com域名,操作系统会先检查自己本地的hosts文件是否有这个网址映射关系,如果有,就先调用这个IP地址映射,完成域名解析. 2.如果hosts里没有这个域名的映射,则查找本地DNS解析器缓存,是否有这个网址映射关系,如果有,直接返回,完成…
1.linq基础必备之对象初始化器和匿名类型因果分析   3. 一:对象初始化器 1.就是在new的时候给公共属性赋值的一种方式 2. 在没有初始化器之前的时候,我们是怎么初始化的呢??? 1. 构造函数初始化... public Student(string Name, int Age) { this.Name = Name; this.Age = Age; } public Student(string Name):this(Name,default(int)) { } 2. 一个一个的赋值…
1.引言 1.1测试报告目的 被测试报告为wwnjld小组我们的时间管理软件的第二轮迭代所写的软件测试报告.在经过本小组大家不懈的努力之下,我们小组第二轮迭代的产品终于新鲜出炉了.这次测试小组的主要成员与上次相同. 1.2项目背景 我们小组的软件的任务是写一个小巧轻便的时间管理软件.首先,我们在第一轮迭代的基础上完善了原先软件的功能:其次,我们的界面也想比较与第一轮迭代的产品而言也有所改进:最后,就是软件的优化要比以前的版本更加的好. 2.测试项目 由于种种的问题,我们软件的大部分功能在第一轮迭…