经常会遇到需求,要求手势的缩放或者旋转操作,要求动作变化围绕某一个特定点,或者是两指的中心点,或者是某一个点. 这个问题首先要清晰的知道,iOS各个view的层次关系.特别是,要清除的知道,当前view的frame与superView的bounds是一个坐标系. 具体来讲,AnchorPoint 是iOS CoreAnimation层的事物.图层的anchorPoint属性是一个CGPoint值,它指定了一个基于图层bounds的符合位置坐标系的位置.Anchor point指定了bounds相…
原创 2015年05月12日 13:15:29 标签: Android / Scroll / Scale / Translation / Rotation 24733 Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆-- 现在个人简单整理,希望能够让大家有个清晰的认识 1.移动View内容的相关变量和方法 (注意:是移动View所包含的内容,而非View本身) View相关成员变量 [java] view plain copy   //View的内…
1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecog…
在OpenCV2:图像的几何变换,平移.镜像.缩放.旋转(1)主要介绍了图像变换中的向前映射.向后映射.处理变换过程中浮点坐标像素值的插值算法,并且基于OpenCV2实现了两个简单的几何变换:平移和镜像变换.本文主要稍微复杂点的两个几何变换:缩放和旋转. 1.图像缩放 图像的缩放主要用于改变图像的大小,缩放后图像的图像的宽度和高度会发生变化.水平缩放系数,控制图像宽度的缩放,其值为1,则图像的宽度不变:垂直缩放系数控制图像高度的缩放,其值为1,则图像的高度不变.如果水平缩放系数和垂直缩放系数不相…
图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素的进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换.镜像变换.缩放和旋转等.本文首先介绍了图像几何变换的一些基本概念,然后再OpenCV2下实现了图像的平移变换.镜像变换.缩放以及旋转,最后介绍几何的组合变换(平移+缩放+旋转). 1.几何变换的基本概念 1.1 坐标映射关系 图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: 原图像任意像素计算该像素在变换后图像的坐标位置 变换…
Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧. Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等.Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码.xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale…
读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退出也会First-chance exception glTexParameterf写错成glTextureParameteri 随手来个链接https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glTexParameter.xhtml // // 绘制一个旋转的OpenG…
在做一次代码编辑任务中,要查看图片器.在时间允许的条件下,放弃了已经封装好的图片jq插件,现在自己手写js实现图片的缩放.旋转.推拽功能! 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body onload="l…
最近在做的项目中遇到需要保存当前的3d管道视角设置的问题,用户希望在对3d场景内的管道进行了缩放.旋转.移动之后可以将场景当前的视角状态保存在数据库中,并在下次加载时读取. 经过不断的尝试和研究,在同事的帮助下总算完成,下面说一下注意事项并附上实现代码. 首先,经过测试保存视角取决于两个部分,一个是camera这个超大的js对象,另一个就是右键平移执行的操作在controls中(开发中使用的是TrackballControls.js). 先来说camera这个对象参数非常多,详细参数不再做说明,…
这是我自己结合网上的一些资料封装的java图片处理类,支持图片的缩放,旋转,马赛克化.(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012116457) 不多说,上代码: package deal; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.geom.AffineTransform; impo…