垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
java中强,软,弱,虚引用  以及WeakHahMap   一:强软引用: 参考:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/53092/进行分析   package reference; import java.lang.ref.ReferenceQueue; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.WeakHashMap; public class ReferenceObject {   …
引用的应用场景 我们都知道垃圾回收器会回收符合回收条件的对象的内存,但并不是所有的程序员都知道回收条件取决于指向该对象的引用类型.这正是Java中弱引用和软引用的主要区别. 如果一个对象只有弱引用指向它,垃圾回收器会立即回收该对象,这是一种急切回收方式. 相对的,如果有软引用指向这些对象,则只有在JVM需要内存时才回收这些对象. 弱引用和软引用的特殊行为使得它们在某些情况下非常有用. 例如:软引用可以很好的用来实现缓存,当JVM需要内存时,垃圾回收器就会回收这些只有被软引用指向的对象. 而弱引用…
Java虚拟机学习笔记——JVM垃圾回收机制 Java垃圾回收基于虚拟机的自动内存管理机制,我们不需要为每一个对象进行释放内存,不容易发生内存泄漏和内存溢出问题. 但是自动内存管理机制不是万能药,我们仍需要了解JVM垃圾回收机制,以便在Java程序运行时发生错误的时候可以快速定位,并解决. 内存模型图 线程共享区: 方法区(Method Area):线程共享,存储被JVM加载的类信息.常量.静态变量.编译器编译后的代码等数据. Java堆(Java Heap):线程共享,用于存储对象实例,是垃圾…
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { ProcessArray pa=new ProcessArray(); int[] target={5,35,-2,35,-21}; pa.process(target, new Command(){ //匿名内部类…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
Java虚拟机的内存区域中,程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈三个区域是线程私有的,随线程生而生,随线程灭而灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而进行入栈和出栈操作,每个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这三个区域的内存分配和回收都具有确定性.垃圾回收重点关注的是堆和方法区部分的内存. 常用的垃圾回收算法有: (1).引用计数算法: 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不再被使用的,垃…
程序无法精确控制java垃圾回收的时机,但依然可以强制系统进行垃圾回收--这种强制只是通知系统进行垃圾回收, 但系统是否进行垃圾回收依然不确定.大部分时候,程序强制系统垃圾回收后总会有一些效果,强制系统垃圾回收 有如下两种方式. 1.调用System类的gc()静态方法:System.gc(); 2.调用Runtime对象的gc()实例方法:Runtime.GetRuntime().gc();     public class GcTest {     public static void ma…
变量分为哪些 成员变量:类里面,方法外面定义的变量 实例变量:没有用static修饰的变量,属于对象:存在期:创建实例-销毁实例:作用域:与该实例的生存范围相同 类变量:用static修饰的变量,属于类:存在期:类的准备阶段-销毁该类:作用域:与类的生存范围相同 局部变量: 形参:方法签名中声明的变量:作用域:整个方法内 方法局部变量:方法体内部声明的变量:作用域:定义该变量之处-方法结束 代码块局部变量:由花括号括起来的代码块内部声明的变量:作用域:定义该变量之处-代码块结束 变量命名: 有意…
Java程序设计基础之面向对象(下) (补充了上的一些遗漏的知识,同时加入了自己的笔记的ヾ(•ω•`)o) (至于为什么分P,啊大概是为了自己查笔记方便(?)应该是("` 3′")) (但是u1s1,学完了面向对象后反而更懵逼,下一步先刷算法吧,然后Java的学习也跟上,今年争取考完二级证书(o-ωq)).oO 困) 目录 一.面向对象 (一)快捷键 (二)继承 (三)封装 (四)多态 (五)Object类 (六)关键字 (七)操作符 (八)抽象类 (九)接口 (十)内部类 一.面向对…
Java程序设计基础之面向对象(上) (自适应学习进度而进行记录的笔记,希望有一些小小的用处吧(^∀^●)ノシ) (新人上路,望多指教,如有错误,望指正,万分感谢(o゚v゚)ノ) 目录 一.面向对象 (一)面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) (二)包与类(package & class) (三)对象.方法与属性(Object & Methods & Properties) (四)方法(Method) (五)构造器(Constructo…
封装 面向对象的三大特征: 封装 继承 多态 封装: 将对象的状态信息隐藏,不允许外部程序直接访问 通过该类提供的方法来访问和操作 有啥用: 隐藏类的实现细节 在方法中加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问,比如把年龄设置为1000岁 进行数据检查,有利于保证对象信息的完整性 便于修改,提高代码的可维护性 访问控制符: 访问控制符有四个: private 省略 public protected private: 可用于成员变量.方法.构造方法 表明被修饰成员只能在这个类的内部被访问 省略: 可…
垃圾回收器使得java在堆上分配空间的速度可以和其他语言从堆栈上分配空间的速度媲美.…
可以创建几个对象? n多个:大部分的类,都可以随意创建对象,只要内存不爆掉 1个:比如单例类 有限的几个:采用单例类的设计思路,可以只允许创建少数的几个特定的对象:还有就是枚举类. 创建少数几个对象,不用枚举类实现 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { Season s=Season.getSeason("秋天"); System.out.println(s.getN…
方法属于谁 方法要么属于类,要么属于对象 static修饰的方法属于类 没有static修饰的方法属于对象 方法只能定义在类里面,不能独立定义 不能独立的执行方法,要么通过类调用,要么通过方法调用 一个类里,一个方法调用另一个方法,看似没有调用者,实际上对于非static方法使用this调用,static方法使用类名调用 注意:static方法也可以通过对象调用,这符合语法,但不推荐 方法的参数传递 Java里,参数的传递方式只有一种:值传递,就是将实际参数的副本传给方法,而参数本身不受影响 示…
类与对象 大街上一个个的人,就是一个个对象 类是对一群对象的抽象,比如人都有性别.年龄.姓名,都会吃饭.睡觉等.姓名性别可以抽象为变量,吃饭睡觉可以抽象为方法,像下面一样定义个类来形容人 public class Person{ private String name; private int age; private String gender; Person(String n,int age,String gender){ name=n; this.age=age; this.gender=…
一.匿名对象 (1)没有名字的对象 (2)应用场景   A:调用方法,仅仅只调用一次的时候. class Car { //描述属性.颜色,轮胎数. String color; int number; //描述行为. void run() { System.out.println(color+":"+number); } } class CarDemo { public static void main(String[] args) { //采用匿名对象调用方法 new Car().ru…
一.对象和类 类(class):类是用于描述现实事物的,它将现实事物进行抽象化,模板化描述.将事物的特点(属性)和行为封装在其中.比如小汽车的图纸,图纸就是小汽车的模版.图纸上画着小汽车的各种特点和功能要求.. 对象(object):对象是现实生活中存在的具体的实例.个体.即生活看到每一个事物,以及我们想象中的任务抽象的概念,都是某一类事物的实例和个体.而这些个体都属于某一类事物,即这些个体都是某一类事物中的具体的实例.比如,小汽车就是一类事物,而小汽车又是基于小汽车图纸制造出来的真实个体.因此…
内部类 内部类就是把一个类写在另一个类的内部 用途: 如果一个类只希望它被某一个类访问,那么可以把它定义在另一个类的内部,并用private修饰 内部类可以访问它所在外部类的private成员:但所在的外部类的成员不能直接访问内部类的数据 内部类适合于创建那些仅需要一次使用的类 内部类除了可以用省略和public外,还可以用private/protected/static修饰 非静态内部类不能拥有静态成员 内部类的分类 成员内部类: 非静态内部类:没用static修饰 静态内部类:用static…
抽象方法与抽象类 抽象方法用abstract修饰,没有方法体部分,连花括号都不能有: 抽象方法和抽象类都用abstract修饰 包含抽象方法的类一定是抽象类:但不包含抽象方法的类也可以是抽象类 不能创建抽象类的实例,抽象类里可以有构造方法,但只是用来给子类调用的 抽象类可以包含类的5大要素:成员变量.抽象方法或非抽象方法.构造器.初始化块.内部类(接口.枚举) 抽象方法的来源: 自己定义了一个抽象方法 继承了一个抽象父类,却没有全部实现其抽象方法 实现了一个接口,但没有全部实现其抽象方法 注意区…
包装类 基本类型-->包装类 byte-->Byte short-->Short int-->Integer long-->Long char-->Character float-->Float double-->Double boolean-->Boolean 基本类型转为包装类型: 自动装箱Autoboxing:将基本类型直接赋值给包装类变量或者Object类变量 包装类型转为包装类型: 自动拆箱AutoUnboxing:把包装类对象直接赋值给基本…
初始化代码块 在18篇-类的基本要素中说到,类的三大成员:成员变量.构造方法.方法,初始化代码块是类的第4个成员 初始化块用于对类或者对象的初始化, 一个类的初始化块可以有0-多个,按先后顺序执行 跟实例方法-->类方法.实例变量-->类变量一样,也可以用static修饰初始化块,静态初始化块-->非静态初始化块 初始化块总是先于构造器执行 非静态初始化块 非静态初始化块相当于是对构造器的补充,用于创建对象时给对象的初始化,在构造器之间执行 如果一段初始化代码对所有对象完全相同,且无需接…
继承的特点 单继承:每个子类最多只有一个直接父类,注意是直接父类,间接父类个数不限 注意父类的概念:A-->B-->C-->D,在这里,ABC都是D的父类,C是D的直接父类,AB是D的间接父类 父类和子类是一般和特殊的关系:子类扩展了父类,子类是一种特殊的父类 Object是所有类的直接或间接父类:定义一个类时,若没有直接指定父类,则默认继承Object类 子类从父类继承了哪些要素 子类不继承父类的构造方法,但是总要调用父类的构造方法 子类继承了父类的实例变量和实例方法.类变量和类方法,…
一.创建对象是做了些什么事情? 图解: 二.static关键字 (1)静态的意思.可以修饰成员变量和成员方法. (2)静态的特点: 1.静态是随着类的加载就加载了.也是随着类的消失而消失了. 2.静态优先于对象存在,被对象共享. 3.因为静态先存在于内存中无法访问后来的对象的中的数据,所以静态无法访问非静态.而且内部无法书写this.因为这时对象有     可能不存在,this没有任何指向. 4.可以通过类名调用    既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用. (3)静态的注…
JVM虚拟机 Java虚拟机有自己完善的硬件架构(处理器.堆栈.寄存器等)和指令系统 Java虚拟机是一种能运行Java bytecode的虚拟机 JVM并非专属于Java语言,只要生成的编译文件能匹配JVM对载入编译文件格式要求,任何语言都可以交由JVM运行,比如Scala.Groovy.Fantom等,见Java虚拟机维基百科 JVM虚拟机除了Sun开发的HotSpot外,还有BEA.IBM.微软.等公司都有开发.见<深入理解Java虚拟机(第二版)> 查看自己用的JVM:cmd->…
搬以前写的博客[2014-12-30 15:07] 以前很少关注内存的问题,基本没有关注,这方面的小白,原因在于自己都是写的自我娱乐的小程序,不关注性能,不是提供服务.而企业级别的应用在程序稳健性方面的要求大大提高,因此要考虑更多的问题.对于大公司来说,为了应对各种情况,服务器资源肯定充足,但是由于应用很多,那么我们要尽可能的节省资源,对于Java程序,内存资源相当宝贵,那么理解java里面怎么做垃圾回收,是很重要的. 我阅读的参考主要是两个内容[1,2],但还没有做具体的实践,也没有切身体会,…
Java学习笔记之---面向对象 (一)封装 (1)封装的优点 良好的封装能够减少耦合. 类内部的结构可以自由修改. 可以对成员变量进行更精确的控制. 隐藏信息,实现细节. (2)实现封装的步骤 1.  修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private) private String sex; 2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问 public void setSex(String s){ this.sex=s; } public…
一.this关键字 体现:当成员变量和函数的局部变量重名时,可以使用this关键字来区别:在构造函数中调用其它构造函数 原理:         代表的是当前对象.         this就是所在函数的所属对象的引用.         简单说,哪个对象调用了this关键字所在的函数,this就代表哪个对象. 1.区别局部变量和成员变量 内存图解: 说明: 程序执行到main函数时,main函数进入栈内存中的方法区,执行到Person p = new Person("旺财");时,在ma…
线程私有的程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈随线程而生,随线程而灭.栈中的栈帧随方法的进入和退出有条不紊的入栈和出栈. 而Java堆和方法区因为需要多大内存.创建多少对象都是不确定的,因此这两个区域是垃圾回收的重点对象. 一.如何判断对象是否存活 1. 引用计数法 给每个对象添加一个引用计数器,有一个地方引用就+1,引用失效就-1.计数器为0,即该对象无法被访问. 优点:实现简单,判断效率高. 缺点:难以解决对象之间的循环引用问题. 2. 可达性分析法 通过一系列“GC Roots”的对象作为起始…