设计模式:singleton模式】的更多相关文章

Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点,一般用于Activity的控制层全局对象和Singleton模式有本质的区别,因为大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言根本不支持全局变量.最重要的是传统的全局对象并不能阻止一个类被实例化多次…
关于学习 <深入应用c++11>的代码笔记: c++11之前是这么实现的 template<typename T> class Singleton{ public: static T* Instance(){ if (m_pInstance == nullptr) m_pInstance = new T(); return m_pInstance; } template<typename T0> static T* Instance(T0 arg0){ if (m_pI…
Singleton是设计模式中比较简单的一个.园中的朋友们应该都很熟悉了.前段时间参加xxx外企的面试,和面试官讨论C++的时候正好写了一个.当时由于在有些地方考虑不太周全,代码出现了一些疏漏.不过最终写出了合格的实现. Singleton模式 要求: 1.保证类只有一个实例 2.实例只能由类自身构造 3.必须为其他所有对象提供这一对象以访问. 由此,我们画出Singleton模式的结构图如下: 根据要求,类实例只能由自身构造,因此必须要控制构造函数(默认构造函数和拷贝构造函数)的访问权限(这里…
单例设计模式Singleton之懒加载模式(懒汉模式) SingletonLazy.java类 package kingtool; import kingtool.http.IPTool; public class SingletonLazy { // 懒汉式单例模式 // 比较懒,在类加载时,不创建实例,因此类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢(第一次) private static SingletonLazy intance = null;// 静态私用成员,没有初始化 private S…
定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作. 还有,singleton能够被状态化:这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到. 另外方面,Singleton也能够…
Singleton模式就是确保只生成一个实例的模式.这里有两个意思,即想确保任何情况下都绝对只有一个实例和想在程序上表现出“只存在一个实例”. 下面通过一个实例来说明这种设计模式. package BigJunOba.bjtu.Singleton; public class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton() { System.out.println("生成了一…
Singleton模式 var User = (function() { var instance; function _User(){} _User.prototype.say = function(){} function init() { return new _User() } return function() { if( instance == null) { instance = init(); } return instance; } })(); 下面一种模式,可以根据执行的环境…
Singleton模式 单例模式,也交单子模式,有时候系统只需要拥有一个全局对象. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 一个类的返回对象一个引用(并且还是同一个)和一个获得该实例的方法(通常是getInstance) 如果调用这个方法为空的话,就创建一个实例:如果调用这个方法不为空的话,就返回这个引用. public class SingleObject { //创建 Si…
当程序运行时,有时会希望在程序中,只能存在一个实例,为了达到目的,所以设计了Singleton模式,即单例模式. 单例模式的特征: 想确保任何情况下只存在一个实例 想在程序上表现出只存在一个实例 示例程序: Singleton单例类 package site.wangxin520.gof.singleton; /** * 单例模式获取单例对象的类 * @author wangXgnaw * */ public class Singleton { //将创建出来的对象设为静态的私有对象 priva…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类仅仅有一个实例, 并提供一个全局訪问点. 单位价格模式包含3个部分: 私有构…
说来惭愧,自己在毕业之前就该好好看看<剑指Offer>这本书的,但是各种原因就是没看,也因此错过了很多机会,后悔莫及.但是后悔是没用的,现在趁还有余力,把这本书好好看一遍,并通过C#通通实现一遍,并记录在我的博客中,作为学习笔记. 一.题目:实现Singleton模式 题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例. 只能生成一个实例的类是实现了Singleton(单例)模式的类型.由于设计模式在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用,在面试过程中很多公司都喜欢问一些与设计模式相关的问题.在常用的…
地址:http://www.cppblog.com/dyj057/archive/2005/09/20/346.html Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情. 1.         标准的实现 class Singleton { public: static Singleton * Instance() { if( 0== _instance) { _instance = new Singleton; } return _instan…
Singleton单例模式 Singleton 是对全局变量的取代策略作用:保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局唯一的访问点. 仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现.提供访问它的全局访问点:访问静态成员变量的静态成员函数来体现. <设计模式>一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例. 单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法.唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建…
个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单.最为常见.最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式.且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是 Singleton 模式. ///////Singleton.h///////////////////// #ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_ class Singleton { public: static Singleton* Instance(); protec…
Singleton模式C++实现 Singleton是设计模式中比较简单的一个.园中的朋友们应该都很熟悉了.前段时间参加xxx外企的面试,和面试官讨论C++的时候正好写了一个.当时由于在有些地方考虑不太周全,代码出现了一些疏漏.不过最终写出了合格的实现. Singleton模式 要求: 1.保证类只有一个实例 2.实例只能由类自身构造 3.必须为其他所有对象提供这一对象以访问. 由此,我们画出Singleton模式的结构图如下: 根据要求,类实例只能由自身构造,因此必须要控制构造函数(默认构造函…
设计模式-单体模式 单体模式在使用非常方便,适合于单一的对象,例如全局对象的抽象使用. 需要注意的是单体模式不可继承 // 实现 Singleton.h #ifndef __SINGLETON_H__ #define __SINGLETON_H__ class Singleton { public: static Singleton* Instance() { if (nullptr == m_Instance) { m_Instance = new Singleton(); } return…
1. 概述     外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. 例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案        外观模式:为子系统中的一组接…
linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过…
面试:用 Java 实现一个 Singleton 模式 面试系列更新后,终于迎来了我们的第一期,我们也将贴近<剑指 Offer>的题目给大家带来 Java 的讲解,个人还是非常推荐<剑指 Offer>作为面试必刷的书籍的,这不,再一次把这本书分享给大家,PDF 版本在公众号后台回复「剑指Offer」即可获取. 我们在面试中总会遇到不少设计模式的问题,而设计模式中的 Singleton 模式又是我们最容易出现的考题,大多数人可能在此前已经有充分的了解,但不少人仅仅是停留在比较浅显的层…
在设计模式中,有一种叫Singleton模式的,用它可以实现一次只运行一个实例.就是说在程序运行期间,某个类只能有一个实例在运行.这种模式用途比较广泛,会经常用到,下面是Singleton模式的两种实现方法: 1.饿汉式 public class EagerSingleton        {            private static readonly EagerSingleton instance = new EagerSingleton();            private …
Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情.1. 标准的实现class Singleton{public: static Singleton * Instance() { if( 0== _instance) { _instance = new Singleton; } return _instance; }protected: Singleton(void) { } virtual ~Singleton(void) { } static S…
[转]Struts2的线程安全 和Struts2中的设计模式----ThreadLocal模式 博客分类: 企业应用面临的问题 java并发编程 Struts2的线程安全ThreadLocal模式Struts2调用流程  转载自  http://downpour.iteye.com/blog/1335991 Struts2中的设计模式 设计模式(Design pattern)是经过程序员反复实践后形成的一套代码设计经验的总结.设计模式随着编程语言的发展,也由最初的“编程惯例”逐步发展成为被反复使…
阅读effective c++ 04 (31页) 提到的singleton设计模式.了解一下. 定义: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享. 应用场景: 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简化了在复杂环境下的配置管理.其他还有如系统的日志输出.MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC…
目录 面试题2:实现Singleton模式 一.懒汉式写法 二.饿汉式写法 三.枚举 面试题2:实现Singleton模式 题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例. 由于设计模式在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用,在面试过程中很多公司都喜欢问一些与设计模式相关的问题.在常用的模式中,Singleton是唯一一个能够用短短几十行代码完整实现的模式.因此,写一个Singleton的类型是一个很常见的面试题. 如果你看过我之前写的设计模式专栏,那么这道题思路你会很开阔. 单例模式的要点有三个…
Singleton 模式 单例模式(Singleton Pattern)是 C++/Java等语言中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式实现了类只能创建唯一实例的功能.并且由该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 单例模式有三种经典的设计方案: 延时加载,也称为懒汉模式 ,需要的时候才创建对象,也就是下面方法一用到的 双重锁模式,需要的时候才创…
面试题2:实现Singleton 模式 题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例.   只能生成一个实例的类是实现了Singleton (单例)模式的类型.由于设计模式在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用,在面试过程中很多公司都喜欢问一些与设计模式相关的问题.在常用的模式中, Singleton是唯一一个能够用短短几十行代码完整实现的模式.因此,写一个Singleton的类型是一个很常见的面试题. 单例模式有三种经典的设计方案: 延时加载,也称为懒汉模式 ,需要的时候才创建对象,也就是下面…
一.访问者模式的定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二.访问者模式的结构和角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口.该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它.2.ConcreteVisitor.具体访问者角色,实现Visitor声明的接口.3.Element 定义一个接受访问操作(accept…
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 引言 今天是冬至,去饺子馆吃饺子,看他们店里面的水饺种类挺多,在等待中,在想是不是可以用设计模式模拟一下,生产饺子的过程,正好最近也在看工厂模式,也就现学现卖了.当然,实现的方式很多,只是一个例子而已.祝大家冬至,多多吃水饺..... 对象创建的问题? 我们应该面向接口编程而不是面向实…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 引言 闲着没事,终于又拿起Head First设计模式 翻了翻,脑海里也一直在想抢票的事,抢票中使用一些抢票工具,这个抢票工具是否就是一个中间代理呢? 什…