netty心跳检测机制】的更多相关文章

既然是网络通信那么心跳检测肯定是离不开的,netty心跳检测分为读.写.全局 bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // 注册一个心跳检测机制, 3秒未发生读事件进行触发,4秒为发生写事件进行触发,7秒未发生读写事件进行触发 ch.pipeline().ad…
哈喽!大家好,我是小奇,一位热爱分享的程序员 小奇打算以轻松幽默的对话方式来分享一些技术,如果你觉得通过小奇的文章学到了东西,那就给小奇一个赞吧 文章持续更新 一.前言 书接上回,昨天在地里干了一天的活,累坏我了,今天是个周末,我得去镇上买点好吃的然后宅家歇上一天,打打游戏,看看电视剧,嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了... 首当其冲必须买点熟食,回去再喝上二两小酒,美滋滋. 今天正好碰上镇上赶集,人真多呀,小奇最喜欢凑热闹了,挤一波. 周末宅家水果必须得整点,不然光吃零食上火,砂糖橘必须炫上,多买点跟…
一.前言 由于在通信层的网络连接的不可靠性,比如:网络闪断,网络抖动等,经常会出现连接断开.这样对于使用长连接的应用而言,当突然高流量冲击势必会造成进行网络连接,从而产生网络堵塞,应用响应速度下降,延迟上升,用户体验较差. 在通信层的高可用设计中,需要保活长连接的网络,保证通信能够正常.一般有两种设计方式: 利用TCP提供的连接保活特性 应用层做连接保活 本文主要介绍使用netty时应用层如何做连接保活,提高应用的可用性. 二.TCP连接保活性的局限 TCP协议层面提供了KeepAlive的机制…
心跳检测一般存在于建立长连接 或者 需要保活的场景. 心跳的使用场景 长连接的应用场景非常的广泛,比如监控系统,IM系统,即时报价系统,推送服务等等.像这些场景都是比较注重实时性,如果每次发送数据都要进行一次DNS解析,建立连接的过程肯定是极其影响体验. 而长连接的维护必然需要一套机制来控制.比如 HTTP/1.0 通过在 header 头中添加 Connection:Keep-Alive参数,如果当前请求需要保活则添加该参数作为标识,否则服务端就不会保持该连接的状态,发送完数据之后就关闭连接.…
====测试代码: ==index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <div> abc </div> </body> <script type=&qu…
目的: 维持provider和consumer之间的长连接 实现: dubbo心跳时间heartbeat默认是60s,超过heartbeat时间没有收到消息,就发送心跳消息(provider,consumer一样),如果连着3次(heartbeatTimeout为heartbeat*3)没有收到心跳响应,provider会关闭channel,而consumer会进行重连;不论是provider还是consumer的心跳检测都是通过启动定时任务的方式实现: provider绑定和consumer连…
一.创建服务端 1.MyServer 类 public class MyServer { public static void main(String[] args) throws Exception{ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try{ ServerBootstrap serverBootstrap = new…
我们在使用netty的时候会使用一个参数,ChannelOption.SO_KEEPALIVE为true, 设置好了之后再Linux系统才会对keepalive生效,但是linux里边需要配置几个参数,tcp_keepalive_time, tcp_keepalive_invl, tcp_keepalive_probes,如果不配置的时候都会是默认值. tcp_keepalive_time 即给一个TCP连接发送心跳包最后的时间间隔某一段时间后继续发送心跳包,允许空闲的时间,然后再次发送心跳包,…
一.前言 心跳机制是定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性的机制.   我们用到的很多框架都用到了心跳检测,比如服务注册到 Eureka Server 之后会维护一个心跳连接,告诉 Eureka Server 自己还活着.本文就是利用 Netty 来实现心跳检测,以及客户端重连. 二.设计思路 分为客户端和服务端 建立连接后,客户端先发送一个消息询问服务端是否可以进行通信了. 客户端收到服务端 Yes 的应答后,主动发送心跳消息,服务端接收到心跳消息后,返…
一.前言 踏踏实实,动手去做,talk is cheap, show me the code.先介绍下基础知识,然后做个心跳机制的Demo. 二.连接 长连接:在整个通讯过程,客户端和服务端只用一个Socket对象,长期保持Socket的连接:短连接:每次请求,都新建一个Socket,处理完一个请求就直接关闭掉Socket.所以,其实区分二者就是:整个客户和服务端的通讯过程是利用一个Socket还是多个Socket进行的.一般,长连接多用于数据发送频繁,点对点的通讯.因为TCP连接都需要握手,这…