刽子手游戏其实是一款猜单词游戏,游戏规则是这样的:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母.如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来:如果没有那个字母,则计算机会在一幅“刽子手”画上填一笔.这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次.注意,猜一个已经猜过的字母也算错. 在本题中,你的任务是编写一个“裁判”程 序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了 (You win.).输了(You lose.)还是放弃了 (You chickened out.).每组数据包含3行,第1行是游戏编号(…
In ``Hangman Judge,'' you are to write a program that judges a series of Hangman games. For each game, the answer to the puzzle is given as well as the guesses. Rules are the same as the classic game of hangman, and are given as follows: The contesta…
#include<stdio.h> #include<string.h> int ok ,no; int left ,chance; char s[20] ,s2[20]; void guess(char ch) { int i ,bad = 1; for(i = 0;i < strlen(s);i++) { if(ch == s[i]) { left--; bad = 0; s[i] = ' '; } } if(bad) chance--; if(!left) { ok =…
 Hangman Judge  In ``Hangman Judge,'' you are to write a program that judges a series of Hangman games. For each game, the answer to the puzzle is given as well as the guesses. Rules are the same as the classic game of hangman, and are given as follo…
Hangman Judge是一个猜英文单字的小游戏(在电子字典中常会看到),游戏规则如下:1.答案单字写在纸上(每个字元一张纸),并且被盖起来,玩家每次猜一个英文字元(letter).2.如果这个英文字元猜中(在答案的英文单字中有出现),被猜中的字元就被翻开.例如:答案是book,如果你猜o,book中的两个o就会被视为已猜中.3.如果这个英文字元未出现在答案的单字中,就会在hangman的图中多加一划.要完成hangman图共需7划,如下图.注意:同一个猜错的字元只能再图上画一划,例如:答案是…
D . [ 例 题 4 ] 国 王 游 戏 D. [例题4]国王游戏 D.[例题4]国王游戏 解析 贪心思想,考虑交换后的值比交换前的小. 然后数据规模用高精度 Code #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, et[10005], ans[10005], ex[10005], aer,aet,ert; struct node { int l, r, lr; }a[10005]; bool cmp(node x,node y)…
D . [ 例 题 4 ] 传 球 游 戏 D. [例题4]传球游戏 D.[例题4]传球游戏 题目解析 设 t ( i , j ) t(i,j) t(i,j)为过了 j j j轮,轮到 i i i手上的总方案数,而小蛮的编号这里设为 t ( 1 , j ) t(1,j) t(1,j). 因为如果只有 1 1 1人,那么可以得出: t ( 1 , 0 ) = 1 t(1,0)=1~~~~~~~~~~~~~~~ t(1,0)=1               (不经过任何传递 ) 同题目所述,是可以向…
UVa 489 题目大意:计算机给定一个单词让你猜,你猜一个字母,若单词中存在你猜测的字母,则会显示出来,否则算出错, 你最多只能出错7次(第6次错还能继续猜,第7次错就算你失败),另注意猜一个已经猜过的单词也算出错, 给定计算机的单词以及猜测序列,判断玩家赢了(You win).输了(You lose).放弃了(You chickened out) /* UVa 489 HangmanJudge --- 水题 */ #include <cstdio> #include <cstring…
游戏规则,计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母,如果单词里有那个字母,所有该字母都会显示出来,如果没有那个字母则计算机会在一副"刽子手"画上填一笔,这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次.注意猜一个已经猜过的字母也算错.在本题中,你的任务是编写一个"裁判"程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了,(You win.).输了(You lose.).还是放弃了(You chickened out.)每组包含3行,第一行是游戏编号(-1为输入结束标记),…
大意:电脑想个单词,玩家来猜.玩家输入一个个字母,若答案里有这个字母,则显示该单词中所有该字母.最终目标是显示答案所有字母.猜错7次,死: 注意特殊条件:1.玩家不断重复错误的字母,只算一次猜错.2.如果答案是ans,读入了ansjklzxcv,这种情况算win的.虽然后面错误了7次,但游戏已经在猜出ans时提前结束了... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib…