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Cubmap
】的更多相关文章
Cubmap
视差 Cubmap https://chengkehan.github.io/LocalCubmap.html http://www.manew.com/thread-93923-1-1.html https://chengkehan.github.io 立方体纹理(cube map) https://blog.csdn.net/huangzhipeng/article/details/7957233 [Unity Shaders]Reflecting Your World —— Unity…
unity5 静态和动态cubmap
一,静态cubemap: asserts窗口 右键->Create->Legacy->Cubemap,新建一个cubemap,命名为cubeMap,然后为其各面指定贴图,如图: 需要注意的是,unity是左手坐标系,与opengl右手坐标系相反,所以如果我们的六张贴图是适用于opengl坐标系的,则用到unity中+Z和-Z两张贴图要互换.例如下面六个图是适用于opengl坐标系的(n表示negative,p表示positive): 则用到unity中,应:nx添加到-X,ny添加到-Y…
Vuforia结合Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件实现真实的光照效果
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8880 相关使用教程:http://www.narkii.com/club/thread-300367-1.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6364792d0102uys6.html 这些基本上都是使用了HDRI 高动态范围图像 作为场景中的天空实现天空的光…
Unity3D项目开发一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中.默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体. 注意事项如下: 1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量.打开MAX场景,选择File/Properties/SummaryInfo可以打开文件属性记录.其中Faces可以看到每个物体的实…
Unity模型导入的若干问题
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再…
Unity项目优化--开发项目的小经验
原文地址:http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/8548619 我们主要使用 3dsmax2010 进行制作,输出 FBX的类型导入 Unity3D中. 默认情况下,3dsmax8 能够和 U3D软件直接融合,自己主动转换为 FBX物体. 注意事项例如以下: 1. 面数控制 在 MAX软件中制作单一 Game Object物体的面数不能超过 65000 个三角形,即 32500个多 边形 Poly.假设超过这个数量的物体不…
CSharpGL(47)你好,Framebuffer!
CSharpGL(47)你好,Framebuffer! Framebuffer对象(FBO)是一种复杂的OpenGL对象.使用自定义的framebuffer,可以实现离屏渲染,进而实现很多高级功能,例如阴影. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) FBO基本结构 [注:本节(FBO基本结构)是翻译的(https://www.khronos.org/opengl/wiki/Fra…
Unity3D 优化
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 non3.把 generate Mip maps 的勾去掉4.Format压缩格式 选中rgba32bit5.保存下 apply http://www.xuanyusong.com/archives/1019 在unity中播放视频 用到 moivetexture 删除多余内存垃圾 GC.Colle…