首先谢谢 @小尧弟 这位朋友对我昨天夜里写的一篇<浅谈Linux中的信号处理机制(一)>的指正,之前的题目我用的“浅析”一词,给人一种要剖析内核的感觉.本人自知功力不够,尚且不能对着Linux内核源码评头论足.以后的路还很长,我还是一步一个脚印的慢慢走着吧,Linux内核这座山,我才刚刚抵达山脚下. 好了,言归正传,我接着昨天写下去.如有错误还请各位看官指正,先此谢过. 上篇末尾,我们看到了这样的现象:send进程总共发送了500次SIGINT信号给rcv进程,但是实际过程中rcv只接受/处理…
一晃眼,已经到9月底了,都来不及去感慨时间匆匆.最近常常会想明年的今天我将会在那里干着什么样的工作?对未来又是憧憬又是担忧,压力山大.无论如何现在还是踏踏实实的学习吧,能这样安安静静学习的日子也不多了.不扯了,还是接着前面的写吧. SA_RESTART语义 在上篇提到过,SA_RESTART标志的作用是重启系统调用.其作用是建立在这样的基础上的:在Linux系统上,如果进程正在执行一个低速系统调用期间捕捉到一个信号,那么该系统调用会被中断,在处理完信号之后,这个系统调用将不会继续执行.随后返回错…
有好些日子没有写博客了,自己想想还是不要荒废了时间,写点儿东西记录自己的成长还是百利无一害的.今天是9月17号,暑假在某家游戏公司实习了一段时间,做的事情是在Windows上用c++写一些游戏英雄技能的逻辑实现.虽然时间不算长,但是也算学了一点东西,对团队项目开发流程也有了一个直观的感受,项目里c++11新特性也有用到不少,特别是lambda表达式,STL的一些容器和算法也终于有了可以实践的地方.由于自己比较喜欢Linux C,也就没有做留下的打算,现在回到了学校,好好复习一段时间,准备一下校招…
Java网络编程和NIO详解7:浅谈 Linux 中NIO Selector 的实现原理 转自:https://www.jianshu.com/p/2b71ea919d49 本系列文章首发于我的个人博客:https://h2pl.github.io/ 欢迎阅览我的CSDN专栏:Java网络编程和NIO https://blog.csdn.net/column/details/21963.html 部分代码会放在我的的Github:https://github.com/h2pl/ 浅谈 Linux…
浅谈linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2,$?的含义解释 下面小编就为大家带来一篇浅谈linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释.小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧   摘抄自:ABS_GUIDE 下载地址:http://www.tldp.org/LDP/abs/abs-guide.pdf linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释: 变量说明:  $$ Shell本身的PID(Process…
本文首发于:https://mp.weixin.qq.com/s/Ahb4QOnxvb2RpCJ3o7RNwg 微信公众号:后端技术指南针 0.概述 通过本文将了解到如下内容: Linux系统的并行性特征 互斥和同步机制 Linux中常用锁的基本特性 互斥锁和条件变量 1.Linux的并行性特征 Linux作为典型的多用户.多任务.抢占式内核调度的操作系统,为了提高并行处理能力,无论在内核层面还是在用户层面都需要特殊的机制来确保任务的正确性和系统的稳定运行, 就如同一个国家需要各种法律条款来约束…
转至:http://ixdba.blog.51cto.com/2895551/541355 一 物理内存和虚拟内存          我们知道,直接从物理内存读写数据要比从硬盘读写数据要快的多,因此,我们希望所有数据的读取和写入都在内存完成,而内存是有限的,这样就引出了物理内存与虚拟内存的概念.物理内存就是系统硬件提供的内存大小,是真正的内存,相对于物理内存,在linux下还有一个虚拟内存的概念,虚拟内存就是为了满足物理内存的不足而提出的策略,它是利用磁盘空间虚拟出的一块逻辑内存,用作虚拟内存的…
一 物理内存和虚拟内存          我们知道,直接从物理内存读写数据要比从硬盘读写数据要快的多,因此,我们希望所有数据的读取和写入都在内存完成,而内存是有限的,这样就引出了物理内存与虚拟内存的概念. 物理内存就是系统硬件提供的内存大小,是真正的内存,相对于物理内存,在linux下还有一个虚拟内存的概念,虚拟内存就是为了满足物理内存的不足而提出的策略,它是利用磁盘空间虚拟出的一块逻辑内存,用作虚拟内存的磁盘空间被称为交换空间(Swap Space).          作为物理内存的扩展,l…
一.Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域.Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件.所有的UI元素都必须是Canvas的自对象.如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下. 二.Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布.也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布. 2.画布参数 下面介绍一下C…
浅谈 Linux 内核无线子系统 本文目录 1. 全局概览 2. 模块间接口 3. 数据路径与管理路径 4. 数据包是如何被发送? 5. 谈谈管理路径 6. 数据包又是如何被接收? 7. 总结一下 Linux 内核是如何实现无线网络接口呢?数据包是通过怎样的方式被发送和接收呢? 刚开始工作接触 Linux 无线网络时,我曾迷失在浩瀚的基础代码中,寻找具有介绍性的材料来回答如上面提到的那些高层次的问题. 跟踪探索了一段时间的源代码后,我写下了这篇总结,希望在 Linux 无线网络的工作原理上,读者…