第一个:函数     其实函数在声明的时候都有个名字: 这个名字可以看作是是指针,将其直接赋值给函数指针 也可以看作是可取指的对其& 再赋值给函数指针 第二个:函数指针   通过其被赋值的方式可以看到,函数指针,也有两个意思 使用是直接当函数用: 或对其*再使用:一样样的 第三个:重载了 Type operator(  )的类 第四个:lambda表达式    [ ] ( )->Type {   }  [ ]捕获列表,用来使用调用该表达式函数的局部变量:参数可以为,&  =  具体变…
委托:类型安全的指向函数的指针 使用步骤 1:声明一个委托 delegate string DelString(string s) 2:定义一个委托变量 DelString del = new DelString(ToUpper) DelString del = ToUpper 3:使用委托 del(s); 匿名方法* DelString del = delegate(string s) {  Console.WriteLine(s);  } c++中的回调函数,就是用函数指针来实现的.类似的,…
在vue项目中,调用微信扫一扫功能,在安卓系统下完全正常,ios系统下却报错'invalid signature'的错误,这可能令许多小伙伴困惑,经过查询大量博客相关资料,才找到了解决的方法. 原因:由于在ios和android中,location.href在spa页面的机制不同(不同在于ios是只要不刷新页面,href就不会改变,在vue项目中就会出现类型的问题),所以我们需要借助路由钩子函数,手动改变其页面的url地址,这样ios系统的手机才能正常调起微信扫一扫. beforeRouteEn…
Win32的API函数可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的.有时候直接调用Win32的API,可以很高效的实现想要的效果. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsAPI { class CSharp_Win32Api { #regi…
FastReport调用Delphi中的人民币大写转换自定义函数   FastReport调用Delphi中的人民币大写转换自定义函数 function TJzpzEdit1.MoneyCn(mmje: Double): string; const s1: string = ‘零壹贰叁肆伍陆柒捌玖’; s2: string = ‘分角元拾佰仟万拾佰仟亿拾佰仟万’; function StrTran(const S, s1, s2: string): string; begin Result :=…
原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/11192189   1.  先按照http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/10439281中操作搭建好基本的Android开发环境: 2.  打开Eclipse,-->Window-->…
在C中如何调用C++函数的问题,简单回答是将函数用extern "C"声明,当被问及如何将类内成员函数声明时,一时语塞,后来网上查了下,网上有一翻译C++之父的文章可以作为解答,遂拿来Mark一下. 将C++函数声明为``extern "C"''(在你的C++代码里做这个声明),然后调用它(在你的C或者C++代码里调用).例如: // C++ code: extern "C" void f(int); void f(int i) { // ...…
在开发大型项目时,我们常常需要将一份源码分成多个源文件来进行编写,这样可以方便后期的维护.下面就介绍如何从一个源文件里调用另一个源文件的函数. 在源文件A1.c中调用A2.c 中的函数有两种方法: 1.在A2.c中有完整的函数定义,在A1.c中添加一下要用到的函数原型(声明)就可以了,例如: 在A2.c中:有函数void A2(){...}:. 在A1.c中:在文件前头增加一行:void A2();就可以了. 2.把A2.c中完整定义的函数的原型,写到一个A2.h文件中,然后在A1.c的文件头增…
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~    呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题. 一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*…
在源文件A1.c中调用A2.c 中的函数有两种方法: 1.在A2.c中有完整的函数定义,在A1.c中添加一下要用到的函数原型(声明)就可以了,例如:在A2.c中:有函数void A2(){...};在A1.c中:在文件前头增加一行:void A2();就可以了 2.把A2.c中完整定义的函数的原型,写到一个A2.h文件中,然后在A1.c的文件头增加#include "A2.h"就可以了以上两种方法,在A1.c中都可以正常的调用,就跟在A2.c中调用一样. 其实函数默认是外部的,只要在其…