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Unity3d常用按键和组合键: 1.鼠标左键:选中物体 2.鼠标中键:平移视角,和手型功能一样 3.鼠标右键:旋转观察角度 4.Alt+鼠标左键:旋转观察角度 5.Alt+鼠标右键:拉远拉近…
新建一个cube物体.在unity3d界面左上角可以看到红色下划线的五个图标(下面用图标1到5数字表示),分别对应不同功能,这些功能操作物体很常用.下面用cube物体的操作来演示这几个功能. 1.按Q键(或者点击图标1),场景的物体无法选中,此时按住鼠标左键可以拖拽移动界面,但不会影响到物体原有的位置. 2.按W键(或者点击图标2),此时若单击物体,则物体被选中,并且出现轴向,移动轴可以改变物体位置. 3.按E键(或者点击图标3),此时可以旋转该物体. 4.按R键(或者点击图标4),此时可以改变…
MonkeyRunner常用的按键介绍 Home键:KEYCOD_HOME   Back键:KEYCODE_BACK  send键:KEYCODE_CALL  end键:KEYCODE_ENDCALL   上导航键:KEYCODE_DPAD_UP(现在手机已经没有这个键)  下导航键:KEYCODE_DPAD_DOWN(现在手机已经没有这个键)  左导航:KEYCODE_DPAD_LEFT   现在手机已经没有这个键  右导航键:KEYCODE_DPAD_RIGHT 现在手机已经没有这个键  o…
最近这段时间坚持了vim的使用,我在我的IDEA里面加了一个插件,可以支持vim. 然后不管是IDEA还是Vim都有自己的按键,而且都很好用,所以我就总结下在IDEA下的vim使用命令 当然,都是原生命令,我总结的是我自己经常用到的,我也是刚开始使用,还不太熟练. 记载在博客以后就不用去搜索去查了. 所以本文不是vim命令教学,而是介绍IDEA和VIM的混用. 本文关于Vim的几个模式就不介绍了,如果有读者想借鉴我的习惯,肯定是有vim基础的. 我所介绍的都是根据我实际情况所需要用的,不会介绍完…
Vim完全可以用键盘进行操作.本文将常用的按键归纳总结. 第一部分:一般模式可用的按钮,如光标移动.复制粘贴.查找替换等 移动光标的方法 h, j, k, l 光标向左,下,上,右移动 Ctrl + f / b 屏幕向下/上移动 Ctrl + d / u 屏幕向下/上移动半页 0 移动到一行的最前面 $ 移动到一行的最后面字符 H / M / L 移动到屏幕最上方/中央/最下方那一行的第一个字符 G 移动到文件的最后一行 nG / ngg 移动到文件的第n行 gg 移动到文件的第一行 n[Ent…
VS2005 实用快捷键,迅速提高代码编写效率! 代码快捷键   Ctrl+J / Ctrl+K,L   列出成员   Ctrl+Shift+空格键 / Ctrl+K,P   参数信息   Ctrl+K,I   快速信息   Ctrl+E,C / Ctrl+K,C   注释选定内容   Ctrl+E,U / Ctrl+K,U   取消选定注释内容   Ctrl+K,M   生成方法存根   Ctrl+K,X   插入代码段   Ctrl+K,S   插入外侧代码   F12   转到所调用过程或…
1.FX Maker FX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化.FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构.100种网格.100种曲线效果.支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage 这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. 3.FingerGestures 顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等…
Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议          Http协议                  存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443                  Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应                 Http工作流程 1.连接 2.请求(Request) 3.响应(Response)          Http请求响应报文           …
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键             向"向方向键前进" Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as…
1 GUI汇总 function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"I'm a RepeatButt…