初始化硬解码上下文 目录 初始化硬解码上下文 创建解码数据缓冲区 创建IDirectXVideoDecoder视频解码器 设置硬解码上下文 解码回调函数 创建解码数据缓冲区 这一步为了得到 LPDIRECT3DSURFACE9* 实例 m_pSurface,就是之前说过的那个数组. // m_surfaceNums 为希望创建的缓冲区个数,单路视频一个就够了,太多可能显存不够用 m_pSurface = (LPDIRECT3DSURFACE9*)av_mallocz(m_surfaceNums…
目录 前言 名词解释 代码实现逻辑 前言 关于视频软解码的资料网上比较多了,但是关于硬解可供参考的资料非常之有限,虽然总得来说软解和硬解的基本逻辑一样,但是实现细节上的差别还是比较多的.虽然目前功能已实现,但是理解不到位的地方还是有的,文中我会抛出来,希望大神们不吝赐教. 上图大致说明了软解和硬解的流程,其中红色箭头表示需要在系统内存与显存之前进行IO,比较费时. 名词解释 FFmpeg:通俗理解就是一套包含视音频编解码.采集.转码及处理等功能的开源库,源码由C语言编写. Dxva2:就是Dir…
解码及显示 目录 解码及显示 解码 显示 资源清理 解码 循环读取视频帧 AVPacket packet = { 0 }; while (av_read_frame(m_pFmtCtx, &packet) >= 0) { if (m_videoIndex == packet.stream_index) { Decode(m_pDecoderCtx, &packet); av_packet_unref(&packet); } } // 缓冲中的可能还有数据,所以需要将剩下的数据…
初始化Direct3D 目录 初始化Direct3D 创建Direct3D物理设备对象实例 创建Direct3D渲染设备实例 创建Direct3D视频解码服务 Direct3D渲染可以通过Surface和Texture来实现,后者比较复杂,只是显示视频的化用Surface足以.Direct3D有几个重要的概念需要说明以下: Device:就是渲染设备实例 Resources:可以理解成一个参数结构体,描述怎样渲染的细节. Swap Chains:交换链,由一个或者多个缓冲区组成,可以理解成包含多…
解析视频源 目录 解析视频源 获取视频流 解析视频流 说明:这篇博文分为"获取视频流"和"解析视频流"两个部分,使用的是FFmpeg4.1的版本,与网上流传的低版本的API有一定的区别. 获取视频流 首先需要创建一个AVFormatContext对象,其包含了很多视频的基本信息: m_pFmtCtx = avformat_alloc_context(); 打开视频源,可以通过rtsp协议,也可以直接打开本地视频文件,或者读取内存中的数据. 通过rtsp协议: //…
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行):并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程   首先需要准备好visual studio/msys2/ffmpeg源码/dx9sdk.因为我们要自己编译ffmpeg,并且是改动代码后编译,ffmpeg我们编…
To enable DXVA2, use the --enable-dxva2 ffmpeg configure switch. To test decoding, use the following command: ffmpeg -hwaccel dxva2 -threads 1 -i INPUT -f null - -benchmark ****************vlc 启用 dxva2.0硬件解码后,CPU使用率明显降低************* 基于ffmpeg的dxva h26…
最近花了一天时间将ffmpeg/tools/build_stagefright执行成功,主要是交叉编译所需要的各种动态库的支持没链接上,导致各种报错,基本上网络上问到的问题我都碰到了,特此记录下来. 编译环境:Ubuntu 14.04 + Android NDK + FFmpeg源码. 第一步:将ffmpeg/tools/build_stagefright移动到ffmpeg下面,修改执行权限. chmod u+x build_stagefright 第二步:打开build_stagefright…
原文:基于NVIDIA显卡的硬编解码的一点心得 (完结) 1.硬解码软编码方法:大体流程,先用ffmpeg来读取视频文件的包,接着开启两个线程,一个用于硬解码,一个用于软编码,然后将读取的包传给解码器,编码出的frame download到内存,然后做scale处理,将scale后的帧和编码参数一起传给编码函数,最终生成pkt包,将其写入文件.由于CUVID中CuvideoSource不支持rtsp视频流数据,不能由rtsp地址创建VideoSource,所以用ffmpeg来解析rtsp视频流.…
本文介绍一个基于FFMPEG的封装格式转换器.所谓的封装格式转换,就是在AVI,FLV,MKV,MP4这些格式之间转换(相应.avi,.flv,.mkv,.mp4文件).须要注意的是,本程序并不进行视音频的编码和解码工作.而是直接将视音频压缩码流从一种封装格式文件里获取出来然后打包成第二种封装格式的文件.传统的转码程序工作原理例如以下图所看到的: 上图例举了一个举例:FLV(视频:H.264,音频:AAC)转码为AVI(视频:MPEG2,音频MP3)的样例.可见视频转码的过程通俗地讲相当于把视频…