完整被动技能代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : MonoBehaviour { private Hashtable table; void Start() { table = new Hashtable(); } void Update() { } //离开碰撞 void OnTriggerExit(Collider other) { //如果消失 if (other.transform.name =…
大白话5分钟带你走进人工智能-第二十九节集成学习之随机森林随机方式 ,out of bag data及代码(2) 上一节中我们讲解了随机森林的基本概念,本节的话我们讲解随机森林的随机方式,以及一些代码. 目录 1-随机森林随机方式 2-out of baf data 3-代码 1-随机森林随机方式 我们先来回顾下随机森林中都有哪些随机? 第一:用Bagging生成用来训练小树的样本时,进行有放回的随机抽样. 第二:抽样数据之…
北京市商汤科技开发有限公司建立了新的 AI 人工智能产业园,这个产业园区里有 nn 个路口,由 n - 1n−1 条道路连通.第 ii 条道路连接路口 u_iui 和 v_ivi. 每个路口都布有一台信号发射器,信号频段是 11 到 mm 之间的一个整数. 道路所连接的两个路口的发射信号叠加可能会影响道路的正常运行.具体地,如果第 ii 条道路连接的两个路口发射信号的频段分别为 aa 和 bb,那么 \gcd(a, b)gcd(a,b) 不能恰好等于道路的保留频段 w_iwi.每条道路的保…