意甲冠军: 对于数字n, 他询问是否有1~n置换 这种布置能够在产品上模每个前缀n 有可能0~n-1 解析: 通过观察1肯定要在首位,n一定要在最后 除4意外的合数都没有解 其它质数构造 a[i]=i*inv[i-1] , 这样用逆元把前面每一个数的影响都消除掉 C. Prefix Product Sequence time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input outpu…
题目链接 \(Description\) 对于一个序列\(a_i\),定义其前缀积序列为\(a_1\ \mathbb{mod}\ n,\ (a_1a_2)\ \mathbb{mod}\ n,...,(a_1a_2...a_n)\ \mathbb{mod}\ n\). 给定\(n\),求一个\(n\)的排列,使得该排列的前缀积序列是\([0,1,2,...,n-1]\)的一个排列.无解输出\(NO\). \(n\leq10^5\). \(Solution\) 考虑无解的情况.因为\(n!\equi…
传送门 题目大意 分析 因为n为质数所以i-1的逆元唯一 因此ai唯一 代码 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<algorithm> #include<cctype> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<queue> #inc…
题意 将1~n的正整数重排列,使得它的前缀积在模n下形成0~n-1的排列,构造解或说明无解.n≤1E5. 思考 小范围内搜索解,发现n=1,n=4和n为质数时有解. 不难发现,n一定会放在最后,否则会多出很多的0. 1.n≥4且n为合数:由于n能写成pq的形式,其中pq|(n-1)!,因此第n-1的位置上一定为0,故无解. 2.n为质数:按以下方式构造.令答案ai=i*(i-1)-1(若i-1=0,令其逆元为1).则其前缀积为1,2,3,...,n-1,0.由于i*(i-1)-1=j*(j-1)…
题目链接: C. Prefix Product Sequence time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Consider a sequence [a1, a2, ... , an]. Define its prefix product sequence . Now given n, find a permutation…
Consider a sequence [a1, a2, ... , an]. Define its prefix product sequence . Now given n, find a permutation of [1, 2, ..., n], such that its prefix product sequence is a permutation of [0, 1, ..., n - 1]. Input The only input line contains an intege…
大意: 构造一个[1,2,...n]的排列, 使得前缀积模n为[0,1,...,n-1]的排列 这种构造都好巧妙啊, 大概翻一下官方题解好了 对于所有>=6的合数$n$, 有$(n-1)! \equiv 0 \space (mod \space n)$, 一定不成立 对于素数可以构造$[1,\frac{2}{1},\frac{3}{2},\frac{4}{3},...,\frac{n-1}{n-2},n]$, 或者构造$[1,g,g^{-2},g^3,g^{-4},...,n]$, $g$为$n…
1 概述 结构体的基本语法请参见:Go语言中结构体的使用-第1部分结构体.结构体除了是一个复合数据之外,还用来做面向对象编程.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性.也就意味着结构体类型可以类比为其他语言中的“类class”, 而结构体数据可以类比为其他语言中的 “对象”.本文就说说结构体中,面向对象的部分. 2 构造工厂函数 在面向对象编程中,实例化对象时往往需要完成很多业务逻辑,例如初始数据合理性,获取需要的资源等.在经典的OOP程序中,都会提供构造方法,用…
题意:你要买\(n\)份午饭,你可以选择自己去买,或者叫外卖,每份午饭\(i\)自己去买需要消耗时间\(b_i\),叫外卖需要\(a_i\),外卖可以同时送,自己只能买完一份后回家再去买下一份,问最少花多少时间能使午餐到家. 题解:我们可以用结构体记录每份午餐的外卖所需时间和自己拿的时间,然后贪心,对于某一份午餐,如果我们选择用外卖送,那么所有\(a_i\)比这个外卖时间小的在这个外卖送到时必然都能送到,所以我们可以对外卖时间进行排序,然后枚举每份午餐,每次让枚举位置和之前的位置用外卖送,枚举位…
题意:给你\(n\)个数字,用\(k\)种颜色给他们涂色,要求每个数字都要涂,每种颜色都要用,相同的数字不能涂一样的颜色. 题解:用结构体读入每个数字和它的位置,然后用桶记录每个数字出现的次数,判断是否合法,然后对数字进行排序,从\([1,k]\)不断循环的去涂颜色,这样的好处是一定能保证相同数字涂的颜色不同,然后再按位置排序输出即可. 代码: struct misaka{ int val; int id; int col; }e[N]; int n,k; map<int,int> mp; i…
源:TCP/IP协议头部结构体(网摘小结) TCP/IP协议头部结构体(转) 网络协议结构体定义 // i386 is little_endian. #ifndef LITTLE_ENDIAN #define LITTLE_ENDIAN (1) //BYTE ORDER #else #error Redefine LITTLE_ORDER #endif //Mac头部,总长度14字节 typedef struct _eth_hdr { unsigned ]; //目标mac地址 unsigned…
TCP/IP协议头部结构体(转) 网络协议结构体定义 // i386 is little_endian. #ifndef LITTLE_ENDIAN #define LITTLE_ENDIAN (1) //BYTE ORDER #else #error Redefine LITTLE_ORDER #endif //Mac头部,总长度14字节 typedef struct _eth_hdr { unsigned ]; //目标mac地址 unsigned ]; //源mac地址 unsigned…
1.前言 Linux内核中的设备驱动模型,是建立在sysfs设备文件系统和kobject上的,由总线(bus).设备(device).驱动(driver)和类(class)所组成的关系结构,在底层,Linux系统中的每个设备都有一个device结构体的实例,本文将对Linux内核的device结构体以及相关结构进行简要分析. 2.device结构体 在Linux内核源码中,struct device结构体的定义在include/linux/device.h中,实现的主要方法在drivers/ba…
1007 DNA 排序 题目大意: 序列“未排序程度”的一个计算方式是元素乱序的元素对个数.例如:在单词序列“DAABEC'”中,因为D大于右边四个单词,E大于C,所以计算结果为5.这种计算方法称为序列的逆序数.序列“AACEDGG”逆序数为1(E与D)——近似排序,而序列``ZWQM'' 逆序数为6(它是已排序序列的反序). 你的任务是分类DNA字符串(只有ACGT四个字符).但是你分类它们的方法不是字典序,而是逆序数,排序程度从好到差.所有字符串长度相同. 输入: 第一行包含两个数:一个正整…
C结构体中位域的一点小知识,最近在看资料时遇到结构体中的一种特殊操作——位域,在下面的程序中我将根据自己的理解进行简单介绍.程序只是为了了解位域的一些性质,运行时有些编译器可能会报错. 程序代码如下(C++编写),编译器使用的是C-Free,整型变量占4个字节.(由于刚接触,如有错误,还请大家指正.) #include<iostream> using namespace std; struct bit { ; ; ; }; int main () { struct bit s; char *c…
汇编中有几种寻址方式,分别是直接寻址:(ds:[idata]).寄存器间接寻址(ds:[bx]).寄存器相对寻址(ds:[bx + idata].ds:[bx + si])基址变址寻址(ds:[bx + si]).相对基址变址寻址([bx + si + idata]). 结构体的存储逻辑图如下:(以下数据表示某公司的名称.CEO.CEO的福布斯排行.收入.代表产品) 现在假设公司的CEO在富豪榜上的排名为38,收入增加了70,代表产品变为VAX,通过汇编编程修改上述信息,以下是相应的汇编代码:(…
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代…
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数.宏和变量. 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1.UnityCG.cginc…
C#  结构体和List<T>类型数据转Json数据保存和读取 一.结构体转Json public struct FaceLibrary { public string face_name; public byte[] face_Feature; } //序列化结构体 facelibrary = new FaceLibrary(); facelibrary.face_name = "zhangsan"; facelibrary.face_Feature = new byte…
Go语言圣经-结构体 1.结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体 2.通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行 3.如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的:这是Go语言导出规则决定的.一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员. 4.一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身,S类型的结构体可以包含*S指针类型的成员 我们使用一个二叉树来实现一个插入排…
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道.这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处. 在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,i…
前言 前面几篇文章说道,glibc 2.24 对 vtable 做了检测,导致我们不能通过伪造 vtable 来执行代码.今天逛 twitter 时看到了一篇通过绕过 对vtable 的检测 来执行代码的文章,本文做个记录. 文中涉及的代码,libc, 二进制文件. https://gitee.com/hac425/blog_data/blob/master/pwn_file/file_struct_part4.rar 正文 首先还是编译一个有调试符号的 glibc 来辅助分析. 源码下载链接…
原文:https://studygolang.com/articles/1598 晚上准备动手写点 go 的程序的时候,想起 go 如何排序的问题.排序 sort 是个基本的操作,当然搜索 search 也是.c 提供一个 qsort 和 bsearch,一个快排一个二分查找,不过是使用起来都不方便: c++ 中的 sort 貌似很不错,因为 c++ 支持泛型(或是说模板),所以很多东西使用起来很方便.go 是通过 sort 包提供排序和搜索,因为 go 暂时不支持泛型(将来也不好说支不支持),…
AVOption用于在FFmpeg中描述结构体中的成员变量.一个AVOption可以包含名称,简短的帮助信息,取值等. 上篇文章中概括了AVClass,AVOption和目标结构体之间的关系.以AVFormatContext为例,可以表示为下图. 上篇文章主要概括了AVClass,AVOption和目标结构体之间的从属关系,但是并没有分析有关AVOption的源代码.本文分析有关AVOption的源代码. AVOption有关的API AVOption常用的API可以分成两类:用于设置参数的AP…
package main import ( "fmt" "github.com/gohouse/converter" ) func main() { // 初始化 t2t := converter.NewTable2Struct() // 个性化配置 t2t.Config(&converter.T2tConfig{ // 如果字段首字母本来就是大写, 就不添加tag, 默认false添加, true不添加 RmTagIfUcFirsted: false, /…
===================================================== FFmpeg的库函数源码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源码结构图 - 解码 FFmpeg源码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源码简单分析:常…
fw_common.h包括了USRP固件和上位机共用的代码,寄存器地址映射.结构体定义等 #include <stdint.h> /*! * Structs and constants for usrp2 communication. * This header is shared by the firmware and host code. * Therefore, this header may only contain valid C code. */ #ifdef __cplusplu…
常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义 struct v4l2_requestbuffers  //申请帧缓冲,对应命令VIDIOC_REQBUFSstruct v4l2_capability      //视频设备的功能,对应命令VIDIOC_QUERYCAPstruct v4l2_input           //视频输入信息,对应命令VIDIOC_ENUMINPUTstruct v4l2_standard        //视频的制式,比如PAL,…
本文参考:charles 结构体 Charles 主要提供两种查看封包的视图,分别名为 Structure/结构视图 Sequence/序列视图 Structure/结构视图 将网络请求按访问的域名分类,比如某个域名下有n个资源请求,那么所有此域名下的请求都会在这里做一个详细的分类 Sequence/序列视图 将网络请求按访问的时间排序,按照你的电脑的发送请求顺序进行 可以根据具体的需要在这两种视图之前来回切换. 本文参考:https://www.axihe.com/…
Go语言结构体(struct) Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为"字段".字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class…