经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方面的经验心得.尽管使用的语言是眼下可能正在没落的ActionScript3.0,但因为其中渗透着深刻的编程思想和有用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身.您能够把从本教程学到的知识轻松移植到其它支持图像编程的开发语言中(我也想换个语言重写,可惜精力不足).         此外,本教程还…
总文件夹:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 1.3.3 HSB与RGB之间的互转公式及HSL和HSV对色彩属性理解的异同 首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式例如以下: max=min意味着R,G,B三个值始终相等,仅仅能是白,灰,黑这三类颜色了,色相值在这样的情况下没有不论什么意义,所以让它等于0. 然后,HSB模式将色相环等分成三个120度的区间(图 1.28). 图 1.28色相环的区间分布 [0,60]…
总文件夹:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 2.1.1 投影样式的制作 点击左側列表的"投影"系列,在阴影的衬托下,图像的层次感出来了(请确保右側的"预览"复选框处于被勾选状态,否则编辑样式的时候无法实时观察到图层的终于效果)(图 2.2). 图 2.2 给文字加入投影样式 边缘似乎不太柔和,略显生硬,可能由于字体设置得过大所致,故投影边缘也应随之扩大.从字面上看,大小最接近这个含义.…
本文译自:http://www.robot-home.it/blog/en/software/tutorial-opencv-qt-comprimere-un-immagine-in-memoria/ 修正了原程序中的文字错误. 在这个简短的教程中,我会展示一个压缩图像的简单步骤.这个操作用处很大,比如获取网络摄像头的图像,这些图像要发送到另一台设备上必须经过压缩. 这个程序充分利用了我们之前看到的两个教程,如果你还没有看过,我建议你先阅读之前的教程,它分为第一部分和第二部分. 与先前的教程不同…
Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS…
一.新建project 具体安装和新建project的方法在cocos2dx文件夹下的README.md文件里已经有具体说明,这里仅仅做简介. 1.上官网下载cocos2dx-3.0的源代码.http://www.cocos2d-x.org/ 2.安装python2.7 3.执行setup.py安装 4.运行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新project 二.新建project中包括的东西 -Classes AppDelegate.cpp…
一. 前言 使用Sublime Text 也有几个年头了,版本也从2升级到3了,但犹如寒天饮冰水,冷暖尽自知.最初也是不知道从何下手,满世界地查找资料,但能查阅到的资料,苦于它们的零碎.片面,不够系统和全面,所以一路走来,耗费了本人大量的时间和精力.所以蒙生了写这篇<Sublime Text 3 全程详细指南>,一来对自己的经验是一个总结,二来可以给初学者做个系统.全面的指引,让他们少走我当时走过的弯路,从而能快速地掌握Sublime Text这个优秀的编辑器. 目前我正在使用的版本是Subl…
原代码来自于网络,因为cocos2d-x 3.0的资料,的确不多,与曾经版本号的接口非常难对上, 所以网上非常多样例都无法调试,对于新学习cocos2d-x 的同学,难度添加了,所以出一个超具体的样例给大家. 源代码地址:http://download.csdn.net/detail/adady/7293629 #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene…
需求从哪里来! VSTS的全称是Visual Studio Team Services. 在上一篇的文章中已经给大家说了VSTS之前是没有香港节点.大家的访问速度回比较慢.但是11月10号微软就宣布开通了VSTS在东亚的区域. 本文我会拿我实际的迁移过程来告诉如果迁移区域到东亚! 没有香港节点也就是东亚区域之前呢,大家只能从 美国中部.加拿大中部.西欧.印度南部.澳大利亚东部.巴西南部这几个节点选择账户所在区域. 这些节点都有一个特点,对我们国家不怎么友好.按照 Julia 的说法,我们国家强大…
前言: 无数昼夜的来回轮替以后,这本<驱动篇I>终于编辑完毕了,笔者真的感动到连鼻涕也流下来.所谓驱动就是认识硬件,还有前期建模.虽然<驱动篇I>的硬件都是我们熟悉的老友记,例如UART,VGA等,但是<驱动篇I>贵就贵在建模技巧的升华,亦即低级建模II. 话说低级建模II,读过<建模篇>的朋友多少也会面熟几分,因为它是低级建模的进化形态.许久以前,笔者就有点燃低级建模II的念头,但是懒惰的性格让笔者别扭许久.某天,老大忽然说道:"让咱们大干一场吧…