Aa3.0 事件机制】的更多相关文章

说明:本文由多处网络文章整理而成,在此未一一注明原文链接,敬请谅解! AS3:事件流机制  事件流 只要发生事件,Flash Player就会调度该事件对象. 如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player将事件对象直接调度到事件目标. 如果事件目标在显示列表中,则Flash Player将事件对象调度到显示列表,然后该事件对象将在显示列表中进行一次从舞台到“目标节点”的往返行程. 事件流说明事件对象如何在显示列表中穿行,分为三部分: 第一部分称为捕获阶段,该阶段包括从舞台到目标节点的父…
这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中. 从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener,EventDispatcher, Touch分别为 事件,事件侦听器,事件分发器,触摸 我们先从Event类开始. 打开CCEvent.h文件 /** * Base class of all ki…
(转载)http://www.jb51.net/article/13139.htm 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识. 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正. 下面进入正题: 案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用 说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起. 演示:http://www…
前言 这篇博客有点长,如果你是高手请您读一读,能对其中的一些误点提出来,以免我误人子弟,并且帮助我提高 如果你是javascript菜鸟,建议您好好读一读,真的理解下来会有不一样的收获 在下才疏学浅,文中难免会有不同程度的错误,请您指正留言 PS:事件阶段一节请看最新博客,之前理解有误 javascript事件基础 我们的网页之所以丰富多彩并具有交互功能,是因为我们的javascript脚本语言,而javascript与HTML之间的交互又是通过事件机制实现的 所以,事件是javascript一…
一.tkinter.Event tkinter的事件机制跟js是一样的,也是只有一个Event类,这个类包罗万象,集成了键盘事件,鼠标事件,包含各种参数. 不像java swing那种强类型事件,swing从Event派生出KeyEvent,MouseEvent等,层次分明,一切都是确定的. 这是两种哲学. tkinter的事件机制也很好,简洁明了,知道一个就足够了. tkinter.Event类包含以下属性 'char'键盘事件,按键的字符 'delta'鼠标滚动事件,鼠标滚动的距离 'hei…
群里童鞋问到关于事件传播的一个问题:“事件捕获的时候,阻止冒泡,事件到达目标之后,还会冒泡吗?”. 初学 JS 的童鞋经常会有诸多疑问,我在很多 QQ 群也混了好几年了,耳濡目染也也收获了不少,以后会总结下问题的结论,顺便说说相关知识的扩展~ 如果贸然回答还会冒泡,这不太好的,稍微严谨点考虑 0级 DOM 事件模型的话,这个答案是否定的.但是在 2级 DOM 事件模型中,答案是肯定的,这个问题值得探讨记录下. 本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/p…
DOM事件流(event  flow )存在三个阶段:事件捕获阶段.处于目标阶段.事件冒泡阶段. 事件捕获(event  capturing):通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话,会先触发父元素绑定的事件. 事件冒泡(dubbed  bubbling):与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点. 无论是事件捕获还是事件冒泡,它们都有一个共同的行为,就是事…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <style type=&…
1.javascript中的事件. 事件流 javascript中的事件是以一种流的形式存在的. 一个事件会也有多个元素同时响应. 有时候这不是我们想要的效果, 我们只是需要某个特定的元素相应我们的绑定事件, 或者只需要这样一个. 事件分类 捕获型事件(非IE), 冒泡型事件 (所有浏览器都支持) 捕获型事件是自上而下的, 而冒泡型事件是自下而上的. 或许有图会更直观一点. 冒泡型事件在平常遇到可能会比较多一些, 但捕获型事件怎样才会执行到呢? 而如果我们想要在非IE浏览器中创建捕获型事件, 只…
本文的解决方案可以用于Javascript native对象和宿主对象(dom元素),通过以下的方式来绑定和触发事件: 或者 var input = document.getElementsByTagName('input')[0]; var form = document.getElementsByTagName('form')[0]; Evt.on(input, 'click', function(evt){ console.log('input click1'); console.log(…
Evented I/O for V8 JavaScript     基于V8引擎实现的事件驱动IO.   事件机制的实现     Node.js中大部分的模块,都继承自Event模块(http://nodejs.org/docs/latest/api/events.html ).Event模块(events.EventEmitter)是一个简单的事件监听器模式的实现.具有addListener/on,once,removeListener,removeAllListeners,emit等基本的事…
前言 想不到又到周末了,周末的时间要抓紧学习才行,前几天我们学习了iScroll几点基础知识: 1. [iScroll源码学习02]分解iScroll三个核心事件点 2. [iScroll源码学习01]准备阶段 3. [iScroll源码学习00]模拟iScroll 今天我们来学习其事件机制以及滚动条的实现,完了后我们iScroll就学习的差不多了,最后会抽离iScroll的精华部分组成一个阉割版iScroll 并总结下iScroll的一些地方结束iScroll的学习,然后彻底扑向nodeJS了…
前言 又到了扯淡时间了,我最近在思考javascript事件机制底层的实现,但是暂时没有勇气去看chrome源码,所以今天我来猜测一把 我们今天来猜一猜,探讨探讨,javascript底层事件机制是如何实现的 博客里面关于事件绑定与执行顺序一块理解有误,请看最新博客 基础知识 事件捕获/冒泡 我们点击一个span,我可能就想点击一个span,事实上他是先点击document,然后点击事件传递到span的,而且并不会在span停下,span有子元素就会继续往下,最后会依次回传至document,我…
前言 最近好好的研究了一番移动设备的点击响应速度,期间不断的被自己坑,最后搞得焦头烂额,就是现在可能还有一些问题,但是过程中感觉自己成长不少, 最后居然感觉对javascript事件机制有了更好的认识,回头来看,还是不错的,所以今天将近期的学习记录下来供后期查询 今天我们再来重新回顾下javascript的事件机制 注意:下面说的android浏览器,意思是android下多数浏览器,不包括chrome 事件基础 javascript与html之间的交互式通过事件实现的,事件是文档(窗口)中发生…
JavaScript事件机制,也有让人深思的东西.在一开始未深入了解,我头脑里有几个问题发出: 1. 自下而上(冒泡)事件怎么写,自上而下(捕获)又是怎么写? 2. 捕获型和冒泡型同时设置,谁生效? 3. 冒泡能够阻止,那捕获能够阻止吗? 4. jquery的on或bind是冒泡,还是捕获? 5. 两种事件方式的应用场景是? 示例 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset=…
以前用过一段时间的jquery感觉太方便,太强大了,各种动画效果,dom事件.创建节点.遍历.控件及UI库,应有尽有:开发文档也很多,网上讨论的问题更是甚多,种种迹象表明jquery是一个出色的javascript框架库,必须顶一个.但我已经多年不用jquery了,这个跟工作性质有关系. 作为开发的我们,不应该仅仅局限于使用某一个功能,应该更多的去搞懂它的实现原理及机制,才能谈设计.谈创新,以下就搜集整理了一些javascript事件机制相关的信息. 直接将JS代码写在HTML上 测试:cnbl…
ApplicationContext的事件机制是观察者设计模式的实现,通过ApplicationEvent类和ApplicationListerner接口来实现. 1. 创建EmailEvent public class EmailEvent extends ApplicationEvent{ private String address; private String text; public EmailEvent(Object source) { super(source); } publi…
SUMMARY 能做什么 DEMO 原理图 应用场景 能做什么 A2DFramework的事件机制是基于发布订阅模式改进得来的一套API,中间件部分实现了msmq.redis.Supersocket可替换.能够实现较彻底的模块事件传递过程中的解耦,支持分布式环境.由于订阅端采用了消息队列作为转发层,因此也能支持事件量很大的场景. DEMO Demo工程下载地址(可右键保存): 发布订阅Demo.rar 一.建立各个工程,并且加入A2DFramework.EventService的引用 二.给各个…
java中的事件机制的参与者有3种角色: 1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中 2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener. 3.event listener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法.这些方法都集中定义在事件监听者(E…
PHP event 事件机制   <?php /* * PHP 事件机制 */ class baseClass{ private $_e; public function __set($name,$value){ if( strncasecmp($name,"on",2) === 0 ){ if(!isset($this->_e[$name])) $this->_e[$name] = array(); return array_push($this->_e[$n…
从上一篇的内容我们知道,在iOS中一个事件用一个UIEvent对象表示,UITouch用来表示一次对屏幕的操作动作,由多个UITouch对象构成了一个UIEvent对象.另外,UIResponder是所有响应者的父类,UIView.UIViewController.UIWindow.UIApplication都直接或间接的集成了UIResponder.关于事件响应者链的传递机制在上一篇中也有阐述,如果你还不是很了解,可以先看看iOS事件机制(一). 事件处理方法 UIResponder中定义了一…
版权声明 请尊重原创作品.转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“tingsking18”和主站点地址,方便其他朋友提问和指正. QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 QT源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制 QT源码解析(三)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制(续) QT源码解析(四)剖析Qt的事件机制原理 QT源码解析(五)QLibrary跨平台调用动态库的实现 QT源码解析(六)Qt信号槽机制与事件机制的联系 QT源码解析(七)Qt创建窗…
写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽.咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版.废话不多说上干货. EventDispatcher代码如下: using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;/** * EventDispatcher 类是可调度事件的所有类的基类 * @author 回眸笑苍生**/public abstract class…
ApplicationContext的事件机制是观察者设计模式的实现,通过 ApplicationEvent 类和 ApplicationListener 接口,可以实现 ApplicationContext 的事件处理.如果容器中有一个 ApplicationListener Bean 每当 ApplicationContext 发布 ApplicationEvent时,ApplicationListener Bean将自动触发. Spring的事件框架有如下两个重要成员. >Applicat…
首先介绍下YUI的事件机制,很好理解,因为和浏览器事件机制差不多.看懂下面几个方法就可以了: publish: 创建自定义事件.第一个参数是事件类型,第二个参数是一个对象,里面可以设置默认动作 on: 监听事件, 在默认动作触发前执行回调.第一个参数是事件类型,第二个参数是回调函数 after: 监听事件,和 on 唯一不同的是在默认动作触发后执行回调 fire: 触发事件,类似于在浏览器里进行一次点击操作.第一个参数是事件类型,第二个参数是传递给回调函数的参数. remove: 移除事件.第一…
事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言. 1. AS3事件机制的主要成员 IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加.派发.移除.是否监听指定事件.是否触发指定事件接口 EventDispatcher:事件派发对象接口的实现者,用户无法撇开EventDispatcher而自行实现IEventDispatcher接口,无法直接继承EventDispatcher时,必须把EventDispatcher作为实例变量. Event:事…
还是那个项目,为了降低程序的耦合性,我决定小小的重构一下自己原来的代码,把Socket通信和帧的分析这两部分分别封装成一个类,当然线程没有变,只是封装了一下,为的就是模块测试完容易拼接.这也是我打算降低耦合度的原因,不然根本没法拼接,好乱好乱. 但是封装Socket通信和数据分析模块就带来了一些问题.现在有两个类: UI类,负责界面显示和绘制 SocketUtil类,负责通信,抓取数据 所以我在UI类中new了一个SocketUtil类,然后利用这个SocketUtil类实例中的方法通信. 但是…
随笔- 102  文章- 3  评论- 476  发布订阅 - 基于A2DFramework的事件机制实现   SUMMARY 能做什么 DEMO 原理图 应用场景 能做什么 A2DFramework的事件机制是基于发布订阅模式改进得来的一套API,中间件部分实现了msmq.redis.Supersocket可替换.能够实现较彻底的模块事件传递过程中的解耦,支持分布式环境.由于订阅端采用了消息队列作为转发层,因此也能支持事件量很大的场景. DEMO Demo工程下载地址(可右键保存): 发布订阅…
.aligncenter { clear: both; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto } .crayon-line span::after { content: " " } p { font-size: 15px; text-indent: 2em } #colorbox.crayon-colorbox,#cboxOverlay.crayon-colorbox,.crayon-colorbox #cboxWr…
第四章 建议学习时间3小时  课程共10章 学习方式:详细阅读,并手动实现相关代码 学习目标:此教程将教会大家 安装Node.搭建服务器.express.mysql.mongodb.编写后台业务逻辑.编写接口,最后完成一个完整的项目后台,预计共10天课程. node.js事件机制 node.js是单线程,但是通过事件和回调支持并发,可以实现非常高的新能. node.js所有的API都是通过异步调用.第一堂课的时候,我们写过一个同步和异步的示例(如下),当初说到:同步代码先执行完成,然后才执行异步…