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在做毕设的时候涉及到了较大数据的读取,每次从硬盘读都会卡很久,于是找资料之后自己做了个简单的多线程解决方案. 一共有两个类.第一个类ThreadJob如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Threading; public class ThreadJob { public bool isDone { get { in…
一.多线程知识总结 1.线程同步 有关创建线程的知识就不过多的叙述了.就从主要的开始讲吧,讲一下线程的同步.与操作系统中的进程同步一样,线程同样面临着资源共享的问题,怎样处理线程的资源共享是运用多线程最重要的地方.在Java中是引入锁这一概念来处理多线程之间的资源竞争的关系的.“锁”的对象可以是代码块,方法,还可以是对象.一旦某一部分被锁住,我们称该部分获取了锁.那么在java多个线程中,只有拥有锁的线程才可以运行,其他线程不能运行.如果我们将竞争资源的代码块锁起来,就可以避免发生冲突.在运用锁…
前言:最近复习java,发现一本很好的资料,<J​a​v​a​2​参​考​大​全​ ​(​第​五​版​)​> ​ ​H​e​r​b​e​r​t​.Schildt.书比较老了,06年的,一些内容有些旧了,翻译也不是太好,但这本书的知识覆盖面还是非常全面,讲述也是由浅入深,很值得参考的一本口碑非常好的书.我把一些内容加以整理,再配合着<think in Java>,把知识点梳理一遍.因为这本书的结构很好,所以目录就以这本书为主.后面看到更好的资料或有使用心得后会不断更新此文章. 本文地…
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分.程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径. 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程.一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分.一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束. 多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU的目的. 一 生命周期 新建状态: 使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态.它保持这个状态直到程序 st…
Linux 平台上的多线程程序开发相对应其他平台(比如 Windows)的多线程 API 有一些细微和隐晦的差别.不注意这些 Linux 上的一些开发陷阱,常常会导致程序问题不穷,死锁不断.本文中我们从 5 个方面总结出 Linux 多线程编程上的问题,并分别引出相关改善的开发经验,用以避免这些的陷阱.我们希望这些经验可以帮助读者们能更好更快的熟悉 Linux 平台的多线程编程. 我们假设读者都已经很熟悉 Linux 平台上基本的线程编程的 Pthread 库 API .其他的第三方用以线程编程…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结  一.Task的嵌套 Task中还可以再嵌套Task,Thread中能不能这样做,我只能说我是没这样写过.Task中的嵌套,我感觉其实也可以分…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结 对于多线程,我们经常使用的是Thread.在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4…
  系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程.线程上下文.异步编程.线程同步构造.GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识.如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好. 常见面试题目: 1. 描述线程与进程的区别? 2. 为什么GUI不支持跨线程访问控件?一般如何解决这个问题? 3. 简述后台线程和前台线程的区别? 4. 说…
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数的Delphi书籍都有讲到,但是基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一个 Execute的实现和 Synchronize 的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一…