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【转】巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流
】的更多相关文章
【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术。
[SIGGRAPH 2015][巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt ]顶级的开放世界游戏的实现技术 作者:西川善司 日文链接 http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091/ 计算机图形和交互技术的学术大会[SIGGRAPH 2015],在北美时间的8月9日到13日召开了. SIGGRAPH 2015的会场,因E3而被熟知的洛杉矶会议中心 SIGGRAPH有着美国…
【转】巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流
转自腾讯游戏开发者平台(GAD) CDPROJEKT RED的主程序.Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以[巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3:WILD HUNT)]为题,进行了动作RPG[巫师3:狂猎]的事件对话系统的开发流程的解说.另外,[巫师3:狂猎]也被参加GDC 2016的开发者评选为[年度游戏奖]. [开头是「巫师3:狂猎」的介绍演示]…
GDC2016 【巫师3 狂猎】的游戏事件工作流
巫师3 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_749169.html CD PROJEKT RED的主程序.Piotr Tomsinski 在GDC2016的最后一天18号,CD PROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以[巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3: WI…
Android RecycleView 自定义Item的使用
自定义布局的RecycleView需要自己实现Adapter,ViewHolder和布局: 自定义Adapter继承RecycleView.Adapter,重写getItemCount(),onBindViewHolder()和onCreateViewHolder(): 自定义ViewHolder继承于RecycleView.ViewHolder: getItemCount()返回RecycleView中Item的个数,onBindViewHolder()主要实现数据和布局的绑定,onCreat…
3D跑酷游戏《月影忍者之疾风狂逃》
<月影忍者之疾风狂逃>是一款3D跑酷游戏,也是我实习的时候参与的一个项目,在那个公司我学到了很多东西,谢谢他们.大家可以去玩玩这个游戏啊,还是不错的哦.…
2000G电脑大型单机游戏合集
激活码 游戏名称(ctrl+F查找) 下载链接005875 艾迪芬奇的记忆 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1t2PYRAj546_1AcOB-khJZg554158 暗影:觉醒 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1maOi4rxuqgEX8eU5DD-bFg326325 遨游中国2 欧洲模拟卡车2 CTS6 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1_95De597P_MmoRV3hi86Xw215412 暗黑地牢 游戏下载链…
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
《InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller
<InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 引言 如上文所述,UE从Actor中分化了一些专门可供玩家"控制"的Pawn,那我们这篇就专门来谈谈该怎么个控制法! 所谓的控制,本质指的就是我们游戏的业务逻辑.比如说玩家按A键,角色自动找一个最近的敌人并攻击,这个自动寻找目标并攻击的逻辑过程,就是我们所谈的控制. Note1:重申一下…
R Language
向量定义:x1 = c(1,2,3); x2 = c(1:100) 类型显示:mode(x1) 向量长度:length(x2) 向量元素显示:x1[c(1,2,3)] 多维向量:multi-dimensional vector:rbind(x1,x2); cbind(x1,x2) > x = c(1,2,3,4,5,6) > y = c(6,5,4,3,2,1) > z = rbind(x,y) > z [,1] [,2] [,3] [,4] [,5] [,6] x 1 2 3 4…
GAE+bottle+jinja2+beaker快速开发demo - Python,GAE - language - ITeye论坛
GAE+bottle+jinja2+beaker快速开发demo - Python,GAE - language - ITeye论坛 :GAE+bottle+jinja2+beaker快速开发demo 精华帖 (0) :: 良好帖 (1) :: 新手帖 (0) :: 隐藏帖 (0) 作者正文 heartsong 等级: 初级会员 heartsong的博客 性别: 文章: 55 积分: 80 …