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# 什么是原型设计模式 > 这里与软件工程中的原型开发模式有那么一点类似的地方,我们首先需要构建出一个原型,这个原型可以在现实开发中抽象出来的具体类型,但是这个类型与具体的类又不同,需要抽取公共的部分,通过构建管理器,实现创建不同需要的类型, ### 考虑使用原型设计模式的三种情况 第一种情况是需要处理的对象太多,如果将它们分别作为一个类,必须要编写很多个类文件难以根据类生成实例时 第二种情况是生成实例的过程太过复杂,很难根据类来生成实例.例如,我们假设这里有一个实例,即表示用户在图形编辑器中使…
1.原型 原型设计模式所谓原型设计模式,其实就是对象复制,这个特性在所有语言基本上都是存在的. 我们知道在OC中,对象赋值其实是对对象的引用复制,其实就是相当于C语言中的指针.创建了一个新的变量,但是还是指向的同一块内存地址. 所以一旦一个引用改变了该对象的属性,那么其他指向该对象的引用全部都会发生变化. 有时候我们并不像要这样做,我们希望重新创建一个和赋值对象一模一样的一个对象.比如我们写游戏的时候创建了一个enemy对象并对其复杂的行走路径进行了自定义,此时我们想要在创建一个.但是再次创建时…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔导士的强大咒语嘛).然而在上篇笔记Singleton模式中,时の魔导士组建了一个极为强大的WorldMgr议会来代替他维持世界.“如果他们甚至连改造地形的能力都没有的话,会让人很苦恼呢……”魔导士心想,“或许我可以给他们提供一套地图编辑器……或者说世界改造器,就像暴雪那帮家伙的星际争霸.”对于如何设…
Prototype模型: 作用: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象----克隆(clone)对象. Prototype模型类图如下: 形象说明:如果客户想配钥匙(ConcretePrototype),就可以拿着钥匙去配钥匙的店铺,店铺老板会根据配的钥匙原型,给你配(Clone)钥匙! 具体简单的实例实现: /*Prototype.hxx*/ #ifndef _PROTOTYPE_H_ #define _PROTOTYPE_H_ class Prototype { p…
定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建. 如何使用? 因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆(具体了解clone()按这里),所以Prototype模式实现一下子变得很简单. 以勺子为例: public abstract class Abs…
以我的理解原型模式的重点就几个字 用于克隆易变对象设计模式主要是为了解决new对象时的耦合问题,这是要克隆某个易变对象时只要直接传入要克隆的对象就可以实现克隆一下是我复制网上的一些代码 摘自<设计模式之美>  Dennis Gao 设计模式之美:Prototype(原型) 索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 命名约定 实现 实现方式(一):使用一个原型管理器. 实现方式(二):使用浅拷贝实现克隆(Clone)操作. 实现方式(三):使用深拷贝实现克隆(Clone)操作…
设计模式总共有23种模式这仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则) 介绍: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 为什么要用Prototype: 1.原型引入的根本原因就是在于它可以利用一个原型对象(在这,我指的是实例,而非类),快速地生成一批和原型对象一样的实例.举个例子来说, 如果你有一个类A,它有十个成员变量,现在你打算生成100个A的实例,而这些实例的变量值大部分相同(比如说七个相同),只有一小部分不一样(比如说三个), 那么如果…
前言 这篇讲设计模式的部分相对较少.Prototype设计模式,它提供一种复制对象的思路.使用Prototype就可以在不需要了解类结构的前提下,复制一个现有对象.写了一个代码片段,讲解使用Object.clone()要注意浅拷贝,深拷贝的问题.最后,去找到clone实现的native代码,大致了解一下复制的过程,知道了底层实现是浅拷贝. Java中的clone() Java中,有一个Cloneable接口.如果去查看它的代码,会发现这个接口里面什么都没有.这种什么都没有的接口被称之为Marke…
写这些也许有人认为“为了模式而模式”.Insus.NET所想到的,每个大师成为大师之前,也许都得这样做. 走路,从小就开始学,直至现在,谁还不是为了走路而走路?一直重复着...... 很多人没有分享自己的经验,分享自己的过程,分享这东西,它不会因为分享而变少了...... 感动的故事,是因为分享了历程而让人感动...... 设计模式,在ASP.NET开发过程中,确实很多环境应用得到,也许只因为时间与效率问题,使用了最直接的方法来解决了.往往给以来的维护带来了繁杂变得难以进行. 进入主题,先看看这…
1.模式定义: 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 2.使用场景: 在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的方法来获得与该对象一模一样的对象实例.这就是原型模式的设计目的. (1). 如果创建新对象成本较大,我们可以利用已有的对象进行复制来获得. (2).  如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小,或者对象本身占内存不大的时候,也可以使用原型模式配合备忘录模式来应用.相反,如果对象的状态变化很大,…
What Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Why Prototype适用于在一个类的实例有几种不同的状态组合的一种时,建立相应的数目的原型并克隆她们,要比每次使用合适的状态创建它们方便一些,或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时,要实例化一的类在运行时动态指定时. How 假设如下场景:有一个复杂的报表,创建过程非常复杂,需要把报表发给两个领导,其中只有报表少了属性不同,其他属性相同. 首先讨论一下java中的基础知识 java的…
 一.概念 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.模式动机 当已有一个对像,暂且称之为原型对象,需要一个新的对像,该对像和已有的原型对像具有相同的类型,且里面的属性大部分相同,或者只有个别不同时,这时就可以用原型模式,克隆原型对像,产生一个新的对像,并对新的对像属性进行适当的修改,已适应系统需求.比如新生产的同一批次同一型号的笔记本电脑,如果每个电脑都是一个实例对像,这些电脑配置都是相同的,唯一不同可能是序列号不同,如何实例化所有的电脑,这时就可以用一个原型电脑,去…
通常我们会使用new 类名()的方法会去生成一个新的实例,但在开发过程中,有时候也会有"在不指定类名的前提下生成实例"的需求,那样,就只能根据现有实例来生成新的实例. 有三种情况,不能根据类来生成实例: 对象种类繁多,无法将它们整合到一个类中时: 难以根据类生成实例的时: 想解耦框架与生成的实例时. 不根据类来生成实例,而是根据实例来生成实例,就是Prototype模式,又叫原型模式. 实例程序是将字符串放入方框中或者加上下划线显示: Product接口 package site.wa…
概念定义 使用原型实例指定待创建对象的种类,并通过拷贝该原型来创建新的对象.Prototype模式允许一个原型对象克隆(复制)出多个与其相同的对象,而无需知道任何如何创建的细节. 应用场景 对象的创建过程较为复杂且需要频繁创建 期望根据现有的实例来生成新的实例,例如: 对象种类繁多而无法整合到一个类时 难以通过指定类名生成实例时 希望解耦框架与生成的实例时 在实际应用中,Prototype模式很少单独出现.经常与其他模式混用. 原型实现 所有Java类都继承自java.lang.Object,而…
使用场景:在不能根据类创建对象的时候,根据已有的对象创建对象 不能根据类创建对象的情况: 创建一个类的对象时,需要根据多种对象来创建,创建的过程非常复杂 难以根据类生成对象 例子: class Product { public: virtual Product* createClone() = 0; virtual void use() = 0; }; class Apple: public Product { int x; public: Product* createClone() { re…
今天有学习设计模式的原型(Prototype)<设计模式--原型(Prototype)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4152773.html .为了加强了解与认识,现再做一个练习. 创建一个原型接口: 创建一个用户控件,并实现接口: 现在网页中有一个按钮,用户点一点这个铵钮,能动态添加这个用户控件,每点击一次,克隆复制一个: 演示: 源代码下载:http://download.cnblogs.com/insus/CSharpNET/uc_prototype…
原型模式: 通过某个类的实例来创建对象 使用原型模式的好处: 好处是什么呢?当我们需要多次重复的创建一个类的示例的时候,我们可以使用new但是,new不仅仅耗费内存而且,如果new 某个类的构造方法中有多个参数,那么岂不是相当的麻烦? 联想: 我们可以把原型模式想象成同学们平时差别人作业(当然,我并不赞同大家抄别人作业),如果写某个科目的作业的时候,大家的作业可以有很大程度的相同. 比如: 让你写一篇文章,这篇文章是描述我们学校的美丽风景以及师资力量的.无论大家怎么写,学校的风景还是那些,学校的…
这里介绍下面这4种设计模式 Module Prototype Observer Singleton 每种模式有许多属性构成,在这我只强调一下几点: 1 Context: 在何种情况使用哪种模式? 2 问题: 我们要解决什么为题? 3 解决方案: 怎么用模式解决我们的问题? 4 实现: 怎么实现这些模式? Module module是JavaScript里面的类.类的一个优点是封装--使得某些状态和行为不被其他的类访问. Module设计模式允许我们有私有成员和公共成员. Module应该是IIF…
今天看到同事使用js中的Prototype,感觉很是新鲜.由此想深入学习一下prototype(英['prəʊtətaɪp] 美['protə'taɪp]n. 原型:标准,模范),在学习prototype(原型)之前直接给出模仿同事代码写出的测试案例. 案例: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server">    <title></title&…
原型(Prototype)模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建. 适用性: 基本就是你需要从A的实例得到一份与A内容相同,但是又互不干扰的实例的话,就需要使用原型模式.  优点: 复制自身.客户不知道需要对象的实际类型,只需知…
转 原文: 分享我在阿里工作十年接触过Java框架设计模式 一.前言 说起来设计模式,大家应该都耳熟能详,设计模式代表了软件设计的最佳实践,是经过不断总结提炼出来的代码设计经验的分类总结,这些模式或者可以简化代码,或者可以是代码逻辑开起来清晰,或者对功能扩展很方便…. 设计模式按照使用场景可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns).结构型模式(Structural Patterns).行为型模式(Behavioral Patterns). 创建型模式(Creationa…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建.它主要面对的问…
public class BaseSpoon implements Cloneable {//spoon 匙, 调羹 String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override protected BaseSpoon clone() throws CloneNotSupportedException { System.o…
http://tech.it168.com/focus/200902/java-design/index.html http://tech.it168.com/j/2007-05-17/200705170858843.shtml http://tech.it168.com/j/e/2007-05-20/200705201337218.shtml http://tech.it168.com/a2009/0221/266/000000266214.shtml [IT168 技术文档]整个设计模式贯穿…
原型模式 定义 代码实现 优点 缺点 适用场景 参考 原型模式 定义 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节省创建时间的目的.这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(Prototype Design Pattern),简称原型模式. 原型模式是能基于拷贝来的,对于拷贝我们知道有两种形式,深拷贝和浅拷贝 浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新…
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建. 它主要面对的问题是:"某些结构复杂的对象"的创建工作:由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口.   说直白点就是如果有一个对…
 官网地址:http://code.uml.com.cn/index.asp     Bridge桥梁模式    (待逆向) 桥梁模式,通过增加一个类,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立 地变化.属于结构型模式. keywords:C++,桥梁模式,结构型模式 更新日期:2015-7-17       Template Method设计模式    (已逆向) 多个算法具有类似的过程,过程中的每步因每个算法而不同,希望能够复用类似的过程,实现了算法算法过程复用,算法每个步骤实现的灵活性…
[最后更新:2014.08.28] 重新想象 Windows Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTextBlockOverflow 重新想象 Windows 8 Store Apps (2) - 控件之按钮控件: Button,…
什么是深拷贝? 什么是浅拷贝? 创建一个对象的方法有几种? 默认的Object方法中的clone是深拷贝还是浅拷贝? 为什么说很多深拷贝都是不彻底的深拷贝? 什么是原型模型,什么是原型模式? 原型模型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式:Prototype(原型模式)是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象…
JAVA相关基础知识1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象.2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类).派…