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在微服务中使用领域事件   稍微回想一下计算机硬件的工作原理我们便不难发现,整个计算机的工作过程其实就是一个对事件的处理过程.当你点击鼠标.敲击键盘或者插上U盘时,计算机便以中断的形式处理各种外部事件.在软件开发领域,事件驱动架构(Event Driven Architecture,EDA)早已被开发者用于各种实践,典型的应用场景比如浏览器对用户输入的处理.消息机制以及SOA.最近几年重新进入开发者视野的响应式编程(Reactive Programming)更是将事件作为该编程模型中的一等公民.…
FROM: http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/03_event_driven_programming/index.php Event Driven Programming Last Updated 1/04/14 Besides just putting images on the screen, games require that you handle input from the user. You can do that with SDL using th…
1. event :Something that happens during your application that requires a response. 2.event object:The concrete representation of an event in wxPython including data attributes that encapsulate the specifics of the event. Events are represented as ins…
http://www.jdon.com/eda.html http://blog.csdn.net/gykimo/article/details/9182287 事件代表过去发生的事件,事件既是技术架构概念,也是业务概念.以事件为驱动的编程模型称为事件驱动架构EDA. EDA是一种以事件为媒介,实现组件或服务之间最大松耦合的方式.传统面向接口编程是以接口为媒介,实现调用接口者和接口实现者之间的解耦,但是这种解耦程度不是很高,如果接口发生变化,双方代码都需要变动,而事件驱动则是调用者和被调用者互相…
原文地址:http://www.infoq.com/articles/ddd-in-practice Background Domain Driven Design (DDD) is about mapping business domain concepts into software artifacts. Most of the writings and articles on this topic have been based on Eric Evans' book "Domain Dr…
面向EDA(事件驱动架构)的方式来设计你的消息 AMQP routing key的设计 RabbitMQ cluster搭建 Mirror queue policy设置 两个不错的RabbitMQ plugin 大型应用插件(Sharding.Rederation) Queue镜像失败手动同步 各集群配置同步方式(RabbitMQ export\import) 客户端连接方式(尽量采用AMQP组来动态链接) RabbitMQ 产线二次产品化封装(消息补偿.发送消息持久化.异常处理.监控页面.重复…
摘抄自 从去年10月份开始,学了几个月的领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD).主要是学习领域驱动设计之父Eric Evans的名著:<Domain-driven design:领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>,以及另外一本Martin Flower的<企业应用架构模式>,学习到了不少关于如何组织业务逻辑方面的知识.另外,在这个过程中也接触到了一些开源的架构和一些很好的思想.如:命令查询职责分离(Command Query Responsibil…
㈠ 设计的分寸 对于设计,还有很多看似"惯常"的法则与经验广泛存在于软件系统中,例如除了经典的23种设计设计模式.还有很多模式之外的模式,按照粒度的大小,系统的特点,规模的大小,而形成的架构规则. 设计的哲学就是对关系的处理,就像人类的复杂关系一样,如何简单明了的处理类与类,模块与模块,层次与层次的关系是设计的精髓所在. 对于设计来说,或许永远没有唯一的答案,你只能无限地接近最好 设计原则是系统设计的灵魂,而设计模式是系统开发的模版,灵活自如的应用才是设计以不变应万变的准则. 设计能力…
http://www.mirkosertic.de/doku.php/javastuff/javafxgameauthoring —————————————————————————————————————————————————— A JavaFX based Game Authoring System A few weeks ago I decided to enhance my knowledge in game coding, so I bought two very interestin…
摘要 在普遍认知中,软件开发实践是一项充满不确定性的工作,这是由于编码工作占据了其绝大部分的工作,而编码本身就是具有极大不确定性的.同样,计算机科学被视作一门门槛低,基于经验,而无理论意义的纯工程类学科.这种观念不仅为广泛非本专业内人士所共持,即便本门师生,从业人员也偶有赞同.本文试图通过一次对SEDA服务器架构的编程实践的学习与研究,找寻一种科学的解决问题思路.在本次实践中,笔者将强调数学在软件开发中的重要地位,同时指出在核心算法的制定工作阶段,数学是其最重要的工作,而非经验性的设计模式套用.…