cocos2dx 3.x Node::schedule】的更多相关文章

auto callback = [=](float dt){ //do something }; node->schedule(callback, 1.0/60, "myScheduleName");…
Cocos2d-x采用层级结构管理场景 层 精灵 等节点(Node)对象 一个场景包含了多个层,一个层又包含多个对象 层级结构中的节点(Node)可以是场景,精灵等任何对象 节点的层级结构 Scene --1..1----1..n-- Layer --0..1----0..n-- Meun --0..1----0..n-- MeunItem --0..1----0..n-- Sprite --0..1----0..n-- ParticleSystem --0..1----0..n-- TMXTi…
节点解释: 节点是场景图的基本元素.场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类. 其中主要可以看到Layer.MenuItem.Scene.Sprite.TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图).ParticleSystem(粒子系统基类)等等 Node是这些类的根类 节点的基本操作 创建节点   Node* childNode = Node::Create(); 增加新的子节点   node->addChild(childNode,z深度,tag); 查找子节点   Node…
作为跟类,Node有很多的重要的函数 local childNode = cc.Node:create() --创建节点 node:addChildNode(childNode,0,123) --创建子节点 ,第二个参数为Z轴绘制程序,第三个参数为标签 local node = node:getChildByTag() --通过标签查找子节点 node:removeChildByTag() --通过标签移除子节点,并停止该节点的所有动作 node:removeChild(childNode,tr…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事件驱动的游戏框架, 引擎会在合适的时候调用事件处理函数.我们仅仅须要在函数中加入对各种游戏事件的处理, 就能够完毕一个完整的游戏了. 比如,为了实现游戏的动态变化.Cocos2d 提供了两种定时器事件. 为了响应用户输入,Cocos2d 提供了触摸事件和传感器事件: 此外,Cocos2d 还提供了一…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时.记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远.在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念.然后结合…
node-schedule A cron-like and not-cron-like job scheduler for Node. Node Schedule     Announcement: Node Schedule is looking for add additional collaborators with commit access. If you are actively involved in open source, ping Tejas Manohar via emai…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Cocos2d-x中的Node对象可以有动作,特效和动画等动态特性.因此在Node类中定义了这些动态特性,因此精灵,标签,菜单,地图和粒子系统等都具有这些动态特性.在cocos2d-x中为了让游戏画面动起来,有两种方法,例如:位置.大小,旋转等等.另外:一种就是使用动作: cocos2d-x中提供了丰富的动作类,这些动作类分为动作包括:属性变化动作(如:缩放,旋转等),瞬时动作,持续性动作,变速运动,控制动作,视觉特效动作,复合动作…
node.schedule(callback, interval, repeat, delay, key);node.unscheduleAllCallbacks(); 最妙的是还能再node的schedule的call里用unscheduleAllCallbacks…