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C++ 中类的构造函数理解(二) 写在前面 上次的笔记中简要的探索了一下C++中类的构造函数的一些特性,这篇笔记将做进一步的探索.主要是复制构造函数的使用. 复制构造函数 复制构造函数也称拷贝构造函数,它只有单个形参,且该形参是对本类类型对象的引用.其作用有以下几点: 1.根据另一个同类型的对象显示或隐式初始化一个对象 2.复制一个对象,将它作为实参传递给一个函数 3.从函数返回时复制一个对象 4.初始化顺序容器中的元素 5.根据元素初始化列表初始化数组元素 编译器合成的复制构造函数 如同默认构…
C++中 类的构造函数理解(一) 写在前面 这段时间完成三个方面的事情: 1.继续巩固基础知识(主要是C++ 方面的知识) 2.尝试实现一个iOS的app,通过完成app,学习iOS开发中要用到的知识 3.完善实验室的研究项目,为毕业设计做准备 有了这三个安排之后,就可以把一天的时间大致分为三份了.对于C++ 知识点的学习这部分,主要是看<C++ Primer>以及本科使用的英文教材<C++:How to program>来进行,今天主要探索一下C++ 中类的构造函数. 类简介 什…
完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线 #用三维的视角理解二维世界 #完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D plt.rcParams['font.sans-serif']=['FangSong']# 用来正常显示中文标签 plt.rcParams['axes.unicode_minus']=Fals…
二.有内嵌对象的派生类 1.一般来说,我们会这样定义构造函数 student( int i, string nam, int pid, string pnam, int sid) : person( i, nam),parent(pid,pnam){ stuid = sid; } person是基类的构造函数,parent是该派生类内嵌的person子对象   2.具体例子 #include <iostream> using namespace std; class A { int dataA…
本篇是介绍C++的构造函数的第二篇(共二篇),属于读书笔记,对C++进行一个系统的复习. 复制构造函数 复制构造函数是构造函数的一种,也被称为拷贝构造函数,他只有一个参数,参数类型是本类的引用.默认构造函数(即无参构造函数)不一定存在,但是复制构造函数总会存在.因为只要没有自己写的复制构造函数,就会自动生成一个复制构造函数,它只是实现了对应成员之间的一一对应的复制.大多数时候这样一个自动生成的复制构造函数是够用的,但是当涉及到"深拷贝"的需求时还是要自己设计复制构造函数. 构造函数不能…
前言:上一篇多线程系列之 java多线程的个人理解(一) 讲到了线程.进程.多线程的基本概念,以及多线程在java中的基本实现方式,本篇主要接着上一篇继续讲述多线程在实际项目中的应用以及遇到的诸多问题和解决方案 文章结构: 多线程在实际项目中应用 多线程的优缺点 1.多线程在实际项目中应用 项目分享(一) ​ 背景:重庆移动代维管理系统项目,主要负责对重庆移动各代维公司,分公司,代维人员,以及各类代维业务和资产的统筹管理:其中的装维管理模块,是在代维系统中占有一席之地,主要保障移动宽带装机的线上…
1 C++11多线程thread 重点: join和detach的使用场景 thread构造函数参数 绑定c函数 绑定类函数 线程封装基础类 互斥锁mutex condition notify.wait lock_guard/unique_lock function和bind 异步future/packaged_task/promise 线程池的实现,线程池涉及的技术点 1.1 thread std::thread 在 #include 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含…
本文上接SQL SERVER 2005/2008 中关于架构的理解(一)      架构的作用与示例 用户与架构(schema)分开,让数据库内各对象不再绑在某个用户账号上,可以解决SQL SERVER 2000及以前版本中“用户离开公司"问题,也就是在拥有该对象的用户离开公司,或离开该职务时,不必要大费周章地更改该用户所有的对象属于新的用户所有.另外,也可让 DBA 在安装某个套装软件时,设置该套装软件所用的数据库对象都属于某个特定的架构,容易区别.也就是说,在单一数据库内,不同部门或目的的对…
Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托.一般应用:在辅助线程中修改UI线程( 主线程 )中对象的属性时,调用this.Invoke(); //测试的窗体 public class TestForm : Form { //创建一个Button对象 private Button button = new Button(); //构造函数 public TestForm() { //设置按钮的属性 button.Size = , ); //大小 button.Click += B…
转载:http://doc00.com/doc/101101jf6 今天在看之前转载的博客:ThreadLocal的内部实现原理.突然有个疑问, 按照threadLocal的原理, 当把一个对象存入到ThreadLocal中, 也只是存的对象的引用.这个多个线程之间不还是会共享这个对象吗?一个线程对这个对象进行修改, 另一个线程也会有影响啊! 因为各线程中只是存的这个对象的引用. 带着这个疑问, 看了下别人的解答,感觉下面这个讲得听清楚,自己对ThreadLocal的理解更深了一点. 转载如下…