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iOS 数据库操作(使用FMDB)   iOS中原生的SQLite API在使用上相当不友好,在使用时,非常不便.于是,就出现了一系列将SQLite API进行封装的库,例如FMDB.PlausibleDatabase.sqlitepersistentobjects等,FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb) 是一款简洁.易用的封装库,这一篇文章简单介绍下FMDB的使用. 在FMDB下载文件后,工程中必须导入如下文件,并使用 libsqlite3.dylib 依赖…
iOS——文件操作NSFileManager (创建.删除,复制,粘贴)       iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件.iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像.视频等内容.iOS应用产生的内容,如图像.文件.缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内.默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp.Library包含Caches.Preferences目录.               上面的完整路径为:用户->资源库->Ap…
1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr //向一个文件写入数据 -(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除一个文件 -(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或者…
iPhone中支持通过sqlite3来访问iPhone本地的数据库.具体使用方法如下1:添加开发包libsqlite3.0.dylib首先是设置项目文件,在项目中添加iPhone版的sqlite3的数据库的开发包,在项目下的Frameworks点击右键,然后选择libsqlite3.0.dylib文件.libsqlite3.0.dylib文件地址: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS2.2.sdk/usr/…
[本文出自天外归云的博客园] 原理 对于iOS自动化操作,主要靠WebDriverAgent来完成.在Mac电脑上连接真机iPhone,运行WebDriverAgentRunner会在Mac端启动WDA服务器,并在手机iPhone端安装一个WebDriverAgentRunner应用.我们通过编写脚本来与WDA服务器通信,告诉WDA服务器我们想要如何操作iPhone手机,WDA服务器与安装在手机iPhone端的WebDriverAgentRunner应用通信并通过该app发送模拟指令来实现操作i…
CHENYILONG Blog iOS数据库操作之coredata详细操作步骤 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong     iOS应用数据存取的常用方式 • XML属性列表 -- PList• NSKeyedArchiver 归档 •Preference(偏好设置) • SQLite3• Core DataCore Data简介 • Core Data 是iOS SDK 里的一个…
iOS 线程操作库 PromiseKit 官网:http://promisekit.org/ github:https://github.com/mxcl/PromiseKit/tree/master 一:安装 第一种方式使用 cocoaPods 直接安装方式:下载PromiseKit 先如图文件导入你的项目 然后,再导入 Chuzzle.h,m 文件 两个文件 下载:https://github.com/mxcl/ChuzzleKit 二:使用 我们演示一个异步下载图片,然后加载到  imag…
IOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件,iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像.视频等内容. iOS应用产生的内容,如图像.文件.缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内. 默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp.Library包含Caches.Preferences目录. Documents:苹果建议将程序创建产生的文件以及应用浏览产生的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录. Library:存…
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo…
1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr //向一个文件写入数据 -(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除一个文件 -(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或者…