Open CASCADE(简称OCC)平台是是一个开源的C++类库,OCC主要用于开发二维和三维几何建模应用程序,包括通用的或专业的计算机辅助设计CAD系统.制造或分析领域的应用程序.仿真应用程序或图形演示工具. PythonOCC是对Open CASCADE的封装.PythonOCC按照官方描述:3D CAD/CAE/PLM DEVELOPMENT FRAMEWORK FOR THE PYTHON PROGRAMMING LANGUAGE. 即用于开发CAD/CAE/CAM程序的一个Pytho…
PythonOCC comes with importers/exporters for the most commonly used standard data files format in engineering: STEP, IGES, STL (ascii/binary) and VRML. After the import is successfull, the resulting shape can be handled as a native topology/geometry,…
Spring MVC 学习 -- 创建过程 Spring MVC我们使用的时候会在web.xml中配置 <servlet> <servlet-name>SpringMVC</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class> <init-param> <param-name>contex…
这一小节,我们创建派生于CivilCreateEntityDemo的类CivilCreateCogoPoint,来创建几何空间点. 1 创建类并添加字段及方法 首先在项目资源管理器中向本项目中添加类,名称为CivilCreateCogoPoint,转到文本编辑器,先为类添加几个字段: 01     static int PointNumber = 1; 02     static string PointName = "CogoPoint"; 03     static string…
pandas学习(创建多层索引.数据重塑与轴向旋转) 目录 创建多层索引 数据重塑与轴向旋转 创建多层索引 隐式构造 Series 最常见的方法是给DataFrame构造函数的index参数传递两个或更多的数组,Series也可以创建多层索引. s = Series(np.random.randint(0,150,size=6),index=[['a','a','b','b','c','c'],['期中','期末','期中','期末','期中','期末']]) # 输出 a 期中 59 期末 4…
Facebook事实上已开始在平台中支持360度全景视频的流播,但公司对此并不满足.其工程师更是基于锥体几何学设计出了一套全新的视频编码,号称最高能将全景视频的文件大小减少80%.(VR最新突破:全景视频压缩率达80%,即将普及爆发) 1.Facebook开源了其将2:1球模型视频转换成立方体模型的代码 https://github.com/facebook/transform README: # Transform Transform video in equirectangular proj…
ChemDraw作为一款很受大家欢迎的化学绘图软件,其在绘制平面化学方面的功能已经非常的强大了,其实它也可以绘制3D图形.Chem 3D就是绘制3D图形的重要组件.而且为了满足不同的用户绘图的需求,可以给大家提供三种方法来绘制3D图形.有的方法需要绘制者对化学立体模型的结构比较熟悉,有的要求对化学式比较熟悉,绘制者可以根据自己的实际情况选择绘制方法.下面就来给大家分享一下Chem 3D中怎么创建立体模型? 原文:http://www.chemdraw.com.cn/ruheshiyong/lit…
一.Three.js基本介绍 Three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精采的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏,基本没有中文的)Three.js的代码托管在github上面. 二.基本 Demo 1.最基本的H…
射线 射线,类比的理解就是游戏中的子弹.是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线.在发射的过程中,一旦与其它对象发生碰撞,就停止发射. 射线的原理 创建一个射线时,首先须要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标. using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_06_08 : MonoBehaviour { void Update() { //创建射线,从零点发射到对象 Ray ray = new Ra…
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要使用脚本来实现某些特殊功能.比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等. 因此经常使用的元素直接影响游戏的执行,而不常有的元素.比方说游戏里的天空,云朵等.不影响游戏的主线.只提升游戏的总体效果. 创建地形 在3D游戏里,常常会出现起伏的地形. 本文变总结回想下怎样在游戏里创建游戏地形. 首先在导航…