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猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Un…
不用搭环境的10分钟AngularJS指令简易入门01(含例子) `#不用搭环境系列AngularJS教程01,前端新手也可以轻松入坑~阅读本文大概需要10分钟~` AngularJS的指令是一大特色之一,可以将控件组合封装并简易调用.不难入门,而且用起来很爽!这次我带各位童鞋一步步学会AngularJS的指令系统. 前置技能需求:HTML.CSS.JS基础,没错不用会Angular也行!(逃 一.史上最简单入门 指令是 扩展具有自定义功能的 HTML 元素的途径.换个说法,简单来说就是把一堆组…
[爬虫入门01]我第一只由Reuests和BeautifulSoup4供养的Spider 广东职业技术学院  欧浩源 1.引言  网络爬虫可以完成传统搜索引擎不能做的事情,利用爬虫程序在网络上取得数据,经过数据清洗和分析,使非结构化的数据转换成结构化的数据,其结果可以存储到数据库,也可以进行数据的可视化,还能根据分析数据的基础获得想要的结果.除了利用urllib.request和正则表达式或者利用Scrapy框架实现网络爬虫之外,利用Requests和BeautifulSoup4技术也可能很方便…
Unity3d就业方向广.游戏行业占据了65%的比例,也有虚拟现实,增强现实等方向,就业前景火爆.可以从事的岗位:游戏开发工程师.移动应用开发工程师.游戏场景设计师.游戏特效设计师.VR开发工程师.AR开发工程师.unity3d从入门到精通要掌握什么内容? unity3d从入门到精通应该掌握AR综合项目的讲解.C#编程语言.Unity引擎.项目架构与项目管理.VR综合项目及图形学. 智能手机的兴起让消费者把更多的注意力集中在手机上,2013年手游异军突起,其火爆程度一直持续至今. 对于一个商业化…
JavaScript入门 - 01 准备工作 在正式的学习JavaScript之前,我们先来学习一些小工具,帮助我们更好的学习和理解后面的内容. js代码位置 首先是如何编写JavaScript代码,说到这,我们首先要来说明一个需要新人们关注的点,因为我们的js是一门跨平台的语言,所以说,我们的代码可以运行在不同的平台之上.这也就导致了可能相同的代码放在不同的平台运行就会有所出入. 这里面说的平台其实被称之为宿主环境. 同时,代码在不同的平台上的运行方式也有所不同. 如果运行在服务端,那么更多的…
CSS3 基础入门 01 前言 相对于css2来说,css3更新了很多的内容,其中包括选择器.颜色.阴影.背景.文本.边框.新的布局方案.2d.3d.动画等等. 而如果想要学习css3的诸多部分,不妨按照选择器.布局.样式等分类来学. 主流浏览器和浏览器前缀 目前来讲,主流浏览器包括谷歌浏览器.火狐浏览器.safari浏览器.opera浏览器和ie浏览器. 而五大浏览器又对应着不同的内核: •Trident IE •Gecko firefox •Presto opera •Webkit (Saf…
Java基础语法入门01 学习java你要先进行去了解JDK,JRE,JVM JDK Java开发工具包 JRE Java语言开发的运行环境 JVM Java虚拟机,用于Java语言的跨平台所用. 当你下载jdk之后,jdk中包含jre,jre中包含jvm java运行原理 java变量 变量用于保存数据,构成变量三个要素:变量类型,变量名称,变量值 变量的使用规则: 先声明后使用 声明进行初始化或声明后赋值 在刚开始赋值时,只能赋一个值,但可以修改多次 mian方法中的变量先赋值才能输出 避免…
unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制:当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件: 脚本示例: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraShake : MonoBehaviour { public Transform cameraTransform; private Vector3 _currentPosition; //记录抖动前的位置 private…