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IOS 线程处理 子线程的启动与结束 技术交流新QQ群:414971585   IOS中,如果要在主线程中启动一个子线程,可以又两种方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil]; 这是在cocoa早期提供的方法,因此你可以在任何版本的ios和mac上调用此方法.在 OS X v10.5(or later)和IOS中,苹果又提供了一种方法,可以允许…
多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美.这篇文章主要从线程创建与启动.线程的同步与锁.线程的交互.线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程. 一.线程创建与启动 线程创建主要有三种方式: - (id)init; // designated initializer - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector obje…
iOS 线程操作库 PromiseKit 官网:http://promisekit.org/ github:https://github.com/mxcl/PromiseKit/tree/master 一:安装 第一种方式使用 cocoaPods 直接安装方式:下载PromiseKit 先如图文件导入你的项目 然后,再导入 Chuzzle.h,m 文件 两个文件 下载:https://github.com/mxcl/ChuzzleKit 二:使用 我们演示一个异步下载图片,然后加载到  imag…
1.什么是进程? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程.截图 2.什么是线程? 1).一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程) 2).线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 3).一个线程中任务的执行是串行的.即如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务 3.什么是多线程? 1).一个线程中可以开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.比如同时开启三条线程分…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
主线程的作用 (在主线程中才能设置) 显示/刷新UI界面 处理UI事件(比如点击事件.滚动事件.拖拽事件): 主线程的使用注意 别将比较耗时的操作放到主线程中. 耗时操作会卡住主线程.影响体验. [NSThread currentThread]获得当前线程. 打印线程.num属性显示有多少条线程. 将耗时操作放在子线程中(后台线程,非主线程): 多线程好处在哪? 在用户点击按钮那一刻就有反应 能同时处理耗时操作和用UI控件的事件. 多线程技术: 1,pthread    一套通用的多线程API(…
转载自 http://yulingtianxia.com/blog/2015/11/01/More-than-you-want-to-know-about-synchronized/ 如果你已经使用 Objective-C 编写过任何并发程序,那么想必是见过 @synchronized 这货了. @synchronized 结构所做的事情跟锁(lock)类似:它防止不同的线程同时执行同一段代码.但在某些情况下,相比于使用 NSLock 创建锁对象.加锁和解锁来说,@synchronized 用着…
采用CGD更有效的比前两个(它被认为是如此,有兴趣的同学可以去试试). 这是推荐的方式来使用苹果的比较. GCD它是Grand Central Dispatch缩写,这是一组并行编程C介面. GCD是基于Objective-C的Block的特性开发的,主要的业务逻辑和NSOperation非常像.都是加入一个任务到一个队列,由系统来负责线程的生成和调度.由于直接使用Block.所以使用起来非常是方便.减少了多线程开发的门槛. 还是前两节下载图片的样例,让我们看一下使用GCD模式该如何做. #im…
1.什么是进程? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程.截图 2.什么是线程? 1).一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程) 2).线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 3).一个线程中任务的执行是串行的.即如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务 3.什么是多线程? 1).一个线程中可以开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务.比如同时开启三条线程分…
一,前言 线程安全是iOS开发中避免了的话题,随着多线程的使用,对于资源的竞争以及数据的操作都可能存在风险,所以有必要在操作时保证线程安全. 二,为什么要使用锁? 由于一个进程中不可避免的存在多线程,所以不可避免的存在多个线程访问同一个数据的情况.但是为了数据的安全性,当一个线程访问数据的时候,其它的线程不能对其访问.简单来讲就是在同一时刻,对同一个数据操作的线程只有一个.只有确保了这样,才能使数据不会被其他线程影响.而线程不安全,则是在同一时刻可以有多个线程对该数据进行访问,从而得不到预期的结…
线程安全: 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题.就好比几个人在同一时修改同一个表格,造成数据的错乱. 解决多线程安全问题的方法 方法一:互斥锁(同步锁) @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } 判断的时候锁对象要存在,如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用self作为锁对象,这样可以避免单独再创建一个锁对象. 加了互斥做的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠. 方法二:自旋锁 加了自旋锁,当新线程访…
在iOS开发线程操作时,一般方法名决定是否开启新线程(async,sync),队列类型(全局队列,串行队列)决定开启多少条线程 1.快速线程调用 *开启后台线程执行任务 [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil]; *回到主线程执行任务 [self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:Y…
一.线程概述 1. iOS里面的线程按种类可分为同步线程和异步线程.同步线程指调用同步线程的地方必须等到同步线程运行完成才干够继续向下运行.而调用异步线程的地方则在运行完调用异步线程的语句后就能够继续向下运行. 2.线程按调用方式又能够大致分为下面几种类型:NSObject.NSThread.NSOperation和GCD. NSObject和NSThread仅仅能管理单个的线程.功能较简单.GCD和NSOperation则能够进行队列等复杂操作.且效率较高.当中GCD方式最为有效,NSOper…
一.介绍 在多线程开发中,锁的使用基本必不可少,主要是为了解决资源共享时出现争夺而导致数据不一致的问题,也就是线程安全问题.锁的种类很多,在实际开发中,需要根据情况选择性的选取使用,毕竟使用锁也是消耗CPU的. 本人虽然一直有使用多线程进行开发,但是对于锁的使用和理解并不是特别的深入,这不看到一篇挺mark的博客:https://www.jianshu.com/p/a236130bf7a2,在此基础上稍添加点东西转载过来(尊重原创),一是为了记录便于随时翻阅,而是为了写一遍加深印象,知识都是一个…
1.从网络上 下载一张图片将它显示在view上 - (void)imageDownload { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ // 图片的网络路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/12552…
@synchronized(self)的用法: @synchronized 的作用是创建一个互斥锁,保证此时没有其它线程对self对象进行修改.这个是objective-c的一个锁定令牌,防止self对象在同一时间内被其它线程访问,起到线程的保护作用. 例如:一个电影院,有3个售票员.一场电影的总数量固定.3个售票员售票时,要判断是非还有余票. #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** 售票员01 */ @p…
1.NSThread  官方的描述 An NSThread object controls a thread of execution. Use this class when you want to have an Objective-C method run in its own thread of execution. Threads are especially useful when you need to perform a lengthy task, but don’t want…
平时用线程总是知其然,而不知所以然,现在针对涉及到的有关线程的知识体系做了一个系统的整理,由于GCD平时用的也比较多,所以用了大量的空间来讲述这一块,其他的涉及的不是很多,也做了说明,真真切切的是一个好的备忘,每次看到线程方面的就不会再迷惑了.涉及的这些均是用思维导图整理,用流量看的博友慎入............ ------------------------------------------终于又出来了,我就是华丽的分割线---------------------------------…
昨天在项目中使用到了以前所没有使用过的线程,今天有时间来简单的学习一下. 一.线程的创建分为三种方法 (id)init; // designated initializer (id)initWithTarget:(id)target selector: (SEL)selector object:(id)argument; 以上两种方法创建的线程方法,需要另外调用 “start”方法来启动该线程 3.(void)detachNewThreadSelector:  (SEL)aSelector to…
零.线程的注意点(掌握)1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念1> 主线程 : UI线程,显示.刷新UI界面,处理UI控件的事件2> 子线程 : 后台线程,异步线程3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一.NSThread(掌握)1.创建和启动线程的3种方式1> 先创建,后启动 // 创建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(d…
线程和进程的区别主要在于它们是不同的操作系统资源管理方式.进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式的影响下不会对其他进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径.线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等同于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些.但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程. 线程是CPU独立运行和独立调度的基本单位(可以理解为一个进程中执行的代码…
零.线程的注意点(掌握) 1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念1> 主线程 : UI线程,显示.刷新UI界面,处理UI控件的事件2> 子线程 : 后台线程,异步线程3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一.NSThread(掌握) 1.创建和启动线程的3种方式1> 先创建,后启动// 创建NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(d…
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●什么是线程 ● 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) ● 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 ● 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 线程的串行 ● 1个线程中任务的执行是串行的 ● 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务 ● 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务 ● 比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A.文件B.文件C) 线程是进程中的1条执行路径   多线程…
简单却强大的线程监控工具 KKThreadMonitor :当线程过多或瞬间创建大量子线程(线程爆炸),控制台就打印出所有的线程堆栈.便于分析造成子线程过多或线程爆炸的原因. /******* 线程爆炸,控制台打印如下: ********/…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)NSThread *thread1; @property(nonatomic,strong)NSThread *thread2; @property(nonatomic,strong)NSThread *thread3; //剩余票 @property(nonatomic,assign)NSInteger leftTick…
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/ThreadSafety/ThreadSafety.html#//apple_ref/doc/uid/10000057i-CH8-SW3…
大部分现代操作系统,包括IOS,都支持执行线程的概念.每个进程可以包含多个线程,他们可以同时运行.如果只有一个处理器核心,操作系统将在所有执行线程之间切换,非常类似于在所有执行线程之间切换.如果拥有多个核心(核心),线程将像进程一样,分散到多个核心上去执行. 一个进程中的所有线程共享可执行程序代码和全局数据.每个线程也可以拥有一些独有的数据.线程可以使用一种成为互斥量或锁的特殊结构,这种结构可以确保特定的代码块无法一次没多个线程执行.在多个线程同时访问相同数据时,这有助于保证正确的结果,在一个线…
前言: 无论是Android还是IOS都会使用到多任务,多任务的最小单元那就是线程,今天学习总结一下IOS的NSThread使用. NSThread使用? 第一种方式实例化 //selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值. //target :selector消息发送的对象 //argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil NSThread *newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:s…
RunLoop是iOS线程相关的比较重要的一个概念,无论是主线程还是子线程,都对应一个RunLoop,如果没有RunLoop,线程会马上被系统回收. 本文主要CFRunLoop的源码解析,并简单阐述一下CFRunLoop的原理. CFRunLoop是开源的,开源地址在:http://opensource.apple.com/tarballs/CF/ 先看一张图,这是主线程的RunLoop调用函数截图: 我们找到相应的CFRunLoop源码: void CFRunLoopRun(void) { /…