http://gmd20.blog.163.com/blog/static/168439232012113111759514/ 执行 10000000 次, 耗时 2258,369 微秒     QueryPerformanceCounter 执行 10000000 次, 耗时 26,347 微秒        GetTickCount 执行 10000000 次, 耗时 242,879 微秒     time() c的时间函数 time(time_t) 大概比GetSystemTimeAsFi…
执行 10000000 次, 耗时 2258,369 微秒     QueryPerformanceCounter 执行 10000000 次, 耗时 26,347 微秒    GetTickCount 执行 10000000 次, 耗时 242,879 微秒     time() c的时间函数 time(time_t) 大概比GetSystemTimeAsFileTime慢6倍,比_ftime 快6倍 执行 10000000 次, 耗时 1310,066 微秒   _ftime 执行 1000…
本文对Windows平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的5种方法.分为在标准C/C++下的二种time()及clock(),标准C/C++所以使用的time()及clock()不仅可以用在Windows系统,也可以用于Linux系统.在Windows系统下三种,使用Windows提供的API接口timeGetTime().GetTickCount()及QueryPerformanceCounter()来完成.文章最后给出了5种计时方法示例代码. 标准C/C++的二个计…
获取本地时间 typedef struct _SYSTEMTIME { WORD wYear; WORD wMonth; WORD wDayOfWeek; WORD wDay; WORD wHour; WORD wMinute; WORD wSecond; WORD wMilliseconds; } SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1.GetLocalTime获取的是本地时区时间 SYSTEMTIME localSysTime;…
介绍        我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执 行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者 算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函 数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数. 1 : Sleep 函数 使用: sl…
本文对Windows平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的 5种方法.分为在标准C/C++下的二种time()及clock(),标准C/C++所以使用的time()及clock()不仅可以用在 Windows系统,也可以用于Linux系统.在Windows系统下三种,使用Windows提供的API接口timeGetTime(). GetTickCount()及QueryPerformanceCounter()来完成.文章最后给出了5种计时方法示例代码. 标准C/C++的…
本文转自MoreWindows 特此标识感谢 http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6854764 本文对Windows平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的5种方法.分为在标准C/C++下的二种time()及clock(),标准C/C++所以使用的time()及clock()不仅可以用在Windows系统,也可以用于Linux系统.在Windows系统下三种,使用Windows提供的API接口timeGetT…
目录 第1章计时    1 1.1 GetTickCount    1 1.2 timeGetTime    1 1.3 QueryPerformanceCounter    1 1.4 测试    2 第2章等待    4 2.1 Sleep    4 2.2 SetWaitableTimer    4 2.3 timeSetEvent    4 2.4 轮询    5 2.5 测试    6 第3章定时器    8 3.1 SetTimer    8 3.2 SetWaitableTimer…
介绍       我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执 行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者 算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函 数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数.1:Sleep函数使用:sleep(100…
一.前言 在Linux平台上有valgrind可以非常方便的帮助我们定位内存泄漏,因为Linux在开发领域的使用场景大多是跑服务器,再加上它的开源属性,相对而言,处理问题容易形成“统一”的标准.而在Windows平台,服务器和客户端开发人员惯用的调试方法有很大不同.下面结合我的实际经验,整理下常见定位内存泄漏的方法. 注意:我们的分析前提是Release版本,因为在Debug环境下,通过VLD这个库或者CRT库本身的内存泄漏检测函数能够分析出内存泄漏,相对而言比较简单.而服务器有很多问题需要在线…