NetworkComms V3 无缝的支持TCP连接和UDP连接. 您可以很容易的创建这两种连接 //创建一个连接信息对象 ConnectionInfo connInfo = ); //创建一个TCP连接 Connection newTCPConn = TCPConnection.GetConnection(connInfo); //创建一个UDP连接 Connection newUDPConn = UDPConnection.GetConnection(connInfo, UDPOptions…
NetworkComms网络通信框架序言 英文文章地址 :http://www.networkcomms.net/tcp-udp-connections/ NetworkComs.Net无缝的支持TCP和UDP协议.当建立连接时,您可以很容易的选择使用TCP协议 或者 UDP 协议. 一:创建一个TCP协议的连接 //连接信息对象 ConnectionInfo connInfo = ); //创建一个新的TCP连接,使用默认的配置 //连接通过一个静态方法返回 Connection newTCP…
NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架,是一款来自英国的c#语言编写的通信框架,历时6年研发,成熟稳定,性能可靠. NetworkComms v3目前只支持基本的UDP通信 UDP通信一个很强大的功能,就是UDP广播.允许网络上发送的一个数据包,可以被多个适配器接收.下面的场景中可以考虑使用UDP通信 1:检查哪些网络端点在线 2: 通知网络端点有一个新的服务 3: 传递信息到一组端点上 使用networkComm V3 发送UDP数据包 UDPConnect…
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas…
[-] 可能的用途 选择通讯协议 协议的设置 确定计算机的名称 TCP 连接初步 接受多个连接请求 UDP 初步 关于 Bind 方法   利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换.这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序.与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的. 可能的用途 创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器. 创建一个服务器应用程序,作为多个用户…
详解地址:https://www.cnblogs.com/mys6/p/10587673.html TCP server端 import socketsk = socket.socket() # 创建了一个socket对象sk.bind(('192.168.21.36',8080)) # 绑定一台机器的(ip,端口)# 回环地址 - 指向自己这台机器sk.listen() # 建立监听等待别人连接conn,addr = sk.accept() # 阻塞:在这里等待直到接到一个连接# conn是连…
运用JAVA的concurrent.ExecutorService线程池实现socket的TCP和UDP连接 最近在项目中可能要用到socket相关的东西来发送消息,所以初步研究了下socket的TCP和UDP实现方式,并且结合java1.5的concurrent.ExecutorService类来实现多线程. 具体实现方式见代码: 一.TCP方式: 1.服务端实现方式: TCP的服务端实现方式主要用到ServerSocket类,接收等待客户端连接的方法是accept(); 代码如下:类Sock…
TCP 服务 swoole 文档 - TCP 服务 tcp 服务端 <?php // 1. 创建 swoole 默认创建的是一个同步的阻塞tcp服务 $host = "0.0.0.0"; // 0.0.0.0 代表接听所有 // 默认是tcp $serv = new Swoole\Server($host, 9000); // 添加配置 $serv->set([ 'heartbeat_idle_time' => 10, 'heartbeat_check_interva…
演示NetworkComms V3的用法 例子很简单 界面如下: 服务器端代码: 开始监听: //服务器开始监听客户端的请求 Connection.StartListening(ConnectionType.TCP, new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text))); button1.Text = "监听中"; button1.Enabled = false; //此方法中包含服务器具体的处理方法…
NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架,是一款来自英国的c#语言编写的通信框架,历时6年研发,成熟稳定,性能可靠. NetworkComms v3的核心功能在一定程度上是以异步的方式进行的. NetworkComms提供了相应的功能,使得可以同步请求数据和获得相应的相应,非常的简单. try { //连接信息类 ConnectionInfo connectionInfo = ); //获取一个TCP连接 TCPConnection serverConnecti…