#include "iostream" #include "windows.h" #include "cstring" using namespace std; static LPCTSTR g_szContinueEvent="w2kdg.EventDemo.event.Continue"; BOOL CreateChild(){ TCHAR szFilename[MAX_PATH]; GetModuleFileName(N…
事件是一个内核事件,内核事件是什么呢,我理解也不深入也不好说,暂且理解为一个内核维护的数据类型吧通过内核事件同步主要 的方法是对事件的信号有和无来进行同步. 比如当我们一个线程进入一段临界代码(独占代码段,不可多个线程同时访问)那么这时候我们将事件对象设置为无信号状态.那么另外 一个线程便会在等待这样一个事件对象,直到该事件对象执行完临界代码,然后将事件对象设为有信号状态,此时便可以该线程便可进 入临界代码段.   利用事件对象进行同步主要有以下几个API; 该函数用于创建一个匿名的事件对象,返…
三个模块 1,game.exe,三个方法,控制台输入指令('A','B','R')分别控制三个方法的调用: 2,WGDll.dll,要注入到game进程中的dll文件: 3,myconsole.exe,用来注入dll文件的程序: 先开启game进程,然后用myconsole把dll注入到game,dll模块和myconsole模块利用共享内存实现进程通信,在myconsole的控制台输入指令,dllmokuai接受指令,调用game模块的方法,达到控制game的目的 game模块 #includ…
Windows中利用共享内存来实现不同进程间的通信 一.msdn详细介绍 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/memory/sharing-files-and-memory 二.实现思路讲解: 在A进程,我们通过 CreateFileMapping()函数来创建一个文件映射对象(使用 INVAILD_HANDLE_VALUE 来不指定文件句柄),然后调用MapFileOfView()函数来将文件映射对象映射到本进程中,利用copymemo…
一 Windows线程进程 1)定义 按照MS的定义, Windows中的进程简单地说就是一个内存中的可执行程序, 提供程序运行的各种资源. 进程拥有虚拟的地址空间, 可执行代码, 数据, 对象句柄集, 环境变量, 基础优先级, 以及最大最小工作集. Windows中的线程是系统处理机调度的基本单位. 线程可以执行进程中的任意代码, 包括正在被其他线程执行的代码. 进程中的所有线程共享进程的虚拟地址空间和系统资源. 每个线程拥有自己的例外处理过程, 一个调度优先级以及线程上下文数据结构. 线程上…
共享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现: 1.调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象: HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to ma…
一.守护进程 1.主进程创建守护进程 其一:守护进程会在主进程代码执行结束后就终止 其二:守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常:AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children 注意:进程之间是互相独立的,主进程代码运行结束,守护进程随即终止 2.程序核心表现: p.daemon=True 注意要求:一定要在p.start()前设置,设置p为守护进程,禁止p创建子进程,并且父进程代码执行结束,p即终止运行…
32位Windows采用虚拟内存技术使每个进程虚拟4G内存,在逻辑上实现了对进程之间数据代码的分离与保护.那么相应的进程之间的通信也就有必要整理掌握一下. Windows进程间通讯的方法有很多:管道.邮件槽.剪切板.共享内存.消息.套接字.RPC.DDE等. 但是他们大部分拥有一个共同的本质:利用Windows操作系统高2GB内核共享空间进行数据传递的桥梁,所以他们都是内核对象! 所以他们大部分都要遵循:A创建对象-->A写入数据-->B打开A创建的对象-->B读入数据的规则 下面着重通…
享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现: 1.调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象: HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to map…
hello,近期用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才開始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们. 在进程通信中非常多方法,可是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了很多. unity大部分用c#语言,c#本身Forms这个dll里面也提供了对windows消息的接收可是在unity中无法非常好地使用System.Windows.Forms,所以在以下我的代码我用unity发送进程消息的是 user32.dl…