GLfloat light0_position[] = { 15.0,15.0,15.0,10.0 };//定义光源位置 103glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);//设置光源位置 107x,y,z,w四个变量组成上面的数组,其中前三个代表位置,最后一个代表离场景近远(W可不予理会)坐标系 右手边为x正,上方为y正,从屏幕向你为z正 gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,…