Class的设计就是type的设计.在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题. 新type的对象应该如何被创建和销毁? 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的区别? 新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么? 什么是新type的“合法值”? 你的新type需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗? 你的新type需要什么样的转换? 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的? 什么样的标准函数应该驳回? 谁该取…
NOTE: 1.Class 的设计就是type的设计.在定义一个新type之前,请确认自己已经考虑过本条款所有主题(具体参考effective c++).…
问题聚焦:     这一节不涉及代码,但是我们需要明确的一点是,思想比代码要重要得多.     设计优秀的classes是一项艰巨的工作,就像设计好的types一样.     我们应该带着和“语言设计者当初设计语言内置类型时”一样的谨慎来研讨class的设计. 那么,如何设计高效的classes呢? 下面几乎每一个针对class设计的提问,往往就是你所需要遵守的设计规范. 1 新type的对象应该如何被创建和销毁?     这会影响到你的class的构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数的…
1,新的type对象应该如何被创建和销毁? 这会影响class的构造函数ctor和析构函数dtor,以及内存分配函数和释放函数   //operator new //operator new[] //operator delete //operator delete[] 2,对象的初始化和对象的赋值该有什么什么区别? 初始化在于构造函数ctor 对象的赋值在于assigment操作符//operator = 3,新type的对象如果被passed by value意味着什么? 意味着产生一个co…
设计一个class,应该考虑以下问题: 新type的对象应该怎样创建和销毁? 构造函数 析构函数 内存分配 内存释放 对象的初始化和对象的赋值应该有什么样的差别? 拷贝构造函数 赋值运算符 新对象如果被用值传递,这意味着什么呢? 拷贝构造函数 新对象的合法持有哪些? Setter 错误检查 对象是否会被继承?是否继承自其他类型? 虚函数 析构函数 新类型需要什么样的转换? Operator操作符 Explicit构造函数 什么样的操作符合函数对此新类型是合理的? 成员函数 非成员函数 静态函数…
设计class 的时候,需要好好考虑下面的问题: 1.新type的对象应该如何被创建和销毁? 2.对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别? 3.新type的对象如果pass by value,意味着什么? 4.什么是新type的合法值? 5.新type需要某个继承体系吗? 6.新type需要什么样的转换? 7.什么样的操作符和函数对新type的对象是合理的? 8.该如何访问新type对象的成员? 9.什么是新type未声明的接口? 10.新type有多么一般化?是否应该使用template?…
前言 我们在编写程序的时候,无论哪一种语言,总是会告诉你这种语言应该有的类型.我们将它们直接拿来使用,可是从来没有考虑过这些类到底是怎么设计出来的! 所幸的是:在OOP中,每当我们定义一个新的class,也就相当于定义了一个新type. 那么,一个好的type是怎样设计出来的呢?我们需要考虑哪些事情呢? 1,新type的对象应该如何创建和销毁? 包括构造和析构函数,内存分配和释放函数(operator new, operator delete,operator new[], operator d…
Too high class topic for me now ................... ................... ................... fill the blank to let evernote notice…
https://blog.csdn.net/u012750578/article/details/15026677 Mysql表的约束设计和关联关系设计 ======================表的完整性====================== (1)实体完整性:每条记录有一个唯一标识符,通常用无任何业务含义的字段表示(主键) (2)参照完整性:一张表的某个字段必须引用另一张表的某个字段值(外键) (3)域完整性:域即单元数据,域中的数值必须符合一定的规则 定义主键约束 primary…
本文是对实验课上讲解的"面向硬件电路的设计思维"的总结,结合数字逻辑课本,进行提炼和整理. 主要来源是课件与本人整理,部分参考了网络大佬的博客. 本文主要介绍不同于之前软件设计思维的硬件设计思维,从非阻塞赋值.并行.面积速度转换.同步电路设计原则.模块划分设计.if-case对比等方面进行整理. 内容太多,我整理了好几天,在浩如烟海的网络前有点无力,想想是自己的实践不够,有一些问题没有亲身体验:也不能一蹴而就,得久久为功.所以这篇文章就当作一个Verilog学习与FPGA设计的总述性文…