渲染物体到一张UITexture上】的更多相关文章

把这个脚本挂到一个Camera上 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class UIModelCamera : MonoBehaviour { //Render Texture属性 ; ; ; //所要观看的模型 public GameObject Model; //距离模型所在位置的偏移 public Vector3 Offset; //观看模型所在位置的…
原文:Directx教程(30) 如何保证渲染物体不会变形      在Directx11教程(6)中, 我们曾经实现过这个功能,但那时是在SystemClass中,处理WM_SIZE时候,重新调用m_Graphics的初始化函数,这样的话,它的成员变量D3D类还有其它几个成员类,都会重新创建,所以我们的场景等于是从头重新渲染.对于静态场景,这没有问题,但是对于动画场景,我们一改变窗口大小,动画就会从头播放,这显然不是我们所希望的.      本章中,我们在D3DClass类中新建一个函数,每次…
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: BlurEffect(模糊渲染)和 DropShadowEffect(投影渲染).由于目前WPF/Silverlight被应用的领域还不是很多,大多数开发者仅仅是将之作为Winform/Webform的替代品,那么现成的这几种渲染特效已足够应付大多数的场合需要.但是如果您打算利用WPF/Silverli…
在日常工作中,在SqlServer2008R2中,需要向一张表上加上触发器,监控插入.更新.删除. --一个触发器内三种INSERT,UPDATE,DELETE状态 IF exists(select 1 from inserted) and not exists(select 1 from deleted) begin --INSERT end IF exists(select 1 from inserted) and exists(select 1 from deleted) begin --…
1.boxplot 将多个盒图放在一张图上 x1 = normrnd(5,1,100,1)';x2 = normrnd(6,1,200,1)';X = [x1 x2];G = [zeros(size(x1)) ones(size(x2))];boxplot(X, G); %如果组别非常多,建议用compact格式: boxplot(X, G,'plotstyle','compact'); 2.errorbar 图 errorbar(Y,E),E:标准误差,公式:standard error=st…
//html模板 <div class="zhaopin_3_2"> <div id="bbb"></div> <img src="/Public/Home/images/jia.png" class="avatar-round1"> </div> 此方法是一次可多张上传 //js控制 {:wx_jssdk_config("false")} <…
项目需求要求用户上传商品的时候可以一次性上传9张图,多余9张提示‘只能上传9张图’,并且每张图右上角有个删除按钮,图片也可以点击放大. 出来的效果图如下: 话不多说,上代码: <el-form-item label="商品清单/设计图纸:"> <div class="showImg"> <ul> <li v-for="(item,index) in showImgsrc" :key="index…
散乱的密文 lf5{ag024c483549d7fd@@1} 一张纸条上凌乱的写着2 1 6 5 3 4  …
安装 pip install fastapi[all] pip install unicorn 基本使用(不能同时支持,get, post方法等要分开写) from fastapi import FastAPI app = FastAPI() @app.get('/') # 点get就支持get请求 def read_root(): return {"hello":'world'} if __name__ == '__main__': import uvicorn uvicorn.ru…
本文是笔者多年来积累和收集的知识技能图谱,小编极力推荐分享给身边的技术人儿,希望这份技术知识图谱能够帮助到每一位奋斗在技术路上的小伙伴. 下面是笔者多年来积累和收集的知识技能图谱,有的是笔者原创总结的最佳实践,有的是小伙伴们的分享,其中每个秘籍图谱里面的内容都是互联网高并发架构师应该了解和掌握的知识. 笔者索性把这些图谱收集在一起,并且归类便于查找和学习,希望能够帮助到每一位想成为架构师或者已经是架构师的小伙伴. 暂把标题定为:“史上最全的技术知识图谱秘籍”,暗含着笔者的一个小目标:想把更多的技…