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CommonJS是服务器端模块的规范,现在炒得很火的Node.js采用了这个规范. 根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块.加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象. CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作.所以如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范.AMD规范使用define方法定义模块,她允许输出的模块兼容CommonJS规范…
最近要写文档,领导指定用markdown. 这个两三年前用过两次的神器工具,都忘的差不多了. 为了熟练一点这个技能,决定好好的重新学一次. 于是乎:看快速入门文档 ...30分钟...看完文档发现要来编写时又犯难了? 用什么工具编写呢? 于是又上午搜了一阵工具.视频.最后决定用用平时的编码神器:sublime text3 加入插件就很好用了. 方法来源: [Markdown]sublime markdown preview使用  绝对好用 一 下载安装 下载Sublime Text 2 / 3…
先看看效果(下面gif动画制作有点大,5.71MB): 题外话:上面选择图片来源于Insus.NET的新浪微博:http://weibo.com/104325017 也是昨晚(2015-07-03)Insus.NET烹饪的晚餐.如果你也想学习烹饪,也可以关注Insus.NET的微博. 言归正传,由于以前的asp.net mvc的练习文件上传文件,显示或是下载等博文,均是存储于站点目录之中.这次练习是把图片存储于数据库.也就是以图片的数据流存储.在上传时我们需要把文件处理为数据库,显示时,我们需要…
  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Conten…
是一篇关于javascript模块化AMD,CMD,CommonJS的学习总结,作为记录也给同样对三种方式有疑问的童鞋们,有不对或者偏差之处,望各位大神指出,不胜感激. 本篇默认读者大概知道require,seajs的用法(AMD,CMD用法),所以没有加入使用语法. 1.为何而生: 这三个规范都是为javascript模块化加载而生的,都是在用到或者预计要用到某些模块时候加载该模块,使得大量的系统巨大的庞杂的代码得以很好的组织和管理.模块化使得我们在使用和管理代码的时候不那么混乱,而且也方便了…
GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处.独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力.痛不欲生时就只有使用GLSurfaceView了,它能够真正做到让Camera的数据和显示分离,所以搞明白了这个,像Camera只开预览不显示这都是小菜,妥妥的.Android4.0的自带Camera源码是用SurfaceView预览的,但到了4.2就换成了GLSurfaceView来预览.如今到了4.4又用了自家的Textur…
本篇对input file进行了修改,改成自己需要的样式,类似验证身份上传身份证图片的功能. 效果图如下: 这里主要展示上传预览图片功能,对于删除功能的html及css写的比较粗糙,对于想要精细表现这块儿的可以在自己添加修改. html代码 <!--点击预览图片--> <div class="picDiv"> <div class="addImages"> <!--multiple属性可选择多个图片上传--> <…
Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求.理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块. Javascript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现”模块”的效果. CommonJS CommonJS定义的模块分为:  模块引用(require)    模块输出(exports)       模块标识(module) CommonJS Modules有1.0.1.1.1.1.1三个版本: Node.js.SproutCore实现了 Modules…
有过一定相机开发经验的朋友可能会疑惑,预览还有什么好分析的,不是直接 camera.setPreviewDisplay 或者 camera.setPreviewTexture 就能在 SurfaceView/TextureView 上预览了吗?实际上预览还有更高级的玩法,尤其是需要加上图像处理功能(美颜.特效)时.WebRTC 使用了 OpenGL 进行渲染(预览),涉及下面三个问题: 数据怎么来? 渲染到哪儿? 怎么渲染? 数据怎么来? WebRTC 的数据采集由 VideoCapturer…
公司的同事制作的一个产品原型,要发给我,我当时正在客户这里,电脑上并没有Axure,客户又催得急,感到一阵无奈.这次回来之后,经过一番摸索,发现还是有办法的.这里给大家分享一下Axure发布分享预览的方法. 1.使用AxShare 这个是Axure官方提供的服务. 方法是:把你的rp文档,上传到http://share.axure.com(Axure软件里工具栏有按钮可以直接上传). 不过,很多使用过Axshare的朋友都会放弃它的,因为它的服务器在国外,在国内使用它实在是让人很窒息的(速度实在…