一种Go使用tcp检测超时的方式】的更多相关文章

c.SetReadDeadline(time.Now()) if _, err := c.Read(one); err == io.EOF { l.Printf(logger.LevelDebug, "%s detected closed LAN connection", id) c.Close() c = nil } else { var zero time.Time c.SetReadDeadline(time.Now().Add(10 * time.Millisecond)) }…
作为TCP的重头戏,本章节涉及了许多关于计算方面的内容,使用了大量的例子来指明一些观点. 我使用的理解方法是:通过别人的博客,以及实例结合进行理解,不然会很吃力. 21.1 引言 reliable TCP提供可靠的运输层,它使用的方法之一就是确认从另外一端收到的数据. 也就是说通过ACK,或者说 TCP自时钟,来保证这一特性. TCP通过在发送的时候,设置一个定时器来解决这些问题.如果当定时器溢出还没有收到确认,就重传数据,对于任何的实现而言,关键就在超时和重传的策略. 四个不同的定时器 重传定…
TCP是可靠传输.可靠之一体现在收到数据后,返回去一个确认.但是不能完全避免的是,数据和确认都可能丢失.解决这个办法就是,提供一个发送的重传定时器:如果定时器溢出时还没收到确认,它就重传这个报文段. 想法是完美的,关键之处在于超时和重传的策略,即怎么决定超时间隔和如何确定重传的频率. 书中举了一个简单的超时重传例子: 如图: 比如A往B传,传了一部分数据后,把B的网线拔了(前边讲过,如果不传数据的话,双方没法知道这个连接已经断了).然后开始A再给B发数据,此时tcpdump出来发现,连续重传了一…
1.基本概念 TCP之所以能够安全的将数据在传输中的安全性,是因为它每次给对方发送数据,都会等待对方给个确认,当长时间收不到这个确认,发送端就会重发这个数据. 2.超时时间的測量 要測超时时间,TCP必须要发送一个特别序号的字节和接收包括该字节的确认之间的RTT,可是,确认本身就是有延时的,所以一般有一种简单的測量超时时间的公式 RTO = RB 当中R为随RTT变化而变化的平滑因子 3.拥塞避免算法 前边的博客有写道,当发送端使用慢启动算法时,因为其发送的数据段呈指数增长,因此也非常easy达…
1.引言 当执行某些动作之后,会期待反馈.最终要么是得到了结果,要么就是超时了.当超时发生时,可能是期望得到通知,或是希望能自动重试,等等.于是设计了一种通用的异步超时的处理机制,以期通过简洁易理解的方式完成超时的处理过程. 2.对外接口设计 从使用的角度,调用方期望的是"指定超时时长,时间到自动执行指定过程",由此可以得出外部的操作接口参数.从功能角度来看,对于未超时的情况,需要提供在超时时长内随时清除超时任务的功能. 2.1操作接口 在这里,我们把设计的机制称里"超时任务…
TCP的状态转化过程(11种状态)以及TIME_WAIT状态 高性能网络 | 你所不知道的TIME_WAIT和CLOSE_WAIT 我相信很多都遇到过这个问题.一旦有用户在喊:网络变慢了.第一件事情就是,netstat -a | grep TIME_WAIT | wc -l 一下.哎呀妈呀,几千个TIME_WAIT. tcp11种状态监控 为什么TIME_WAIT这么多 TIME-wait很可怕吗,内核优化 TCP连接的"三次握手"与"四次挥手" TCP的11种状态…
一.HTTP的超时和Keep Alive HTTP Keepalive 机制是http 1.1中增加的一个功能. 在HTTP 1.0中,客户端每发起一个http 请求,等收到接收方的应答之后就断开TCP.下一个请求再需要发送时,要重新建立TCP连接. 在HTTP 1.1中,客户端每发起一个http请求之后,服务器可以通过keep alive的方式告知客户端,同时保持之前建立的TCP连接.下一个http请求和应答从而能够避免再次建连,通过已有连接继续发送. HTTP层的超时设置实例代码如下,set…
http://blog.chinaunix.net/uid-28785506-id-3828286.html 原文地址:几种开放源码的TCP/IP协议栈比较 作者:三点水兽 1.BSD TCP/IP协议栈 BSD栈历史上是其他商业栈的起点,大多数专业TCP/IP栈(VxWorks内嵌的TCP/IP栈)是BSD栈派生的.这是因为BSD栈在BSD许可协 议下提供了这些专业栈的雏形,BSD许用证允许BSD栈以修改或未修改的形式结合这些专业栈的代码而无须向创建者付版税.同时,BSD也是许多 TCP/IP…
JavaScript中四种不同的属性检测方式比较 1. 用in方法 var o = {x:1}; "x" in o; //true "y" in o; //false "toString" in o; //true,继承属性可以被检测到 "toString" in Object.prototype; //true,不可枚举的属性可以被检测到 2. hasOwnProperty()方法 var o = {x:1}; o.hasO…
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 服务器端: public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); IPEndPoint localEndPoint = new…