Unity3D游戏引擎最详尽基础教程】的更多相关文章

原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下.二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手.再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Uni…
第一节 加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲. 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加: 之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了25,让它变成一个地板,你也可以放一个texture上去,看起来更加真实,我这里从简,再创建一个sphere,在component中选择Physics中的RigidBody…
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录   第7章  音频和视频 1 7.1  背景音乐 1 7.1.1  添加背景音乐 1 7.1.2  控制背景音乐 5 7.1.3  设置…
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3  注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在开发应用程序时会受到了很多的限制,如真机测试等,所以需要注册一个非免费的苹果账号.以下是注册非免费的苹果账号的具体步骤本文选自iOS游戏框架Sprite Kit基础教程: (1)在Safari中输入网址(https://developer.apple.com/programs/),按下回车,如图1.…
1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本哈根,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本,支持MAC平台.随后几年,Unity3D陆续Windows.IOS及Android等平台,至2011构建完PS3和XBOX360,标志其全平台的构建完成.(参考<Unity诞生于发展> link:http://www.leipho…
最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ------------------------------------------------------------------------ 前言 增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别.计算机图形学等多个学科的知识.今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧.   左边是通过手机观看图片,可以看到叠加在背景图片上的栩栩如生的恐龙…
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互.本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔--- 首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件.如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到.后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它.为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请…
近期比較忙.有段时间没写博客拉.近期项目中须要使用HTTP与Socket.雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下. 有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧.我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求.游戏中其他的请求都用Socket请求.比方人物移动同步坐标.同步关卡等等. 1.Socket Socket不要写在脚本上.假设写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉.Socket会断开连接. 场景切换完成后须要又一次在与server建立Soc…
Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境 1.2  配置环境 在任何编程中,都需要一些软件或者硬件的支持.否则,没有硬件软件是不可能存在的,而想要编写对应语言的的程序,这需要对应语言库和编译器等的支持.所以在开AndEngine的游戏也需要这些东西,而我们需要的环境都有那些呢?本节内容就将解密AndEngine环境的配置本文选自Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程. 1.2.1  环境要求 编写AndEngine需要一定的编程环境才可以完成编写.而为了调试,需…
由于手机游戏的流行,目前2D游戏开发的需求量也越来越大了,因此Unity3D游戏引擎也增加了2D游戏开发的支持,之前是可以通过第三方的2D游戏组件可以支持2D游戏开发,现在是官方的版本就支持了.Unity游戏引擎开发游戏的效率很高,因为它有着一个非常强大的游戏开发工具,通过这个工具简化了大量的游戏制作的工作量,并且实现的效果也非常不错.下面我们来看一下这个游戏引擎的界面. 如果你第一时间接触这个游戏编程工具,总感觉这工具很复杂,当你慢慢地熟悉了之后,你就会慢慢地爱上这个工具,使用起来也挺简单的,…