前言: 无论一个DirectUI系统提供的DUI控件多么丰富,总会有些情况下用户需要在DUI窗口上放置有窗口句柄的子窗口. 为了和无窗口句柄的子窗口相区别,这里将有窗口句柄的子窗口称之为真窗口. 每一个使用SOUI创建的界面都是从SHostWnd派生出来的.SHostWnd本身就是一个有窗口句柄的真窗口. 因此和一般的win32编程一样,用户可以简单的自己以SHostWnd.m_hWnd为父窗口创建各种真子窗口.然后和win32一样,响应resize等消息自己管理子窗口的位置及显示. 很显然,这…
第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容) 写日记已经十天多了,我发现越到后面,我书写的方式越来越程序化. 感觉渐渐失去了人类所谓的感情似的. 不过,没想到的是,书中的内容,很少出现了错误,我一路过来到现在都很顺.并没有踩到什么坑坑洼洼的东西. 因此,群Q里也相对较少的提问了.哈哈,不知道是好事还是坏事. 好了,不唠叨了,开始学习. 昨天搞定了5.1节,那么今天 5.2节 开始. 总结一下 5.2节 的重点: 1.为了解决拉伸按钮时,产生的形变,需要使用九宫格. 跟着做: 重点1:为了解决拉伸按钮…
在SOUI中已经提供了大部分常用的控件,但是内置控件不可能满足用户的所有要求,因此一个真实的应用少不得还要做一些自定义控件. 学习一个新东西,最简单的办法就是依葫芦画瓢.事实上在SOUI系统中内置控件和自定义控件的开发流程是完全一样的,因此只需要打开SOUI的源代码,随便找一个控件看一下就大体差不多了. 下面我以controls.extend目录下的的SRadioBox2控件为例对控件开发过程需要注意的地方做一点说明. 要开发一个控件,首先要确定的是应该从哪个控件来继承.选择一个合适的基类是正确…
Win32编程中,用户需要一个新控件时,需要向系统注册一个新的控件类型.注册以后,调用::CreateWindow时才能根据标识控件类型的字符串创建出一个新的控件窗口对象. 为了能够从XML描述的字符串中创建出需要的控件对象,和Win32类似,在SOUI中要创建一个新的控件也同样需要向SOUI系统注册新的控件类. 从demo.cpp的main中我们可以看到类似如下的控件注册控件的代码: //向SApplication系统中注册由外部扩展的控件及SkinObj类 SWkeLoader wkeLoa…
SOUI中通过pos的标志如:[, {, }, ],这4个标志可以相对于前一个及后一个兄弟窗口,但是有时候希望相对于不是前后窗口的兄弟窗口,比如一个通过一个中心窗口同时定义它的上下左右4个窗口,这个时候应该如何处理? 其实SOUI是支持相对于任意一个兄弟窗口的,但是定义方法有点复杂,所以在之前的博客文章中都没有介绍. 定义的方法是这样的: 首先被参考窗口(假定为窗口A)必须要指定窗口的ID属性,有了ID(假定id=100),其它窗口才能引用它(这里指定name属性是不行的,系统只会通过ID去查询…
像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑.当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的内容(界面). 传统的客户端程序开发流程和网页开发可能完全不同. 首先是界面的布局,在老式的界面布局过程中,程序员先在界面上放好各种控件,然后需要自己通过相应的代码来维护界面在不同状态下控件的显示状态及位置.当界面中元素很多时,单纯布局…
窗口布局的概念 每一个UI都是由大量的界面元素构成的,在Windows编程,这些界面元素的最小单位通常称之为控件. 布局就是这些控件在主界面上的大小及相对位置. 传统的布局一般使用一个4个绝对坐标来定义一个控件在主窗口的位置.对于窗口是固定大小的界面来说,这种方式是最简单有效的. 然而问题在于在Windows系统上编程,基本上很少有程序的窗口是固定大小的,用户希望它的窗口能够随时调整大小.调整大小后界面里的控件还能够按照一定的规则进行重排. 我自己最讨厌的就是在WM_SIZE里重排控件位置. 随…
不同的SOUI控件可以产生不同的事件.SOUI系统中提供了两种事件处理方式:事件订阅 + 事件处理映射表(参见第八篇:SOUI中控件事件的响应) 事件订阅由于直接将事件及事件处理函数连接,不存在事件分发的问题,这里主要介绍使用事件映射表时的事件分发. 在回答这个问题前,首先了解一下什么是事件分发. 在大型项目中,程序逻辑可能非常复杂,如果将所有UI中控件的事件处理集中在一个消息/事件映射表里,代码的可维护性会变得非常差.解决这个问题常见的方法就是将事件进行分类(如根据来源分类),不同类别的事件采…
从Windows 2K开始,MS为UI开发引入了分层窗口这一窗口风格.使用分层窗口,应用程序的主窗口可以是半透明,也可以是逐点半透明(即每一个像素点的透明度可以不同). 可以说,正是因为有了分层窗口,在Windows上开发的应用程序的UI才真正炫起来. 在UI的主窗口上加一个分层窗口的风格对于一个稍有点UI开发经验的程序员来说是非常简单的,本篇要说的是在SOUI的窗口系统中实现SOUI的分层窗口. 正如使用系统的窗口已经可以实现很漂亮的UI,我们还是会需要DirectUI这样的UI开发技术:有了…
Python开发[第二十三篇]:持续更新中...…
使用SOUI开发客户端UI程序,通常也推荐使用XML代码来创建窗口,这样创建的窗口使用方便,当窗口大小改变时,内部的子窗口也更容易协同变化. 但是最近不断有网友咨询如何使用代码来创建SOUI子窗口,特此在这里统一解答. 要回答这个问题,首先要了解SOUI窗口创建及布局的流程. 先从swnd.cpp里抄一段创建子窗口的代码: BOOL SWindow::CreateChildren(pugi::xml_node xmlNode) { TestMainThread(); for (pugi::xml…
概述 异步通知是客户端开发中常见的需求,比如在一个网络处理线程中要通知UI线程更新等等. 通常在Windows编程中,为了方便,我们一般会向UI线程的窗口句柄Post/Send一个窗口消息从而达到将非UI线程的事件切换到UI线程处理的目的. 在SOUI引入通知中心以前要在SOUI中处理非UI线程事件我也推荐用上面的方法. 使用窗口消息至少有以下两个不足: 1.需要在线程中持有一个窗口句柄. 2.发出的消息只能在该窗口句柄的消息处理函数里处理. SNotifyCenter 最新的SOUI引入了一个…
在MFC中,通常可以通过重载CWnd::PreTranslateMessage这样一个虚函数来实现对一些窗口消息的预处理.多用于tooltip的显示控制. 在SOUI中也实现了类似的机制. 要在SOUI中实现PreTranslateMessage,我们首先需要实现一个接口: struct IMessageFilter { virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) = 0; }; 可以看出,实现这个接口和在MFC中重载PreTranslateMessa…
SOUI是一套基于Win32 SDK的窗口开发的一套DirectUI框架.在SOUI中除了有真窗口使用窗口消息通讯机制外,还有SOUI控件之间的通讯,及控件的事件处理等. 1.真窗口消息通讯 因此可以使用::SendMessage这个API来与宿主窗口通讯.在任意一个地方只要获取到了SOUI的宿主窗口句柄就可以向该窗口发消息. 发消息以后可以在主界面的真窗口的消息映射表中响应各种自定义消息(如下): #define WM_MYMSG (WM_USER+100) LRESULT OnMyMsg(U…
前言 定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段.在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND. 在SOUI中一般来说只有一个宿主窗口有HWND,所有的SWindow都属于一个宿主窗口,如此一来直接使用::SetTimer创建的定时器就难以直接分发到SWindow对象了. 在SOUI的控件中使用定时器 为了能够方便的在SWindow中使用定时器,在SOUI系统中,我们通过将定时器ID(共32位)按位进行分解: cla…
为UI在不同地区显示不同的语言是产品国际化的一个重要要求. 在SOUI中实现了一套类似QT的多语言翻译机制:布局XML不需要调整,程序代码也不需要调整,只需要为不同地区的用户提供不同的语言翻译文件即可. 在SOUI中,我们实现了一个使用明文XML的语言翻译模块:translator.dll 为了使用多语言翻译,首先需要准备一个语言翻译的XML文件.demo中使用的翻译文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>…
解剖SQLSERVER 第十三篇    Integers在行压缩和页压缩里的存储格式揭秘(译) http://improve.dk/the-anatomy-of-row-amp-page-compressed-integers/ 当解决OrcaMDF对行压缩的支持的时候,视图解析整数的时候遇到了一些挑战. 和正常的未压缩整数存储不同的是这些都是可变长度--这意味着1个整数的值50只占用1个字节,而不是通常的4个字节. 这些不是新功能了,大家可以看一下vardecimal他被存储为可变长度.然而不…
SOUI资源管理模块 从前篇已经讲到在SOUI中所有资源文件通过一个uires.idx文件进行索引. 这里将介绍在程序中如何引用这些资源文件. 在SOUI系统中,资源文件通过一个统一的接口对象读取: namespace SOUI { enum BUILTIN_RESTYPE { RES_PE=, RES_FILE, }; /** * @struct IResProvider * @brief ResProvider对象 * * Describe 实现各种资源的加载 */ struct IResP…
概述 用C++做产品最痛苦的是什么?肯定是做UI. SOUI的使命就是把痛苦的UI变化成快乐的UI. 什么?UI还能快乐?脑子进水了吗? 当你看完这个系统教程的时候相信你面对UI至少不会再痛苦.你可以对于PM说,UI?Just SO SO! 闲话少说,进入正题. SOUI是什么?SOUI是启程软件(其实就是我个人了,:)开发的一个C++ DirectUI库. 虽然DirectUI不是什么新技术,但是要把UI做好,DirectUI确实是目前为止最有效的解决方案. SOUI不是一个新项目,它是基于本…
本篇文章是Integration Services系列的第十三篇,详细内容请参考原文. 简介在前一篇我们结合了之前所学的冒泡.日志记录.父子模式创建一个自定义的SSIS包日志记录模式.在这一篇,我们将升级我们的解决方案到SQL Server 2012 Integration Services,演示SSIS变量,变量配置和表达式管理动态值.在前面的练习中我们已经使用过变量,但我们没有深入学习,这一篇,我们将关注SSIS变量.……Getting Starting with the Visual St…
http://www.bubuko.com/infodetail-1438296.html 处理完毕需要整理贴进来 Python之路[第十三篇]jQuery案例-Form表单&插件及扩展   jQuery案例-Form表单 学完这个form表单的案例,如果有人说这个表单(功能)还不够NB(此文不包含样式,样式是CSS比较简单可以根据需求自己添加),那么找武Sir他帮你搞定. 一步一步来 注意事项(目录结构): 在写前端html代码的时候要注意(任何代码都一样),一定要规划好目录结构方便其他的人来…
原文:WCF技术剖析之十三:序列化过程中的已知类型(Known Type) [爱心链接:拯救一个25岁身患急性白血病的女孩[内有苏州电视台经济频道<天天山海经>为此录制的节目视频(苏州话)]]DataContractSerializer承载着所有数据契约对象的序列化和反序列化操作.在上面一篇文章(<数据契约(Data Contract)和数据契约序列化器(DataContractSerializer)>)中,我们谈到DataContractSerializer基本的序列化规则:如何…
转自:http://gamerboom.com/archives/95125 十三篇系列:king的历史转折点,wooga的瓶颈,supercell的营收结构 第一篇 这句话In other words, 0.5% of games accounted for 50% of sales revenue也是我们评估市场工作时常聊的逻辑:在Winner Takes All的产品型行业,谈普及面的基数是没有意义的,绝大多数的产品都没有价值创造力,或者说只是凑数的路人甲,真正能产生致命影响的,只有为数不…
本篇文章是Integration Services系列的第十三篇,详细内容请参考原文. 简介在前一篇我们结合了之前所学的冒泡.日志记录.父子模式创建一个自定义的SSIS包日志记录模式.在这一篇,我们将升级我们的解决方案到SQL Server 2012 Integration Services,演示SSIS变量,变量配置和表达式管理动态值.在前面的练习中我们已经使用过变量,但我们没有深入学习,这一篇,我们将关注SSIS变量.……Getting Starting with the Visual St…
SpringCloud系列教程 | 第十三篇:Spring Cloud Gateway服务化和过滤器 Springboot: 2.1.6.RELEASE SpringCloud: Greenwich.SR1 如无特殊说明,本系列教程全采用以上版本 上一篇文章服务网关 Spring Cloud GateWay 初级篇,介绍了 Spring Cloud Gateway 的相关术语.技术原理,以及如何快速使用 Spring Cloud Gateway.这篇文章我们继续学习 Spring Cloud G…
第十四篇(书中 5.4~5.6节 内容) 书中内容: 总结 5.4节 内容重点: 1.如何编写自定义组件? 跟着做: 重点1:如何编写自定义组件? 文中提到了重要的两点. 好,我们来试试看. 第一步,代码关联exml. 查看自定义控件. 另外,书中还提到. 果然,拖出来只是一个矩形. 那我来选择一个皮肤好了. 这样,就完成了,自定义组件搞定了. 至此,5.4节 内容完成. 接下来是 5.5节 的内容. 额.变形的情况,看来只能在下一章介绍了. 虽然我在 第十三篇 有记录,涉及到九宫格的知识,但是…
本文是Spring Cloud专栏的第十三篇文章,了解前十二篇文章内容有助于更好的理解本文: Spring Cloud第一篇 | Spring Cloud前言及其常用组件介绍概览 Spring Cloud第二篇 | 使用并认识Eureka注册中心 Spring Cloud第三篇 | 搭建高可用Eureka注册中心 Spring Cloud第四篇 | 客户端负载均衡Ribbon Spring Cloud第五篇 | 服务熔断Hystrix Spring Cloud第六篇 | Hystrix仪表盘监控…
Mysql优化_第十三篇(HashJoin篇) 目录 Mysql优化_第十三篇(HashJoin篇) 1 适用场景 纯等值查询,不能使用索引 等值查询,使用到索引 多个join条件中至少包含一个等值查询(可以包含非等值) 多个join条件对中完全没有等值查询(从8.0.20开始) 笛卡尔积 普通inner join完全没有等值 Semijoin(Mysql文档EXPLAIN有误,这里更正下) Antijoin(Mysql文档EXPLAIN有误,这里更正下) Left outer join Rig…
在SOUI中,使用uires.idx这个文件来记录程序中使用的所有资源文件. 此外绘制对象(ISkinObj)则一般放在skin.xml中描述. 要向一个界面中增加一个新的图片,在没有uiresImporter之前,首先我们需要把新的图片资源增复制到uires下的某个目录下,然后在uires.idx中加一条文件记录,然后在skin.xml中使用一个适当的skin类型(一般是imglist,imgframe)来描述图片的显示方式,再在UI中引用该skin来绘制. 由于SOUI目前没有提供UI编辑器…
SOUI项目的SVN根目录下有一个doc目录,下面有一份控件属性表.包含了大部分控件的大部分属性,不过也不一定完全准确.最保险的办法还是查源代码. SOUI对象包含控件及ISkinObj等从SObject派生的对象都可以使用XML配置属性.要知道如何查SOUI对象属性,首先要看一下SOUI解释属性的流程. BOOL SObject::InitFromXml( pugi::xml_node xmlNode ) { if(!xmlNode) return FALSE; #ifdef _DEBUG {…