Unity3D 内存管理非代码技巧】的更多相关文章

主要介绍kmalloc和kfree代码流程,侧重kmalloc和kfree流程中锁使用规则,会引用到cpuset,mempolicy(内存策略),numa相关知识.如果读起来比较困难可以参考另一篇随笔<内存管理-slab[原理]> kmalloc kmalloc原型如下: // /include/linuxslab_def.h static __always_inline void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags) 函数功能:从内核态内存中申请size字节大…
// // main.m // 03-set方法的内存管理 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @end #import "Dog.h" @implementation Dog @end #import <Fo…
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下. C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3) C# Memory Management for Unity Developers (part 2…
基于2.6.32内核源码分析 首选内存区和gfp描述符关系运算 64位系统默认没有开启CONFIG_HIGHMEM选项,因此只有4个内存区DMA(0),DMA32(1),NORMAL(2),MOVABLE(3),因此在gfp标志中关于内存区选择的标志有如下4个,并通过宏GFP_ZONEMASK从gfp标志中提取出这些个标志. 然后通过一个人工定义的映射表将上面的四个gfp标志映射为具体的内存区,进而确定分配内存时首选内存区. #define __GFP_DMA ((__force gfp_t)0…
Resources.UnloadUnusedAssets();会卸载没有引用的资源,切场景也会自动清理 但是注意,如果不调,是不会自动清理的,比如不断的用www加载图片资源,即使没有引用,也一样在内存里面 :…
1,尽量使用直接量.     采用String str="hello"; 而不是 String str = new String("hello"): 2,使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接.     String.StringBuilder.StringBuffer都可代表字符串,其中String代表字符序列不可变的字符串,而StringBuilder.StringBuffer都代表字符序列可变的字符串. 3,尽早释放无用对象的引…
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这块内容了...可以权当复习复习... 1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,O…
这里将介绍几则Java内存管理的小技巧,让你让你从Java入门开始告别陋习,为Java程序提速.有不少人都说"Java完了,只等着衰亡吧!",为什么呢?最简单的的例子就是Java做的系统时非常占内存!一听到这样的话,一定会有不少人站出来为Java辩护,并举出一堆的性能测试报告来证明这一点.其实从理论上来讲Java做的系统并不比其他语言开发出来的系统更占用内存,那么为什么却有这么多理由来证明它确实占内存呢?两个字,陋习. 1.用StringBuffer代替字符串相加.这个我就不多讲了,因…
在做Java开发的时候常用的JVM内存管理有两种,一种是堆内存,一种是栈内存.堆内存主要用来存储程序在运行时创建或实例化的对象与变量,例如:我们通过new MyClass()创建的类MyClass的对象.而栈内存则是用来存储程序代码中声明为静态(或非静态)的方法.下面我给大家举个例子: 代码 public class Test{ static Vector list = new Vector(); static void makeThings(){ Object object = new Obj…
一 . 内存管理 包括内存分配 和 内存清除 1.内存管理的范围 :人和继承于NSObject类的对象都需要进行内存管理,任何非对象类型的对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等) 2.为什么只有OC对象才需要进行内存管理? OC对象放在堆里面 非OC对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等)一般放在栈里面,栈内存会被系统自动回收 3.堆和栈 栈(操作系统):有系统自动分配释放,存放函数的参数…